3DMarca

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3DMark (del inglés  mark  - etiqueta rusa ) es el nombre de una serie de las pruebas de rendimiento de computadoras más populares y ampliamente conocidas desarrolladas por la empresa finlandesa Futuremark (anteriormente MadOnion.com) [1] . Las pruebas de esta serie se centran principalmente en los componentes gráficos de una computadora personal para determinar el rendimiento del sistema en los juegos de computadora [1] . El objetivo principal de 3DMark es probar el rendimiento y la estabilidad de la tarjeta gráfica.(tarjeta de video) y evaluación de su desempeño en unidades convencionales. Las últimas versiones de 3DMark, además de la tarjeta gráfica, también prueban el rendimiento de la CPU en tareas como la inteligencia artificial de juegos y el motor de física . 3DMark es, en esencia, un juego de computadora visual que no es interactivo, ya que el usuario no puede influir en el juego . Las pruebas de 3DMark son programas comerciales patentados , sin embargo, todos los puntos de referencia de la serie, con la excepción de 3DMark Vantage, tienen versiones gratuitas simplificadas con funcionalidad limitada.

3DMark es uno de los programas más populares y utilizados entre los entusiastas del overclocking y los jugadores que evalúan y comparan el rendimiento de sus sistemas con 3DMark.

Descripción general de 3DMark

Los desarrolladores posicionan a 3DMark como una herramienta objetiva, independiente, neutral y confiable para probar el rendimiento y la estabilidad de los sistemas informáticos. Además, los desarrolladores están posicionando a 3DMark, especialmente a sus pruebas de juegos, como el futuro de los juegos de computadora. Entonces, en todas las pruebas de juegos hay tecnologías gráficas que están en la etapa de finalización e implementación en los juegos de computadora y, a veces, están completamente ausentes. Inicialmente, la serie 3DMark se centró en la API de DirectX y solo la utilizó.

En la mayoría de las versiones de 3DMark, todas las pruebas se pueden dividir en dos grupos: pruebas de juegos y pruebas sintéticas específicas. El primero es un juego de computadora no interactivo casi completo que se ejecuta en tiempo real usando un motor de juego . A diferencia de un juego de computadora completo, el usuario no puede influir en el juego y controlar al protagonista o la cámara virtual, solo puede observar. Durante la prueba, se miden el número de fotogramas y la velocidad de fotogramas promedio por segundo. Otro tipo de pruebas carga y evalúa solo unidades específicas específicas de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), por ejemplo: unidades de sombreado , unidades de texturización, unidades de rasterización, etc. Aunque estas pruebas sintéticas no reflejan el rendimiento de una tarjeta de video en los juegos, sin embargo, le permiten evaluar con bastante precisión el rendimiento de bloques de GPU específicos y, sobre esta base, brindar una evaluación más objetiva del rendimiento de la GPU.

Versiones de Windows de 3DMark

XL-R8R

Incluso antes del lanzamiento del primer punto de referencia de 3DMark, Futuremark (entonces MadOnion) creó un punto de referencia simple "XL-R8R", que incluía solo una prueba de gráficos basada en DirectX5, que se ejecutaba a 640x480 píxeles.

3DMark 99

3DMark 99 es la primera versión de 3DMark lanzada el 26 de octubre de 1998. [2]

3DMark 99 MAX

Lanzado el 8 de marzo de 1999, "3DMark 99 MAX" fue una versión completamente actualizada de 3DMark 99. [3]

3DMark2000

"3DMark2000", lanzado el 6 de diciembre de 1999, es el segundo punto de referencia completo de la serie 3DMark. [cuatro]

3DMark2001

"3DMark2001", lanzado el 13 de marzo de 2001, es la tercera versión de 3DMark y el primer punto de referencia de gráficos 3D que utiliza DirectX 8 [5] [1] . La prueba constaba de cuatro escenas: un juego de carreras de acción simulado en un escenario futurista, un dragón atacando una aldea, una repetición del tiroteo de la película Matrix y una escena de la Naturaleza usando sombreadores de píxeles [1] .

3DMark2001 SE

"3DMark2001 SE" ( Segunda edición en inglés   - Segunda edición en ruso ), lanzada el 12 de febrero de 2002, es una versión muy ampliada de 3DMark2001. [6]

3DMark03

"3DMark03", lanzado el 11 de febrero de 2003, es la cuarta generación de 3DMark. Fue la primera versión en tener soporte para Microsoft DirectX 9.0 y también introdujo varias características nuevas [7] . Solo una de las pruebas estaba disponible en tarjetas gráficas que no eran DirectX 8: un simulador de vuelo simulado. Otras pruebas incluyen la guerra espacial en Battle of Proxycon, que es similar en gráficos a Doom 3 , una escena de fantasía que muestra un modelo de personaje femenino detallado y una escena de paisaje natural que requiere DirectX 9 [1] . Todas las versiones de prueba hasta esta utilizaron el motor Max-FX desarrollado por Remedy Entertainment para Max Payne [1] .

