warcraft | |
---|---|
Género | RTS , MMORPG |
Desarrollador | Blizzard Entertainment |
Plataformas | DOS , Windows , Macintosh |
el primer juego |
Warcraft: orcos y humanos ( 1994 ) |
Último juego |
World of Warcraft: Tierras Sombrías ( 2020 ) |
El universo de Warcraft es un universo inventado originalmente para juegos de computadora de la serie Warcraft (del inglés - "Military craft"). Más tarde, también se convirtió en juegos de mesa, un juego de cartas coleccionables [1] , libros, cómics, películas, varios productos de marketing como figuritas, camisetas, alfombrillas de ratón, etc. La revista World of Warcraft se publica trimestralmente. base: La Revista" [2] . Como muchos otros universos ficticios populares, el universo de Warcraft se enriquece con la creatividad informal: cómics [3] , videos [4], incluido el largometraje "Tales of the Past" en tres partes, realizado en el motor de World of Warcraft por el estudiante Martin Falk [5] .
El universo está diseñado en un estilo de fantasía con una mezcla de steampunk , cultura europea y algunos elementos de la cultura oriental. Describe el mundo de Azeroth , incluidos los Reinos del Este, Kalimdor, Rasganorte, Pandaria, las Islas Abruptas, Zandalar y Kul Tiras; así como los mundos de Argus y Draenor [6] . La historia del universo Warcraft describe principalmente el enfrentamiento entre la Alianza y la Horda y su lucha contra la Legión Ardiente , la Plaga , el dragón Alamuerte, los Dioses Antiguos y otras fuerzas que amenazan Azeroth.
1994 | Warcraft: orcos y humanos |
1995 | Warcraft II: Mareas de oscuridad |
1996 | Warcraft II: más allá del portal oscuro |
1997 | |
1998 | |
1999 | Warcraft II: Edición Battle.net |
2000 | |
2001 | |
2002 | Warcraft III: Reino del Caos |
2003 | Warcraft III: El Trono Helado |
2004 | Mundo de Warcraft |
2005 | |
2006 | |
2007 | World of Warcraft: La Cruzada Ardiente |
2008 | World of Warcraft: La Ira del Rey Exánime |
2009 | |
2010 | World of Warcraft: Cataclismo |
2011 | |
2012 | World of Warcraft: Nieblas de Pandaria |
2013 | |
2014 | Piedra de la chimenea |
World of Warcraft: Señores de la guerra de Draenor | |
2015 | |
2016 | World of Warcraft: Legión |
2017 | |
2018 | World of Warcraft: Batalla por Azeroth |
2019 | Clásico de World of Warcraft |
2020 | Warcraft III: Reforjado |
World of Warcraft: Tierras Sombrías | |
2021 | World of Warcraft: The Burning Crusade Clásico |
Warcraft: Orcs and Humans es un juego de estrategia en tiempo real lanzado por Blizzard Entertainment en 1994 para DOS y luego para Mac OS [7] . El juego tiene lugar en el mundo de Azeroth. Los eventos reproducidos en el juego se refieren a la Primera Gran Guerra (o simplemente a la Gran Guerra) en World of Warcraft .
Warcraft II Warcraft Adventures: El señor de los clanesUn juego de acción y aventuras ambientado en el universo Warcraft , cancelado por no cumplir con el "alto estándar de calidad de juego de Blizzard".
Warcraft IIIWarcraft III: Reign of Chaos es un juego de estrategia en tiempo real lanzado en julio de 2002 para las plataformas Windows y Mac OS [8] . El primer juego de la serie que presenta gráficos en 3D, aunque con controles de cámara limitados. Una de las principales innovaciones fueron los "héroes", unidades únicas que acumulan experiencia, adquieren nuevas habilidades y usan artefactos en la batalla.
En julio de 2003, se lanzó la expansión The Frozen Throne . Este complemento puede considerarse una versión "abierta" del juego, está disponible para crear mapas, tanto similares a los estándar como radicalmente diferentes de ellos. En Reign of Chaos , también era posible cambiar las cartas y el nivel del héroe "sin restricciones", "Además, las constantes del juego".
Mundo de WarcraftWorld of Warcraft es un juego de rol multijugador masivo en línea lanzado por Blizzard Entertainment en noviembre de 2004 para Windows y Macintosh [9] . Por el momento, se han lanzado 8 complementos para el juego :
Hearthstone (anteriormente Hearthstone: Heroes of Warcraft ) es un juego de cartas coleccionables gratuito en línea basado en eluniverso de Warcraft desarrollado por Blizzard Entertainment . El juego fue lanzado para computadoras personales el 11 de marzo de 2014 [3] . Más tarde fue portado a las plataformas iOS y Android [5] [7] .
Warcraft: Héroes de AzerothWarcraft: Heroes of Azeroth ( WHoA ; del inglés - "Military craft: Heroes of Azeroth") es un juego de computadora anunciado por Blizzard Entertainment el 1 de abril de 2007 [15] .
El anuncio y la página teaser que lo acompaña fueron una broma para continuar con el tema de los chistes de April Fools .
Las capturas de pantalla y la información provistas en la página teaser de la WHOA provienen de Warcraft III , un juego lanzado varios años antes. La broma tenía la intención de burlarse de los muchos jugadores de World of Warcraft que desconocen las raíces estratégicas del juego. La carátula del juego ficticio coincide con las cuatro carátulas de Warcraft III: Reign of Chaos , con la excepción de los grandes logotipos de la WOA colocados sobre los logotipos originales.
El 2 de abril de 2007, Blizzard confirmó en su sitio web que Warcraft: Heroes of Azeroth era una broma del Día de los Inocentes, junto con Tinfoil Hat y el gráfico de sintonía del Templo Negro, marcando la publicación con íconos de Blizzard y el color de texto apropiado en sus foros [15 ] .
World of Warcraft Trading Card Game es un juego de cartas coleccionables similar a Magic: The Gathering en el universo Warcraft . Desarrollado por Upper Deck Entertainment. El juego se basa en una modificación de la mecánica de Vs. System [20] , bajo cuyas reglas Upper Deck Entertainment también lanza un juego de cartas coleccionables ambientado en los universos de Marvel Comics , DC Comics y Hellboy .
Las cartas de juego se dividen en varios tipos:
Existe la posibilidad de jugar tanto "sálvese quien pueda" como "equipo contra equipo".
Se han lanzado varias barajas de inicio y las correspondientes series de refuerzo :
De acuerdo con reglas separadas, las redadas se llevan a cabo para varios jugadores:
En febrero de 2010, Upper Deck anunció que debido a la disminución de las ventas, la empresa había decidido poner fin a su asociación con Blizzard Entertainment y negarse a renovar la licencia de la serie de juegos de cartas World of Warcraft TCG [28] . En el foro oficial de Blizzard Entertainment, un representante de la compañía confirmó esta información, asegurando que el soporte para TCG se llevará a cabo independientemente de esto por otro editor [29] . En marzo del mismo año, Cryptozoic Entertainment anunció que había adquirido una licencia de Blizzard Entertainment y tenía la intención de lanzar un nuevo juego de naipes [30] .
En mayo de 2006, Legendary Pictures adquirió los derechos para realizar una película basada en la serie Warcraft [33] . Legendary Pictures iba a trabajar en este proyecto con Blizzard [34] [35] . Sam Raimi [36] tomó el lugar del director de la película durante algún tiempo , pero en 2013 fue reemplazado por Duncan Jones [37] . La película está dedicada al primer enfrentamiento entre humanos y orcos, es decir, los eventos del juego Warcraft: Orcs & Humans , mientras incluye personajes de Warcraft II: Tides of Darkness y muestra ambos lados del conflicto: la Alianza y la Horda. - como héroes, sin dar preferencia a los que a un lado [38] . La película está protagonizada por Travis Fimmel (Comandante Anduin Lothar), Ben Foster (Mediv) y Toby Kebbell (Durotan). El rodaje tuvo lugar de enero a mayo de 2014 y la película se estrenó el 25 de mayo de 2016. La película recibió críticas predominantemente negativas en la prensa de habla inglesa; fracasó en la taquilla de América del Norte, aunque logró evitar un fracaso total debido a la alta taquilla en otros países, sobre todo en China [39] .
El universo de Warcraft incluye muchos mundos unidos por un vórtice caótico llamado Twisting Nether. La transición entre los mundos se puede hacer usando portales. La historia descrita del universo abarca más de 10 milenios [40] .
La primera raza inteligente mencionada en la historia oficial del universo Warcraft son los titanes -que surgieron como las "almas de los mundos", quienes, con el fin de buscar a sus hermanos, racionalizan los mundos, tratando de despertar en ellos el "alma del mundo" - sus hermanos. Protegen los mundos que han ordenado de numerosas criaturas demoníacas que buscan destruir la vida en el universo. Sargeras, un gigante de bronce fundido, había estado matando criaturas demoníacas durante miles de años, pero se desilusionó con sus hermanos y hermanas debido a su indecisión al tomar una decisión difícil. Para completar lo que ha planeado, recurre a sus enemigos, entidades demoníacas, y, habiendo subyugado su voluntad a sí mismo, crea la Legión Ardiente, cuyo propósito es purificar el Gran Más Allá de la Oscuridad (análogo del Universo) de las manifestaciones. de la más alta Oscuridad y los Señores del Abismo, entidades abstractas con el deseo de avisar a todo el Gran Más Allá de la Oscuridad. Así comenzó la Marcha Ardiente.
Azeroth es un planeta parecido a la Tierra . La mayoría de los eventos descritos del universo de Warcraft tienen lugar en él [41] .
El mundo de Azeroth incluye los siguientes continentes: Reinos del Este, Kalimdor, Rasganorte, Pandaria, Islas Abruptas, Zandalar, Kul Tiras y sus islas adyacentes. La matriz de los Reinos del Este incluye 2 subcontinentes: el del sur (en el que se encuentran los estados de Stormwind y Khaz Modan) y el del norte (Lordaeron, Gilneas y Quel'Thalas). Hay 3 islas grandes en Azeroth: Kezan (tierra natal de los goblins ), las Islas Perdidas y la Isla Errante; todas están ubicadas entre Pandaria y el Remolino, sin embargo, la Isla Errante no está marcada en el mapa mundial, como lo está. una tortuga gigante llamada Shen-zin Su, que se encuentra en constante movimiento a través del Gran Mar. Entre todos los continentes se encuentra el Gran Mar, Kalimdor está bañado por el Mar Oculto desde el este y el Mar Siniestro desde el oeste por el Reino del Este. En medio del Gran Mar se encuentra un remolino sin fin, más allá del cual se encuentra la ciudad submarina de Nazjatar, hogar de los Naga . En la antigüedad, Azeroth constaba de un solo continente, con un lago de energía chispeante, más tarde llamado el Pozo de la Eternidad, en su centro. Cuando el Pozo explotó al final de la Guerra de los Ancestros, este continente se hizo añicos y el mundo tomó su forma actual.
Azeroth es el hogar de los elfos de sangre (altos elfos), elfos de la noche , enanos , gnomos , nagas, humanos , pandaren , tauren , trolls , duendes y dragones .
Historia de AzerothEn la antigüedad, los elementales vivían en Azeroth, en un momento aparecieron los Dioses Antiguos de la Gran Oscuridad, con quienes lucharon. Cuando los dioses antiguos ganaron, los principales elementales juraron servirles. Los ejércitos de los dioses antiguos estaban comandados por los elementales más fuertes: Ragnaros the Firelord, Therazane the Stonemother, Al'Akir the Windlord y Neptulon the Tidechaser.
Después de la llegada de los ejércitos de los titanes (los titanes mismos no vinieron a este mundo, sino que solo lo siguieron) y la batalla con ellos, los cuatro comandantes de los ejércitos de los dioses antiguos fueron derrotados [42] , y los titanes Comenzaron a cambiar el paisaje del planeta y crearon seres inteligentes (incluidos vrykul , enanos, etc.). Hicieron un pacto con grandes criaturas, dragones, para proteger Azeroth. Los titanes dotaron a los dragones de habilidades únicas. El líder de los titanes, Aman'thul, hermano de Sargeras, eligió al dragón de bronce Nozdormu y lo convirtió en el protector del tiempo, el destino y el destino. El titán Eonar eligió a la dragona roja Alexstrasza y la convirtió en la protectora de todos los seres vivos. Eonar también eligió al dragón verde Ysera, la hermana menor de Alexstrasza, para controlar la locura humana desde su reino del Sueño Esmeralda. El titán Norgannon eligió al dragón azul Malygos para proteger la magia. El titán Khaz'goroth ha elegido al dragón negro Neltharion para proteger la tierra.
Después de eso, los titanes se fueron, dejando a los dragones para proteger Azeroth. Sin embargo, los dioses antiguos enloquecieron a Neltharion con sus susurros, y traicionó a los otros dragones durante una de las batallas de la Guerra de los Ancestros. Neltharion más tarde se hizo conocido como Alamuerte el Destructor.
Diez mil años antes de la Primera Guerra, solo había un continente, Kalimdor, en Azeroth. Estaba habitado por trolls, originalmente pertenecientes a una tribu Zandalar, que comenzaron a construir sus imperios. Los más grandes de estos son el Imperio Gurubashi y el Imperio Amani [43] . El enemigo común de los dos imperios de los trolls era el imperio de los insectos inteligentes Azj'Akir, más tarde dividido en 2 ciudades-estado Azjol-Nerub y Ahn'Qiraj bajo su presión.
Una de las tribus de trolls se instaló en la jungla alrededor del Pozo de la Eternidad, atraída por sus flujos de energía. La energía del Pozo los cambió, haciéndolos fuertes, sabios y virtualmente inmortales. La tribu comenzó a llamarse "Kaldorei", que en Darnassian significaba "hijos de las estrellas". Adoraban a la diosa Elune y eran los ancestros de los elfos de la noche. La curiosidad de los kaldorei los llevó a Cenarius, quien enseñó a la tribu a amar y honrar la naturaleza, a vivir en armonía con ella [44] .
Los elfos de la noche rápidamente comenzaron a oprimir a los trolls y, finalmente, en el territorio donde se encontraba el Pozo de la Eternidad en la antigüedad, desarrollaron su enorme imperio mágico [43] .
La reina elfa de la noche Azshara construyó un palacio a orillas del Pozo de la Eternidad, en el que vivían los elfos cercanos a ella. Ella los llamó "Kaldorei" o "Altos Nacidos". Aunque la reina era querida por todos, los elfos de la noche despreciaban en secreto a los nobles. Más tarde, Azshara y los Altonato comenzaron a estudiar la energía del Pozo. Rápidamente se dieron cuenta de que ya no necesitaban la magia druídica primitiva de los miembros de su tribu. Sin escuchar los consejos de Cenarius, Azshara y sus elfos continuaron estudiando y experimentando con la energía del Pozo, convirtiéndose en criaturas arrogantes y arrogantes.
Los estallidos de energía llamaron la atención de Sargeras y la Legión Ardiente [45] . Azshara y sus seguidores rápidamente fueron víctimas de Sargeras, extasiados con su magia. Azshara permitió que Sargeras entrara en Azeroth y los altonatos comenzaron a reverenciarlo como a un dios. Después de todos los preparativos, Sargeras lanzó una invasión de Azeroth. El ejército, dirigido por Mannoroth y Archimonde, arrasó con todo a su paso.
Dos hermanos, Malfurion Stormrage, partidario de la magia druídica, e Illidan, uno de los Altonatos, buscaron a Cenarius con la ayuda de la sacerdotisa Tyrande y le pidieron ayuda. Cenarius despertó seres superiores, animales semidioses: Agamaggan - un jabalí gigante, Torga - un dios tortuga, Malorne - un ciervo blanco, Aviana - una diosa cuervo, Lo'Gosh - un dios lobo y aspectos de dragones. Durante la batalla, la locura se apoderó de Neltharion y traicionó a sus hermanos y hermanas. Al mismo tiempo, Azshara y los Altonato más fuertes intentaron abrir un portal para Sargeras.
La batalla entre Azshara y Malfurion provocó la explosión del Pozo de la Eternidad. En su lugar, se formó un remolino eterno. Azshara y sus seguidores fueron absorbidos por la vorágine y se convirtieron en naga. En el fondo del remolino, construyeron la ciudad de Nazjatar y comenzaron a restaurar su fuerza para salir a la superficie de Azeroth [46] .
Después de la guerra, los elfos se dividieron en dos grupos: los elfos de la noche, seguidores de la magia druídica, y los elfos nobles, parte de los antiguos socios cercanos de la reina Azshara, que apoyaron la invasión de la Legión Ardiente. Posteriormente, los elfos nobles fueron expulsados de las tierras de los elfos de la noche. Se establecieron en el norte de Lordaeron y crearon su propio estado poderoso: Quel'Thalas. Pero el imperio Amani todavía era muy influyente aquí, y pronto dos culturas completamente opuestas se enfrentaron en batallas, más tarde llamadas Guerras Troll. Al final de las Guerras Troll, los altos elfos se unieron con la gente del clan Arathi, y después de la batalla de los trol y los elfos, hubo dos pueblos y un estado disperso.
Mientras tanto, en el mundo de Draenor, el eredar Kil'jaeden obligó a los orcos, anteriormente pacíficos e incluso amistosos, a ir a la guerra en Azeroth. Esta guerra fue concebida para debilitar a los defensores de Azeroth ante la segunda invasión de la Legión Ardiente [47] . Los orcos lograron tomar y destruir muchas ciudades de personas, incluida Stormwind. Los humanos sobrevivientes se retiraron al reino norteño de Lordaeron. Los líderes de las siete naciones de hombres unidos contra un enemigo común. Enanos, gnomos y altos elfos también se unieron a la alianza. La Horda, a su vez, atrajo a los trolls a su lado y trajo a los ogros de Draenor . Sin embargo, como resultado de una división en el campamento de la Horda, los orcos y ogros de Azeroth fueron derrotados y encarcelados en la reserva.
Con el objetivo de vengarse, los líderes de la Legión Ardiente, utilizando al Rey de los Muertos encarcelado en el Trono Helado, crearon un Ejército de la Plaga punitivo e invadieron Lordaeron. Al mismo tiempo, algunos de los orcos que quedaban en Azeroth se unieron bajo el liderazgo de Thrall y navegaron hacia Kalimdor. Allí, los orcos inesperadamente encontraron nuevos aliados en la persona del pueblo tauren. Después de que el Príncipe Arthas Menethil descubriera la espada Frostmourne, se convirtió en súbdito del Rey Exánime, después de lo cual mató a su propio padre. El líder de la legión, Tichondrius, lo persuadió para que se uniera a ellos y atrajera a Quel'Thalas y Lordaeron a la guerra. A la cabeza de la Plaga, Arthas destruyó muchas ciudades, incluida la Ciudad de Lunargenta, profanó la Fuente del Sol y destruyó a casi todos los elfos nobles. Así comenzó la Tercera Guerra. Solo al unirse los ejércitos de elfos de la noche, orcos, trols Lanza Negra, tauren, enanos y humanos pudieron repeler a la Legión Ardiente y destruir al demonio Archimonde. Más tarde, como resultado de un hechizo lanzado por Illidan, el Rey Exánime perdió el control de una parte de los no-muertos, que, bajo el liderazgo de la elfa Sylvanas Brisaveloz asesinada por Arthas, se separó del Azote y se hizo conocido como la gente del Abandonado _
Draenor es un mundo duro iluminado por una luz rojiza. Antes de la destrucción, Terrallende era muy similar a Azeroth. Después de ser destruido, fue absorbido por Twisting Nether. Terrallende ya no tenía sol, pero tenía una luna que estaba mucho más lejos que antes de la destrucción de este mundo. Los Orcos la llamaron "La Dama Pálida". El agua puede parecer sucia, pero no lo es: este planeta es bastante capaz de albergar vida. Este es el hogar de los orcos, así como de otras razas: ogros , gigantes draenor [48] , arakkoa (hombres pájaro), gronn y un refugio para los draenei: eredar, que huyeron del poder de Sargeras desde su mundo natal de Argus. . Desde Terrallende, los ejércitos de orcos invadieron Azeroth a través de una grieta en el tejido del universo llamada Portal Oscuro. Las fuerzas generadas por la apertura de este y otros portales han provocado que el mundo se desmorone en varias islas y masas de tierra que se desplazan independientemente unas de otras. Estos naufragios están conectados por cadenas a lo largo de las cuales varias criaturas vuelan o saltan de naufragio en naufragio.
En el pasado, los orcos construyeron muchas fortalezas negras alrededor de su tierra, y algunas de ellas aún se mantienen en pie. Las fuerzas de la Legión Ardiente establecieron sus campamentos aquí y profanaron las comunas draenei esparcidas por las islas.
Anteriormente, Terrallende tenía un clima relativamente cálido. Su superficie estaba casi completamente cubierta de praderas y bosques de árboles que parecían hongos gigantes. El color del cielo cambió de naranja a rojo. Los orcos que practicaban cultos chamánicos, bajo la influencia del chamán (luego convertido en brujo ) Gul'dan, cayeron bajo la influencia de la Legión Ardiente y comenzaron a usar magia negra, lo que condujo a la corrupción del mundo entero. Gradualmente, las praderas desaparecieron, dando paso a páramos rojos. El mundo moría lentamente.
Después de la destrucción de Terrallende, pocos draenei sobrevivieron, y los orcos viles, liderados por el Señor del Inframundo Magtheridon, mutilaron aún más los restos, quienes finalmente conquistaron los restos del mundo. El daño causado por Terrallende ha alterado la realidad y el tiempo dentro de ella.
