La raíz cúbica de a , denotada como o como 1/3 , es el número cuyo cubo es igual a . En otras palabras, esta es una solución a la ecuación (generalmente se refieren a soluciones reales).
La raíz cúbica es una función impar . A diferencia de la raíz cuadrada , la raíz cúbica también se puede sacar de números negativos (para que se obtenga un resultado real):
La raíz cúbica de un número complejo distinto de cero tiene exactamente tres valores (un caso especial de la propiedad raíz enésima):
Aquí, por medio de la raíz aritmética de un número positivo
En particular
Los dos valores complejos de la raíz cúbica se obtienen a partir de los reales mediante la fórmula:
Estos valores deben ser conocidos para poder resolver ecuaciones cúbicas utilizando la fórmula de Cardano .
El valor principal de la raíz de un número complejo se puede definir de la siguiente manera:
Donde ln es el valor principal del logaritmo natural .
Si se imagina como
entonces la fórmula cúbica es:
Esto geométricamente significa que en coordenadas polares tomamos la raíz cúbica con módulo y dividimos el ángulo polar del argumento original por tres. Entonces, si es complejo, entonces denotará no , pero será
La raíz cúbica no se puede sacar con compás y regla . Por eso los problemas clásicos reducibles a sacar una raíz cúbica son irresolubles: doblar un cubo , trisección de un ángulo , así como construir un heptágono regular .
A una densidad de materia constante, las dimensiones de dos cuerpos similares están relacionadas entre sí como las raíces cúbicas de sus masas. Entonces, si una sandía pesa el doble que otra, entonces su diámetro (así como su circunferencia) será solo un poco más de un cuarto (26%) mayor que el de la primera; y parecerá a simple vista que la diferencia de peso no es tan significativa. Por tanto, ante la ausencia de escamas (venta a ojo), suele ser más rentable comprar un fruto de mayor tamaño.
Antes de comenzar, debe dividir el número en tripletes (la parte entera, de derecha a izquierda, la parte fraccionaria, de izquierda a derecha). Cuando haya llegado al punto decimal, debe poner un punto decimal al final del resultado.
El algoritmo es: