Piedra de la chimenea | |
---|---|
Desarrollador | Blizzard Entertainment |
Editor |
![]() |
parte de una serie | warcraft |
Fecha de anuncio | 22 de marzo de 2013 [1] [2] |
Fecha de lanzamiento |
Windows, OS X 11 de marzo de 2014 [3] iPad 2 de abril de 2014 [4] 16 de abril de 2014 [5] Android (tabletas) 15 de diciembre de 2014 [6] iOS , Android 14 de abril de 2015 [7] |
Género | Juego de cartas coleccionables |
Clasificaciones de edad |
ACB : PG - Supervisión de los padres ESRB : T - Adolescentes GSRR : PG12+ - Supervisión de los padres 12 PEGI : 7 USK : 0 |
Creadores | |
Supervisor | jason persecución |
Productor |
Brian Chan Hamilton Chu |
Diseñadores de juegos |
Eric DoddsBen Broad |
Compositores | Pedro McConnell |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , OSX , iOS , Android |
motor | Unidad 3D |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz | Inglés , español , italiano , chino ( Putonghua y Yue ), coreano , alemán , polaco , portugués , ruso , tailandés , francés , japonés |
transportistas | distribución digital |
Control | ratón , pantalla táctil |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Hearthstone (anteriormente conocido como Hearthstone: Heroes of Warcraft ) es un juego de cartas coleccionables en línea basado en el universo de Warcraft desarrollado por Blizzard Entertainment y distribuido de forma gratuita . El juego fue lanzado para computadoras personales el 11 de marzo de 2014 [3] . Más tarde fue portado a las plataformas iOS y Android [5] [7] . Los diseñadores principales del juego fueron Eric Dodds y Ben Broad [3] .
Al igual que en otros juegos de cartas coleccionables, el objetivo principal del jugador en Hearthstone es coleccionar su propia colección de cartas, que se repone comprando juegos de cartas o recibiéndolos como recompensa [8] . Las partidas entre jugadores se reducen a jugar a las cartas con la tarea de ser el primero en reducir a cero los puntos de salud del oponente [9] . El lanzamiento de nuevos mapas se lleva a cabo en forma de grandes expansiones o un modo Aventura para un jugador descargable . Cada nueva incorporación se basa en una parte o una ubicación separada del universo de Warcraft [10] .
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, elogiando la simplicidad de las reglas del juego [11] , la ambientación de World of Warcraft [12] , la elaboración audiovisual [13] y la versatilidad de la jugabilidad [14] , que debería haber atrajo a nuevos jugadores al género de juegos de cartas coleccionables [ 15] [16] . Hearthstone: Heroes of Warcraft fue premiado repetidamente en varias categorías en 2014, incluyendo "Mejor juego móvil" [17] , "Mejor juego de estrategia" [18] , "Mejor juego multijugador en línea" [19] . El juego también es una de las principales disciplinas de deportes electrónicos en su género [20] .
Requisitos del sistema | ||
---|---|---|
Mínimo | Presentado | |
androide [21] | ||
UPC | 1,5 GHz o mejor | |
RAM _ | 2 GB de espacio libre en la memoria interna o 1 GB de espacio libre en la memoria interna y 2 GB de espacio libre en la memoria externa | 3 GB de espacio libre en la memoria interna |
iOS [21] | ||
Sistema operativo | iOS 6.0 o más reciente | |
Mac [21] | ||
Sistema operativo | Mac OS X 10.10 | Mac OS X 10.12 |
UPC | Intel Core 2 dúo | Intel Core i3 o mejor |
RAM _ | 2GB RAM | 4GB RAM |
La cantidad de espacio libre en el disco duro | 3 GB y más | |
tarjeta de video | NVIDIA GeForce 8600M GT o ATI Radeon HD 2600 Pro | NVIDIA GeForce GT 650M o Radeon HD 5000 o superior |
Red | conexión a internet de banda ancha | |
ventanas [21] | ||
Sistema operativo | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 de 64 bits |
UPC | Intel Pentium D o AMD Athlon 64 X2 | Intel Core 2 Duo E6600 (2,4 GHz) o AMD Athlon 64 X2 5000+ (2,6 GHz) o superior |
RAM _ | 2GB RAM | 4GB RAM |
La cantidad de espacio libre en el disco duro | 3 GB y más | |
tarjeta de video | NVIDIA GeForce 6800 (256 MB) o ATI Radeon X1600 Pro (256 MB) | NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) o ATI Radeon HD 4850 (512 MB) o superior |
Red | conexión a internet de banda ancha |
Hearthstone: Heroes of Warcraft es un juego de cartas coleccionables en línea basado en un sistema basado en turnos de transferencia de movimientos entre oponentes durante un partido usando barajas de cartas prefabricadas [22] . Hay varios modos de juego disponibles en el juego, que difieren en las reglas para jugar partidos o usar mazos. Al igual que otros juegos de este género, Hearthstone tiene un componente estratégico , que se manifiesta en las tácticas de construcción de mazos antes del partido y el uso racional de las cartas durante el partido, con un elemento de aleatoriedad, que consiste en el orden de sacar las cartas del mazo y el efectos de cartas individuales [8] . Cada nuevo jugador después del modo "Entrenamiento" tiene la oportunidad de recolectar un conjunto básico de cartas de forma gratuita. En el futuro, puede obtener juegos de cartas adicionales comprándolos con la moneda del juego o con dinero real a través del sistema de microtransacción (en este caso, se compran juegos de cartas aleatorias del complemento elegido por el jugador) [8] .
Hearthstone no tiene un componente de historia común y todo el juego está representado por partidas entre dos jugadores en varios modos de juego. Antes del inicio del partido, el jugador recoge una baraja de 30 cartas y procede a buscar un oponente en un determinado modo de juego. Después de encontrar un oponente, el sistema de emparejamiento determina aleatoriamente el derecho del primer movimiento entre los jugadores, y cada uno de los jugadores toma, según el orden, 3 o 4 cartas de su mazo. El jugador puede cambiar las cartas ofrecidas dentro del tiempo asignado por otras arbitrarias contenidas en su mazo [9] . Cada carta del juego tiene un coste, medido en "cristales de maná" gastados en su uso . El jugador que va en segundo lugar recibe la carta Moneda, que otorga un cristal de maná adicional durante un turno [9] .
El juego comienza con un cristal de maná para cada jugador, cuyo número aumenta en un cristal en el siguiente turno hasta 10 cristales (es decir, en el segundo turno el jugador tiene 2 cristales de maná, en el cuarto - 4, etc.), y utilizado en el turno anterior, los cristales se reponen por completo [9] . La cantidad de cartas que se pueden jugar en un turno de juego está limitada solo por el costo total de los cristales de maná y el tiempo máximo de turno (90 segundos). Ambos jugadores están representados en el campo de juego por los héroes de las clases de juego seleccionadas , que inicialmente tienen 30 unidades de salud y tienen "poderes de héroe" únicos para cada una de las clases ( ing. Hero power ), cuyo uso cuesta dos cristales de maná . (por ejemplo, la clase "Hunter" tiene la habilidad Steady Shot, que inflige 2 daños al héroe enemigo). Cada turno, el jugador saca una carta del mazo. Al mismo tiempo, la mano del jugador no puede contener más de diez cartas; cada siguiente carta extraída se destruye cuando la mano está llena [8] . Un jugador solo puede jugar cartas en su turno, pero los efectos de las cartas individuales se juegan independientemente del orden de turno de los oponentes. Cuando se agotan todas las cartas, el jugador comienza a robar "cartas de fatiga" ( eng. Cartas de fatiga ), causando daños en la salud de su héroe, aumentando al sacar una nueva carta en una progresión aritmética . El objetivo del juego es destruir al héroe enemigo con la ayuda de tus propias cartas (es decir, llevar sus puntos de salud a cero) [9] . El tiempo medio de un partido es de 10 a 15 minutos [23] .
Todas las cartas de Hearthstone se dividen en cuatro grupos principales según el efecto de su juego: cartas de criaturas, armas, hechizos y héroes [24] . Cuando juegas una carta de criatura, se convoca a una criatura a la mesa con los valores de ataque y salud que se muestran en la parte inferior de la carta. Algunas criaturas también tienen efectos adicionales, indicados en el texto de cada una de las cartas [24] . Los efectos en sí también se dividen en dos grupos: habilidades condicionales y habilidades permanentes [24] . Las habilidades condicionales incluyen "grito de guerra" (es decir, el efecto indicado en la carta de criatura se activa cuando se juega la carta), "último aliento" (se activa cuando muere una criatura en la mesa), "inspirar" (se activa cuando un jugador usa un héroe potencia), etc ][24 Los efectos permanentes aparecen inmediatamente cuando aparece una criatura en el campo de juego (incluso en el caso de que no se juegue una carta) y continúan operando hasta la muerte de la criatura. Los efectos permanentes incluyen "viento furioso" (la criatura puede atacar dos veces en un turno), "camuflaje" (la criatura no puede ser atacada por otra criatura ni ser el objetivo de un hechizo dirigido hasta que se haga daño), etc. [24] . Si la criatura se queda sin puntos de vida, se considera muerta y desaparece del campo de juego. En el turno en que se juega, la criatura no puede atacar, excepto las criaturas con efectos permanentes de carrera o carga. No puede haber más de 7 criaturas pertenecientes a un jugador a la vez en el campo de juego. Cuando el campo de juego está completamente lleno, el jugador pierde la capacidad de robar cartas de criaturas hasta la muerte de una de las que ya estaban en la mesa [9] .
Al jugar una carta de arma, el héroe está equipado con un arma que tiene indicadores de daño y durabilidad, lo que determina la cantidad de usos del arma. Un héroe, salvo que se indique específicamente, no puede atacar más de una vez por turno. Con la ayuda de las armas, el héroe puede atacar tanto al héroe enemigo como a sus criaturas, recibiendo daño (es decir, similar a atacar a las criaturas). Un arma puede destruirse sin usar todos sus puntos de golpe jugando otra carta de arma [25] . Con el lanzamiento del complemento Kobolds & Catacombs, todas las clases del juego se equiparon con cartas de armas [26] .
Las cartas de hechizo se dividen en hechizos con un efecto inmediato (por ejemplo, infligir tres puntos de daño) y secretos que funcionan bajo ciertas condiciones en un turno diferente (principalmente en el turno del oponente) [24] . Solo las clases Mage, Hunter, Paladin y Rogue tienen hechizos secretos [8] . Los efectos de los hechizos y secretos son extremadamente diversos, y van desde dar a las criaturas un cierto efecto permanente (como "viento furioso") hasta daño dirigido e invocar criaturas aleatorias con ciertas características [27] . Además, las cartas se dividen en clase y neutrales según la pertenencia [28] . Las cartas de clase solo se pueden incluir en mazos de ciertas clases jugables, mientras que las cartas neutrales se pueden incluir en cualquier mazo [8] . La afiliación de clase de la carta está indicada por el color de su borde y corresponde al color de su clase jugable.
En agosto de 2017, la expansión Knights of the Frozen Throne agregó cartas que permiten que un héroe de clase haga la transición a la forma de caballero de la muerte, acompañado de varios efectos de hechizos y cambios en el poder del héroe [29] . La información sobre la pertenencia de este grupo de cartas a la clasificación adoptada anteriormente no está disponible en las fuentes oficiales del juego de Blizzard Entertainment [24] .
Todas las cartas, excepto las básicas, tienen una cierta "rareza" ( ing. Rarity ), expresada en el costo de crear una carta y la frecuencia de su pérdida en conjuntos. Hay cartas ordinarias, raras, épicas y legendarias, y todas las cartas, excepto las legendarias, pueden colocarse en un mazo en dos piezas, mientras que la legendaria solo puede estar en una sola copia [30] . La rareza de una carta está determinada por el color del cristal ubicado en el centro de cualquiera de las cartas no básicas. El jugador puede convertir cartas adicionales en polvo Arcano , que es el material para crear otras cartas [31] . La cantidad de polvo mágico que se obtiene al desencantar una carta de cierta rareza es mucho menor que la cantidad de polvo necesaria para crear una nueva carta de la misma rareza. Además de las estándar, el juego también contiene "cartas doradas" equipadas con efectos de animación y bordes dorados: requieren más polvo para crearse que las cartas ordinarias.
Los conjuntos de cartas dentro del juego se dividen según la expansión y contienen solo cartas lanzadas en la expansión indicada en el nombre del conjunto. Las cartas recibidas como recompensas por completar el modo Aventura no se pueden crear ni obtener de conjuntos hasta que esas cartas se eliminen del juego clasificado estándar [32] . No hay posibilidad de intercambiar cartas entre jugadores [25] .
Conjuntos de cartas en Hearthstone | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Contenido descargable |
Tipo de | Fecha de introducción | Fecha de retiro del juego clasificado estándar |
Número de tarjetas | ||||
O | R | mi | L | Total | ||||
Maldición de Naxxramas _ _ |
Aventura | 22 de julio de 2014 | 27 de abril de 2016 | Dieciocho | cuatro | 2 | 6 | treinta |
Duendes contra gnomos _ _ |
Suma | 8 de diciembre de 2014 | 27 de abril de 2016 | 40 | 37 | 26 | veinte | 123 |
Montaña Negra _ _ _ |
Aventura | 2 de abril de 2015 | 6 de abril de 2017 | quince | once | 0 | 5 | 31 |
El Gran Torneo _ _ |
Suma | 24 de agosto de 2015 | 6 de abril de 2017 | 49 | 36 | 27 | veinte | 132 |
League of Explorers ( Ing. League of Explorers ) |
Aventura | 12 de noviembre de 2015 | 6 de abril de 2017 | 25 | 13 | 2 | 5 | 45 |
Susurros de los dioses antiguos |
Suma | 27 de abril de 2016 | 12 de abril de 2018 | cincuenta | 36 | 27 | 21 | 134 |
Fiesta en Karazhan ( Ing. Una noche en Karazhan ) |
Aventura | 11 de agosto de 2016 | 12 de abril de 2018 | 27 | 12 | una | 5 | 45 |
Calles malas de Gadgetzan Calles malas de Gadgetzan |
Suma | 1 de diciembre de 2016 | 12 de abril de 2018 | 49 | 36 | 27 | veinte | 132 |
Viaje a Un'Goro _ _ |
Suma | 6 de abril de 2017 | 9 de abril de 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Caballeros del Trono Helado _ |
Suma | 10 de agosto de 2017 | 9 de abril de 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Kóbolds y catacumbas _ _ |
Suma | 8 de diciembre de 2017 | 9 de abril de 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
El Bosque Embrujado _ _ _ |
Suma | 12 de abril de 2018 | 7 de abril de 2020 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
El Proyecto Boomsday _ _ |
Suma | 7 de agosto de 2018 | 7 de abril de 2020 | 49 | 36 | 27 | 24 | 136 |
La pelea de Rastakhan _ _ |
Suma | 4 de diciembre de 2018 | 7 de abril de 2020 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Ascenso de las sombras _ _ |
Suma | 9 de abril de 2019 | Será lanzado en 2021 | 49 | 37 | 26 | 24 | 136 |
Salvadores de Uldum _ _ |
Suma | 6 de agosto de 2019 | Será lanzado en 2021 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
El Descenso de los Dragones _ _ |
Suma | 10 de diciembre de 2019 | Será lanzado en 2021 | 49 | 36 | 27 | 28 | 140 |
El despertar de Galakrond _ _ |
Aventura | 21 de enero de 2020 | Será lanzado en 2021 | quince | 12 | cuatro | cuatro | 35 |
Cenizas de las ruinas de Terrallende _ |
Suma | 7 de abril de 2020 | Será lanzado en 2022 | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 |
Academia Scholomance _ _ _ |
Suma | 6 de agosto de 2020 | Será lanzado en 2022 | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 |
Locura en la Feria de la Luna Negra |
Suma | 17 de noviembre de 2020 | Será lanzado en 2022 | 54 | 32 | 24 | 25 | 135+35 |
El juego cuenta con 10 clases de personajes de World of Warcraft: The Burning Crusade [31] . Después de pasar por el modo "Entrenamiento", la clase de mago se convierte en la primera disponible para el jugador , con cuyo mazo base puede comenzar de inmediato a participar en los modos de juego PvP . El jugador puede hacer que las otras 9 clases estén disponibles después de derrotar a esa clase controlada por IA en el modo de entrenamiento [8] . La mayoría de las clases tienen efectos de cartas de clase únicos: por ejemplo, la clase brujo tiene una mecánica única para descartar cartas de una mano, un chamán tiene una mecánica de "sobrecarga" (bloquea la cantidad de cristales de maná indicados en la carta para el siguiente turno cuando juegas). una tarjeta fuerte por un costo menor), etc. ][33 Cada clase está representada por uno o más héroes del universo de Warcraft, sin embargo, los héroes de clases no básicas no están disponibles para la moneda del juego y solo están disponibles a través de promociones [34] o microtransacciones [35] .
Clases y héroes en Hearthstone | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Clase | color de clase | Poder de héroe | Héroe | Fecha de introducción | notas | |
Guerrero _ _ _ _ |
"¡Levanta el escudo!" ( ¡Armadura inglesa ! ) |
Garrosh Grito Infernal ( Inglés Garrosh Hellscream ) |
11 de marzo de 2014 | Héroe básico | ||
Magni Barbabronce _ _ _ |
16 de junio de 2015 [35] | El héroe estaba disponible para su compra a través del sistema de microtransacción [36] . | ||||
Alamuerte _ _ _ _ |
1 de noviembre de 2019 | Se vende como paquete con la mega reserva de Descent of Dragons [37] | ||||
Druida _ _ _ _ |
" Cambio de forma " _ _ |
Malfurion Stormrage ( Inglés Malfurion Stormrage ) |
11 de marzo de 2014 | Héroe básico | ||
Lunara ( Inglés Lunara ) |
abril 2018 | Distribuido de forma gratuita entre los jugadores como recompensa por ganar en el modo de juego clasificado [38] . | ||||
Eliza Stargazer
( Inglés Elise Starseeker ) |
1 de julio de 2019 | Se vende como un paquete con el mega pedido anticipado de Salvadores de Uldum [39] Se requiere un pedido anticipado de 80 paquetes de Salvadores de Uldum. | ||||
Madre Hazel ( Ing. Dame Hazelbark ) | 3 de diciembre de 2019 | Vendido con el Winter Veil Wonder Pack [40] | ||||
Sacerdote _ _ _ _ |
" Curación menor " _ |
Anduin Wrynn _ _ _ |
11 de marzo de 2014 | Héroe básico | ||
Tyrande Susurravientos ( Inglés Tyrande Susurravientos ) |
1 de octubre de 2016 [41] | Originalmente planeado como un héroe base para la clase sacerdotal [42] . Distribuido a los jugadores como parte de la promoción Twitch Prime [42] . | ||||
Madame Lazul ( Madame Lazul en inglés ) |
14 de marzo de 2019 | Vendido con una mega reserva de Rise of Shadows [43] . | ||||
Mago ( mago inglés ) |
"Destello de fuego" ( ing. Fireblast ) |
jaina valiente ( Inglés Jaina Valiente ) |
11 de marzo de 2014 | Héroe básico | ||
Khadgar ( Inglés Khadgar ) |
14 de abril de 2016 [44] | Distribuido en la App Store como parte de una promoción del Día de la Tierra (las ganancias de la empresa se transfirieron al Fondo Mundial para la Naturaleza ) [44] que finalizó el 26 de abril de 2016. | ||||
Medivh _ _ _ _ |
16 de junio de 2015 [35] | El héroe estaba disponible para su compra a través del sistema de microtransacción [36] . | ||||
Cazador _ _ _ _ |
Disparo firme _ _ _ |
Alleria Brisaveloz _ _ _ |
16 de junio de 2015 [35] | Un héroe disponible para comprar a través del sistema de microtransacción [36] . | ||
Rexxar ( Inglés Rexxar ) |
11 de marzo de 2014 | Héroe básico | ||||
Sylvanas Brisaveloz _ _ _ |
5 de diciembre de 2019 [35] | El héroe estaba disponible para su compra a través del sistema de microtransacción [36] . | ||||
Paladín _ _ _ _ |
"Refuerzo" ( inglés Reforzar ) |
Lady Liadrin ( en inglés Lady Liadrin ) |
15 de marzo de 2016 [45] | Distribuido a los jugadores como parte de una nueva estrategia de marketing para World of Warcraft , provocada por una caída récord en el número de suscriptores en este MMORPG [45] Para obtenerlo, debes actualizar cualquier personaje al nivel 20. | ||
Uther el Portador de la Luz ( ing. Uther el Iluminado ) |
11 de marzo de 2014 | Héroe básico | ||||
Príncipe Arthas ( ing. Príncipe Arthas ) |
10 de agosto de 2017 | Recompensa por derrotar al Rey Exánime con todas las clases. | ||||
Señor molesto - O _ |
17 de octubre de 2018 | Vendido en la promoción de Halloween de 2018 junto con 20 paquetes de The Witchwood [46] . | ||||
Pícaro _ _ _ _ |
"Master of Blades" ( ing. Dagger Mastery ) |
Valeera Sanguinar _ _ _ |
11 de marzo de 2014 | Héroe básico | ||
Maiev Cantosombrío ( Inglés Maiev Shadowsong ) |
6 de abril de 2017 | Distribuido de forma gratuita entre los jugadores como recompensa por ganar en el modo de juego clasificado [47] . | ||||
Brujo ( brujo inglés ) |
"Life tap" ( ing. Life Tap ) |
Gul'dan ( Inglés Gul'dan ) |
11 de marzo de 2014 | Héroe básico | ||
Nemsy Necrofizzle ( ing. Nemsy Necrofizzle ) |
18 de octubre de 2017 | Distribuido de forma gratuita a los jugadores como recompensa por participar en los torneos amistosos Fireside Gathering [48] patrocinados por Blizzard . | ||||
Mecha-Jaraxxus ( Inglés Mecha-Jaraxxus ) |
7 de agosto de 2018 | Vendido con un mega pedido anticipado de The Boomsday Project [49] . | ||||
Chamán _ _ _ _ |
"Llamada del tótem" ( ing. Llamada totémica ) |
Oracle Morgl ( ing. Morgl the Oracle ) |
12 de julio de 2016 [34] | Distribuido con el fin de aumentar la afluencia de nuevos jugadores (el llamado marketing de boca en boca ) [34] . | ||
Esclavo ( esclavo inglés ) |
11 de marzo de 2014 | Héroe básico | ||||
Rey Rastakhan _ _ _ |
4 de diciembre de 2018 | Se vende como un paquete con un pedido anticipado del complemento Rastakhanov's Rumble [50] . | ||||
Rey Trueno _ _ _ |
3 de junio de 2019 | Vendido para una promoción en el set "Masters" [51] . | ||||
Señora Vashj _ _ _ |
17 de marzo de 2020 | Se vende como un paquete con un mega pedido anticipado de Ashes of Outland DLC [52] | ||||
Cazador de demonios _ _ _ |
Garras de demonio _ _ _ | Illidan Tempestira ( Inglés Illidan Stormrage ) |
17 de marzo de 2020 | Héroe básico [53] |
Hay cinco modos de juego en Hearthstone .
La idea de crear un juego de cartas coleccionables se originó en Blizzard Entertainment en los primeros años de existencia de la empresa. Según el diseñador de juegos Chris Metzen , "todo el equipo en esos años se encerraba en la oficina a altas horas de la noche, no por los plazos inminentes del proyecto, sino porque todos estábamos jugando a Magic: The Gathering y no queríamos parar" [72]. ] . Sin embargo, durante mucho tiempo esta idea no se realizó debido al enfoque de los desarrolladores en las principales franquicias de medios : Warcraft , StarCraft y Diablo [2] . El punto de inflexión en las prioridades de Blizzard Entertainment fueron los cambios fundamentales que tuvieron lugar en el mercado de los juegos de computadora, a saber, el éxito comercial de los desarrollos independientes (por ejemplo, World of Goo y Braid ), que ampliaron los límites de los géneros generalmente aceptados, y la aparición de servicios de juegos fundamentalmente nuevos para plataformas móviles ( Xbox Live , App Store ) [73] .
Después de que comenzara el desarrollo del proyecto Titan en 2008, la compañía también creó un pequeño grupo de trabajo experimental de 15 personas, llamado Equipo 5 , dirigido por Jason Chase [74] . Las tareas principales de la nueva división eran la creación de un tipo de producto fundamentalmente nuevo, poco característico de los juegos anteriores de Blizzard, y un intento de penetrar en los mercados de las plataformas de juegos móviles , que estaban ganando popularidad en ese momento [72] . El grupo de trabajo incluía tanto a veteranos del desarrollo de otros proyectos de la empresa, como nuevo personal, y en poco tiempo su número aumentó a 30 personas [72] . Por decisión del presidente de la compañía, Michael Morhaime, el nuevo producto iba a ser un juego de cartas coleccionables dedicado al universo de Warcraft , así como el primer proyecto completamente gratuito de Blizzard [72] . Según Chris Metzen, esta decisión estuvo asociada con serios riesgos , debido al débil desarrollo del mercado de juegos en línea de este género en ese momento [72] . El nombre original del nuevo juego era Warcraft: Legends , que pronto se cambió a Hearthstone: Heroes of Warcraft [75] .
Uno de los cimientos del Equipo 5 fue el juego de mesa World of Warcraft Trading Card Game., con licencia de Upper Decky entretenimiento criptozoicodesde 2006 [73] . Siguiendo el ejemplo de este juego de World of Warcraft , se adoptó el sistema de clases, de manera de preservar los rasgos característicos de las clases propias del universo [73] . Dado que desde el principio del desarrollo, Hearthstone se planeó como un juego en línea, esto hizo posible tener en cuenta las deficiencias de los juegos de mesa coleccionables de este género [74] y usar mecánicas de juego fundamentalmente nuevas que son imposibles de implementar en el mundo físico . versión del juego [76] . Al mismo tiempo, según el diseñador de juegos Eric Dodds, uno de los objetivos era preservar la sensación de un juego de cartas de mesa y los cimientos del género, que pretendía atraer a jugadores familiarizados con los juegos de cartas coleccionables [74] .
Además, una de las tareas clave en el desarrollo fue lograr un umbral bajo para ingresar al juego, mediante el uso de la mecánica de juego más comprensible y formas de desarrollar el juego [73] . La mecánica en sí, según Eric Dodds, debería haber sido comprensible para una persona que nunca antes había visto Hearthstone ni ningún otro juego de cartas [77] . Como resultado, el enfoque de la creación de mapas originales se desplazó hacia la búsqueda de las interacciones más interesantes y equilibradas utilizando mecánicas primitivas [73] . Las propiedades de las propias tarjetas debían recibir las descripciones más concisas y precisas para el uso de fuentes legibles durante el desarrollo gráfico del contenido [73] .
En 2009, la mayor parte del personal del Equipo 5 fue enviado para ayudar a los desarrolladores de StarCraft II: Wings of Liberty , y solo Eric Dodds y Ben Broad continuaron trabajando en Hearthstone: Heroes of Warcraft . Durante este período, los diseñadores de juegos experimentaron con numerosos prototipos de papel para descubrir nuevas mecánicas y características que podrían aplicarse a un juego futuro [78] . Para acelerar el juego en comparación con Magic: The Gathering , la cantidad de cartas en el mazo se redujo de 60 a 30, la cantidad de copias de cartas se redujo de cuatro a dos y la restauración de la salud completa de las criaturas durante la transferencia. del turno fue excluido [79] . Otra parte del equipo que participó en el desarrollo de StarCraft II adoptó los principios de las características de carrera asimétrica necesarias para equilibrar el sistema de clases de Hearthstone [73] . 11 meses después, cuando se reunió el Equipo 5 , Dodds y Broad habían finalizado el prototipo del programa en Adobe Flash . Según el productor del proyecto, Hamilton Chu, el juego estaba realmente listo y, salvo algunas pequeñas cosas, este prototipo era la misma versión del juego que se lanzó posteriormente en 2014 [78] .
El desarrollo posterior se centró en trasladar el prototipo creado por Dodds y Broad al motor de juegos de Unity y crear el componente multimedia del juego . Se contrató al diseñador Ben Thompson para desarrollar las imágenes y el concepto del juego , y se le encomendó la tarea de hacer que el juego "se viera tan bueno y épico como el juego en sí mismo" [80] . La apuesta en el desarrollo de los modelos de mapas y entornos de juego se hizo en la máxima aproximación a los objetos físicos y los juegos de cartas de mesa, de modo que todo el juego se coloca en una "caja del mundo de Azeroth" con un campo de juego interactivo necesario para entretener. el jugador durante el turno del oponente [81] . Según Eric Dodds, esta idea se tomó prestada del juego de mesa de la película Jumanji [81 ] .