Magtheridon gobernó Terrallende desde el Templo Oscuro con la ayuda de sus leales lugartenientes conocidos como el Señor del Dolor y la Señora del Sufrimiento. De su agarre de acero, el mundo fue arrebatado solo por Illidan, los elfos de sangre y los naga.
Argus es el hogar de los eredar y los draenei que se separaron de ellos. Argus estaba gobernado por un triunvirato de poderosos magos eredar. Eran Kil'jaeden, Archimonde y Velen. Se sabe que el planeta tenía las frías montañas de Kaarinos y muchas ciudades con magos dotados, y la más sagrada de ellas era la capital de Mac'Aree. Según las leyendas, era una ciudad tachonada de joyas y salpicada de ríos y canales, que brillaban incluso de noche.
Hace aproximadamente 25 000 años, el titán caído Sargeras se le apareció a esta poderosa raza Eredar, quien los invitó a unirse a su Legión Ardiente y convertirse en gobernantes de muchos mundos. Archimonde y Kil'jaeden estaban dispuestos a aceptar de inmediato, pero Velen dudaba de las verdaderas intenciones del extraño. Luego recibió una visión en la que vio el futuro de los eredar, quienes aceptaron formar parte de la Legión: se convertirían en demonios. Velen trató de advertir a sus hermanos sobre esto, pero ya estaban intoxicados con sueños de poder, y Velen se dio cuenta de que desde ese momento los había perdido. Desesperado, pidió ayuda a los cielos y los naaru le respondieron .
Los Naaru son enemigos de la Legión y partidarios de la Luz. Reúnen en secreto a todas las razas que se oponen a Sargeras para crear un día un único e invencible Ejército de la Luz. Velen accedió a jurar lealtad a la Luz si los naaru ayudaban a su pueblo. A la hora señalada, Velen reunió a un puñado de personas de ideas afines y apenas logró escapar de las fuerzas de Kil'jaeden, quien ya se había convertido en un demonio y consideraba a Velen un traidor a su raza.
Kil'jaeden, Archimonde y todos los eredar restantes de Argus se convirtieron en parte de la Legión.
Durante los eventos de la expansión de la Legión , Velen, Illidan, Khadgar y los héroes de Azeroth viajaron a Argus con el objetivo de destruir finalmente a la Legión Ardiente. En Antorus, trataron con los líderes de la Legión, y el panteón de titanes, utilizando el alma corrupta del mundo de Argus, colocaron a Sargeras en cautiverio, que Illidan se quedó para monitorear.
K'aresh es un mundo con dos soles y el hogar de una raza de etéreos incorpóreos que vagan por Under Vortex. El planeta fue conquistado por los ejércitos del Señor del Vacío Dimensius. Se desconoce el estado actual del mundo.
Zoroth es un planeta infernal en llamas que pertenece a la Legión Ardiente, a saber, los Nathrezim , es decir, los Señores del Terror. Lord Hel'nurath gobierna allí. Zoroth es famoso por sus feroces caballos demoníacos, que se utilizan como vehículos.
Twisting Nether es un plano astral entre mundos, una colección de magia caótica. Twisting Nether se convirtió en un refugio para las criaturas demoníacas, desde donde se infiltraron en los mundos de los titanes [40] [49] .
Lo más acertado sería definir el Torcer como la faceta más elevada del ser, donde habitan los seres poderosos. Torcer no es sinónimo de espacio , ya que hay pruebas de que los pueblos de Azeroth tenían una idea directa sobre el espacio. Los gnomos, por ejemplo, tenían astrolabios, poseían información sobre el movimiento de los planetas y las estrellas, incluidos los cuerpos celestes fuera del sistema solar. Además, los elfos tenían telescopios para observar el cielo nocturno. El espacio entre las estrellas y los planetas se llama la "Gran Oscuridad Más Allá", [40] o simplemente "El Otro Mundo". Por otro lado, Twisting a veces se denominaba el Vacío, un lugar infernal más allá del espacio y el tiempo tal como lo entienden los mortales, un reino de demonios al que Gul'dan se refiere como "muerto hace mucho tiempo".
Las razas de la Legión Ardiente están representadas por una extensa lista de las más diversas criaturas, unidas por un objetivo común: la destrucción de toda forma de vida.
universo warcraft | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Juegos |
| |||||||||
Libros |
| |||||||||
Otro |