Prueba de rendimiento

Prueba de rendimiento , benchmark ( benchmark inglés  ) - una tarea de control necesaria para determinar las características comparativas del rendimiento de un sistema informático. A veces, los puntos de referencia también se denominan programas que prueban la duración de la batería de las computadoras portátiles y PDA , el alcance de una red inalámbrica, el ancho de banda de los canales de datos, la respuesta de amplitud-frecuencia de la ruta del sonido y otras características que no están directamente relacionadas con el rendimiento.

Los puntos de referencia se utilizan para comparar el rendimiento de las computadoras y, a menudo, son un criterio para elegir un componente de un fabricante en particular. Además, la finalización exitosa de una serie de pruebas es evidencia de la estabilidad del sistema en los modos normal y overclockeado .

Los juegos de computadora como punto de referencia

Muchos juegos de computadora, debido a sus requisitos de hardware y la dependencia de la velocidad del juego en el poder de las computadoras, se utilizan con éxito como puntos de referencia. Por lo general , la evaluación comparativa de una computadora en un juego se ve así: se inicia una demostración de prueba pregrabada y se mide la cantidad de cuadros por segundo ( FPS ) que el sistema bajo prueba es capaz de hacer. Los resultados de la prueba en diferentes resoluciones y con diferentes configuraciones de calidad se ingresan en una tabla.

Tareas informáticas cotidianas como punto de referencia

Con gran éxito, varias tareas que los usuarios realizan diariamente en una computadora pueden usarse para comparar el rendimiento, por ejemplo:

Al medir el tiempo de ejecución de la misma operación en los mismos archivos de origen, pero en diferentes computadoras, puede obtener una característica de rendimiento comparativa.

Puntos de referencia populares

Una de las suites de prueba más populares para computadoras a nivel de consumidor es 3DMark . Las pruebas de esta serie se centran principalmente en los componentes gráficos para determinar el rendimiento en los juegos de computadora.

industriales

Puntos de referencia de código abierto

Puntos de referencia para Microsoft Windows

Otros puntos de referencia

Véase también

Notas

  1. Historia y descripción general del TPC . TPC . OLTP (febrero de 1998). Consultado el 2 de julio de 2018. Archivado desde el original el 24 de junio de 2018.

Enlaces