La banda sonora de Hearthstone fue compuesta por Peter McConnell., cuya tarea principal era crear una atmósfera de taberna , en la que se desarrolla el juego [82] . Al mismo tiempo, se suponía que las composiciones musicales utilizadas no serían intrusivas, por lo que McConnell decidió escribir el diseño de fondo utilizando elementos de la música celta y el blues rock . El compositor señaló que en ese momento estaba pensando en la idea de "cómo sonarían Golden Earring y ZZ Top en el arreglo para las realidades de la Edad Media " [82] . Jason Hayes proporcionó la música para el tráiler del juego y los efectos de sonido de las cartas legendarias .[82] .
La creación de los modos "Entrenamiento" y "Entrenamiento", así como el lanzamiento de "Aventura", también requirió el desarrollo de inteligencia artificial . Brian Schwab, responsable de este trabajo, se propuso imitar el juego del "jugador medio" [83] . Al modelar la inteligencia artificial, Schwab creó un sistema mediante el cual la computadora evaluaba la situación en la mesa y las cartas en su mano, en función de los efectos de las cartas y sus características estáticas, y, en base a esto, hizo el uso más eficiente de los recursos. decisión [83] . Según Eric Dodds, era costumbre que el jugador buscara jugar la carta o combinación de cartas más fuerte con el costo total de maná , en lugar de mantenerlas durante el juego largo o futuras interacciones más fuertes [73] . Además, para facilitar la entrada al juego de los recién llegados, se crearon mazos preliminares para cada una de las clases e inteligencia artificial para ayudar en la recopilación de mazos [81] .
Una vez que se completó el concepto, Jason Chase sentó las bases para el modelo comercial del juego [81] . Según sus memorias, Hearthstone no tenía posibilidades de convertirse en un juego popular sin el uso del free-to-play debido al escaso desarrollo del género en la industria de los videojuegos [81] . En este caso, se consideró como grupo objetivo a hombres de 21 a 22 años de edad [81] . El jefe de desarrollo buscó crear un equilibrio óptimo entre los períodos de infusión de efectivo del jugador en el juego, de modo que el sistema de microtransacción no pareciera una "tarifa obligatoria para ingresar al juego", y si el juego fue exitoso, algunos los consumidores podrían prescindir de cualquier inversión [81] . Además, los especialistas en marketing han elaborado programas para atraer a los jugadores a fin de superar el umbral de un género desconocido para la mayoría de los consumidores [81] .
En 2012, el Equipo 5 presentó los resultados de su propio desarrollo dentro de Blizzard Entertainment , que fue recibido con creciente entusiasmo [78] . Hamilton Chu señaló que "incluso los empleados que eran abiertamente escépticos de nuestro desarrollo pronto se convirtieron en parte de la 'prueba beta' tácita entre el personal de la empresa" [78] .
El 22 de marzo de 2013 el juego fue anunciado por Rob Pardo .en laPenny Arcade ExpoenBoston, pero recibió una ola de desaprobaciónla comunidad de fanáticosen su discurso, esperando la continuación de laestrategia Warcrafto una revisión completade World of Warcraft[1]. Además, la prensa se mostró escéptica sobre el momento real del lanzamiento deHearthstone, basándose en lanzamientos anteriores de productos de Blizzard Entertainment[84]. Sin embargo, ya el 17 de agosto de 2013, se anunció el inicio depruebas betaestadoNDA[85]. En comparación con laversión alfa, la llamada. "cementerio" (cementerioinglés ) de cartas y criaturas jugadas y muertas en el juego, como se refleja en la fugacidadde la jugabilidad[79]. Al mismo tiempo, los desarrolladores comenzaron a portar el juego a plataformas móviles.
El 23 de enero de 2014, comenzaron las pruebas beta abiertas para la región europea [86] y, menos de tres meses después, el juego se lanzó para PC el 11 de marzo [3] .
El 2 de abril de 2014, Hearthstone: Heroes of Warcraft se lanzó en la plataforma iPad para Australia , Canadá y Nueva Zelanda [4] , y el 16 de abril se lanzó el juego en esta plataforma y en el resto del mundo [5] . Ya el 16 de septiembre del mismo año, Blizzard Entertainment anunció el vigésimo millón de usuarios únicos registrados [87] . El 14 de abril de 2015 se llevó a cabo el lanzamiento final de Hearthstone para las plataformas móviles iOS y Android [7] , y al mismo tiempo el juego se convirtió en la aplicación móvil más descargada en 25 países alrededor del mundo [88] . Ya el 5 de mayo de 2015, los desarrolladores anunciaron que habían superado el umbral de los treinta millones de usuarios [89] , y un día después, en el informe financiero publicado de Activision Blizzard correspondiente al primer trimestre de 2015, se indicaba que Hearthstone y Destiny recibió una ganancia total de alrededor de mil millones de dólares estadounidenses sin tener en cuenta los requisitos GAAP [ 90 ] .
