Filtrado anisotrópico

La versión actual de la página aún no ha sido revisada por colaboradores experimentados y puede diferir significativamente de la versión revisada el 2 de agosto de 2021; la verificación requiere 1 edición .

El filtrado anisotrópico ( AF ) es un método en gráficos 3D  para mejorar la calidad de imagen de texturas en superficies que están fuertemente inclinadas con respecto a la cámara. Al igual que el filtrado bilineal y trilineal , el filtrado anisotrópico le permite eliminar el alias en varias superficies, pero presenta menos desenfoque y, por lo tanto, retiene más detalles de la imagen. El filtrado anisotrópico requiere un cálculo relativamente complejo , por lo que no fue hasta alrededor de 2004 que se volvió "gratuito" (sin reducir la velocidad de fotogramas general)., o reduciéndolo ligeramente) en tarjetas gráficas de consumo .

Cómo funciona

Se selecciona una textura MIP correspondiente a la resolución en la dirección de la vista. Toman varios elementos de textura a lo largo de la dirección de la vista (en filtrado 1x, hasta dos, en 16x, hasta cuatro, etc.) y promedian sus colores.

Dado que puede haber 1 millón o incluso más píxeles en la pantalla, y cada texel tiene al menos 32 bits, el filtrado anisotrópico requiere un enorme ancho de  banda de memoria de video (decenas de gigabytes por segundo). Estos grandes requisitos de memoria se reducen gracias a la compresión de texturas y al almacenamiento en caché .

Véase también