El filtrado trilineal es una versión mejorada del filtrado bilineal .
La texturización de MIP , aunque aumenta la claridad de la imagen y el porcentaje de aciertos de caché a largas distancias, tiene un serio inconveniente: las interfaces entre los niveles de MIP son claramente visibles. El filtrado trilineal permite corregir esta deficiencia a costa de reducir ligeramente la nitidez de la textura.
Para hacer esto, el color de un píxel se calcula como un promedio ponderado de ocho elementos de textura : cuatro de cada uno en dos texturas MIP adyacentes. Si las fórmulas de textura MIP dan la textura MIP más grande o más pequeña, el filtrado trilineal degenera en bilineal .
Luchan contra la nitidez insuficiente al establecer un sesgo mip negativo , es decir, las texturas se toman con más detalle de lo que serían sin el filtrado trilineal.