Ajedrez capablanca
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El ajedrez de Capablanca es una variante del ajedrez propuesta por Capablanca para salvar la muerte del empate que Capablanca creía que amenazaba al ajedrez clásico.
Figuras y reglas
En el ajedrez de Capablanca se utiliza un tablero de 10 × 8 campos (la posición del tablero es con los lados anchos hacia los jugadores). Las piezas son similares a las del ajedrez, pero se han añadido dos piezas combinadas: un canciller y un arzobispo y, en consecuencia, dos peones adicionales .
- - El canciller es una pieza combinada que combina las capacidades de un caballo y una torre .
- - Arzobispo - una figura combinada que combina las funciones de un caballo y un elefante .
Al comienzo del juego, las piezas se colocan de manera similar al ajedrez clásico, el canciller se coloca en la columna h y el arzobispo se coloca en la fila c. Todas las reglas del juego son similares a las clásicas, excepto que al enrocar , el rey no se mueve dos casillas hacia la torre , sino tres.
Historial de creación
A pesar de la leyenda difundida por los detractores de Capablanca de que él propuso el cambio de reglas cuando estaba molesto por perder contra Alekhine , en realidad Capablanca comenzó a diseñar nuevas variantes de ajedrez desde sus años de campeón reinante. El motivo principal de este trabajo fue el miedo a la muerte inminente del ajedrez clásico. Durante los años del campeonato mundial de ajedrez de Capablanca, el proceso de rápido desarrollo de la teoría del ajedrez estaba realmente en marcha y, al mismo tiempo, la proporción de partidas de empate en las competiciones de ajedrecistas fuertes crecía rápidamente. Esto dio lugar a temores de que la teoría pronto alcanzaría un nivel en el que cualquiera que la dominara lo suficiente podría llevar el juego a un empate contra cualquier oponente .
Opciones
La opción descrita anteriormente es la última. Pero el desarrollo del nuevo ajedrez estuvo a cargo de Capablanca durante varios años, hubo otras versiones del juego modificado.
- En una de las variantes del nuevo ajedrez propuestas por Capablanca, el juego se jugaba sobre un tablero de 16 × 12 campos, cada jugador disponía de un doble juego de piezas de ajedrez: cuatro torres , cuatro alfiles , cuatro caballos , dos reinas , dos reyes y dieciséis peones . Todas las piezas se movían de acuerdo con las reglas habituales del ajedrez, solo un peón podía ir a cuatro cuadrados a la vez en el primer movimiento (blanco, del segundo al sexto horizontal, negro, del undécimo al séptimo). Para ganar, se requería dar jaque mate a cualquiera de los reyes del oponente. Capablanca probó esta variación en 1929 en un torneo experimental con G. Maroczi . Los juegos duraron al menos cien movimientos, tomando de 12 a 15 horas cada uno.
- Juego en el tablero 10×10. Juegos de piezas: una pieza de ajedrez ordinaria más el canciller y el arzobispo. El canciller se colocó en el tablero directamente a la derecha del rey (fila g), el arzobispo a la izquierda de la reina (fila d). El peón podría ir a tres cuadrados en el primer movimiento (blanco, del segundo al quinto horizontal, negro, del noveno al sexto). Se permitía una captura en el pasillo si un peón, durante un primer movimiento "largo" por cualquier número de casillas, pasaba por el peón de un oponente que estaba en una fila adyacente.
- El tablero es de 10×8, las piezas y disposición son similares a la versión anterior, el peón se mueve como en el ajedrez.
- El tablero es de 10x10, el canciller y el arzobispo están en las columnas h y c, respectivamente. Otras reglas como en la primera versión del juego en un tablero de cien celdas.
Ancestros y descendientes del ajedrez de Capablanca
Antes se crearon variantes similares del ajedrez. El primero conocido es Carrera Chess .
Hay dos variantes modernas modificadas del ajedrez de Capablanca: el Ajedrez Gótico y el Gran Ajedrez .
Véase también