3DMark05

"3DMark05", lanzado el 29 de septiembre de 2004, es la quinta generación de 3DMark [8] . Esta versión se basa en un motor propietario y requiere DirectX 9 [1] para ejecutarse . La prueba consta de tres escenas: Return to Proxycon, también sobre el tema de las batallas espaciales, una demostración del paisaje natural y el ataque de un dragón a una aeronave [1] .

3DMark06

"3DMark06", lanzado el 18 de enero de 2006, es la sexta generación de 3DMark. [9]

3DMark Vantage

Fue lanzado el 28 de abril de 2008 y se convirtió en la séptima versión de 3DMark. Es la primera versión que utiliza Microsoft DirectX 10 [10] . Debido a esto, ejecutar el benchmark requiere Microsoft Windows Vista con Service Pack 1 o Windows 7 y una tarjeta gráfica que admita Direct3D10 en hardware . Además, a diferencia de todos los puntos de referencia anteriores de la serie, 3DMark Vantage no tiene una versión gratuita completa, pero puede ejecutar el programa una vez sin licencia. [11] Para evaluar el rendimiento, el programa contiene 4 pruebas: dos para la GPU y dos para la CPU [12] .

3DMark 11

La primera información definitiva sobre 3DMark 2011 apareció a mediados de marzo de 2010 en una entrevista con empleados de Futuremark para la revista CVG. La entrevista se centró principalmente en Shattered Horizon y el futuro de la empresa, pero también se mencionaron algunos datos sobre 3DMark 2011.

Según Jukka Makinen, CEO de Futuremark, la empresa está trabajando en la próxima generación de 3DMark. Este benchmark solo funcionará con DirectX 11 . Las pruebas gráficas parecerán imágenes fijas de las películas Avatar y Armageddon . [13]

Marca 3D

3DMarkMobile

Futuremark, además de la serie 3DMark para probar computadoras personales, lanza puntos de referencia de la serie 3DMarkMobile para probar dispositivos móviles.

3DMark para Android

Véase también

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Okunev D. Saga sobre loros // Hacker. - 2005. - Nº 7 . - S. 21-22 .
  2. Futuremark Corporation lanza 3DMark 99 - The Gamers' Benchmark (enlace no disponible) . Futuremark Corporation (26 de octubre de 1998). Consultado el 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 29 de junio de 2006. 
  3. Futuremark Corporation lanza 3DMark 99 MAX (enlace no disponible) . Futuremark Corporation (8 de marzo de 1999). Fecha de acceso: 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. 
  4. MadOnion.com lanza 3DMark2000 (enlace no disponible) . MadOnion.com (6 de diciembre de 1999). Fecha de acceso: 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. 
  5. MadOnion.com lanza 3DMark2001 (enlace no disponible) . MadOnion.com (13 de marzo de 2001). Fecha de acceso: 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 7 de julio de 2008. 
  6. MadOnion.com lanza la segunda edición de 3DMark2001 (vínculo inaccesible - historial ) . MadOnion.com (12 de febrero de 2002). Consultado el 24 de mayo de 2008. 
  7. Lanzamiento de 3DMark03 (enlace no disponible) . Futuremark Corporation (11 de febrero de 2003). Fecha de acceso: 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. 
  8. Futuremark presenta 3DMark05 (enlace no disponible) . Futuremark Corporation (29 de septiembre de 2004). Fecha de acceso: 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. 
  9. Futuremark revisa "The Gamers' Benchmark" con 3DMark06 (enlace no disponible) . Futuremark Corporation (18 de enero de 2006). Consultado el 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2006. 
  10. Revista CHIP 6/2013, p.100
  11. Futuremark lanza 3DMark Vantage (enlace no disponible) . Futuremark Corporation (28 de abril de 2008). Consultado el 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008. 
  12. Revista ComputerBild 08/2012, p.52
  13. Theo Walich. Next 3Dmark es solo DirectX 11, "realmente impresionante"  (ing.)  (enlace descendente) . Bright Side Of News (12 de marzo de 2010). Fecha de acceso: 22 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012.
  14. 3DMarkMobile ES 2.0 (enlace no disponible) . Corporación Futuremark. Fecha de acceso: 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012. 
  15. 3DMarkMobile ES 1.1 (enlace no disponible) . Corporación Futuremark. Fecha de acceso: 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012. 
  16. 3DMarkMobile JSR 239 (enlace no disponible) . Corporación Futuremark. Fecha de acceso: 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012. 
  17. 3DMarkMobile JSR 184 (enlace no disponible) . Corporación Futuremark. Fecha de acceso: 24 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012. 

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