En agosto de 2015, se publicó un informe de la agencia de investigación SuperData , según el cual Hearthstone ha aumentado su beneficio mensual en un 31 % desde el lanzamiento del juego en smartphones [91] . Además, la estructura de ingresos del juego también ha cambiado: desde principios del verano de 2015, el beneficio de las versiones móviles ha superado al de PC [92] . Asia [91] fue reconocida como la región de juego más grande . Según el informe, Hearthstone generó $173 millones en ingresos en 2014. Esto lo colocó por delante del rival más cercano del juego de cartas en línea Marvel War of Heroes por $ 100 millones y Magic: The Gathering Online por $ 130 millones . La audiencia de Hearthstone en 2014 fue de unos 8 millones de jugadores en PC y 9 millones de jugadores en dispositivos móviles [93] .
Tras el lanzamiento de The Grand Tournament en noviembre de 2015, se anunció un crecimiento trimestral récord de las ganancias, un 77 % más que el año anterior [94] . El 6 de noviembre de 2015 se anunció un aumento en el número de usuarios a 40 millones de personas [95] . El lanzamiento de la aventura de League of Explorers en diciembre de 2015 mostró un aumento del 20 % en la demanda de este tipo de contenido descargable en comparación con otras aventuras [96] ; además, este mes se registró un nivel récord de actividad de usuarios en línea de una sola vez [96] .
El 27 de abril de 2016, el número de usuarios únicos superó los 50 millones [97] . También informó la tasa más alta de participación de jugadores registrados en el juego, con 26 millones de usuarios activos en el primer trimestre de 2016, un 23 % más que el año pasado, y un aumento del 20 % en los ingresos [98] . En el informe del servicio de juegos Overwolfen junio de 2016, Hearthstone era uno de los tres juegos de PC más jugados en América del Norte y Europa, solo por detrás de League of Legends y Minecraft [99] . El 4 de agosto del mismo año se actualizó el registro de actividad mensual superando los 33 millones de usuarios [100] .
Calificaciones de juegos | |
---|---|
Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | ( PC ) 87,57 % [101] ( iOS ) 92,50 % [102] |
Metacrítico | (PC) 88 / 100 [103]
(iOS) 93 / 100 [104] |
metajuegos | 88 / 100 [105] |
MobyRank | 89 ( ventanas ) [106] |
crítica | 89 / 100 [107] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
destructoide | 8 / 10 [108] |
borde | 9 / 10 [109] |
eurogamer | 10 / 10 [110] |
informador del juego | 9 / 10 [111] |
GameRevolution | 4 / 5 [11] |
GameSpot | 8 / 10 [112] |
JuegosRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
estrella del juego | 81 / 100 [113] |
Remolques de juegos | 9.0 / 10 [114] |
Zona de juegos | 7 / 10 [115] |
IGN | 9.0 / 10 [58] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80 / 100 [15] |
Polígono | 10 / 10 [12] |
El guardián | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
blog de juegos | 8 / 10 [16] |
gamekult | 8 / 10 [117] |
Jeuxvideo.com | 16 / 20 [56] |
gris en línea | 8.5 / 10 [118] |
Onet.pl | 8 / 10 [119] |
jugador.nl | 9 / 10 [57] |
4jugadores | 70 / 100 [13] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
" Apuestas " | 8,5 / 10 [120] |
juegos mail.ru | 9.5 / 10 [121] |
mundo de fantasía | 9 / 10 [70] |
ferra.ru | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gametech | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hearthstone: Heroes of Warcraft recibió inmediatamente mucha prensa tras su lanzamiento y, en general, fue recibido positivamente por los críticos. Según varios agregadores , el juego recibió entre un 87,5 y un 93,0 % de críticas positivas [103] [106] , y las críticas para la plataforma iOS contenían valoraciones más altas que para la versión para PC [102] [104] .
Una de las principales ventajas en la mayoría de las reseñas tanto de la prensa en ruso [31] [121] como de la prensa extranjera es la extrema simplicidad de las reglas y la mecánica del juego [58] . Según GameTrailers , al novato promedio no le llevaría más de una hora dominar los conceptos básicos de los efectos básicos de las cartas y el sistema de partidas, gracias al modo "Aprender" fácil de entender [114] . Sin embargo, es precisamente esta simplicidad la que, según algunos críticos, hace de Hearthstone: Heroes of Warcraft un juego muy mediocre para todo el género de los juegos de cartas coleccionables , ya que no aplicó una sola solución fundamentalmente nueva que es esencial para este nicho de juego. [56] [ 120] . Alex Hearn de The Guardian , al notar esta deficiencia y hacer una analogía con Magic: The Gathering , admite que, por otro lado, este aspecto podría volverse atractivo para los jugadores activos de los competidores de Hearthstone en el género y contribuir a su rápida infusión en el juego [116] . Según Game Informer y Game Revolution , todas las simplificaciones utilizadas en Hearthstone dieron como resultado una disminución general en el umbral de entrada para principiantes, lo que le dio al juego un gran potencial para atraer a jugadores completamente nuevos que antes no eran aficionados al género, lo que podría llevar a la salida de los juegos de cartas coleccionables del camino de la " cultura geek " hacia una locura genuinamente convencional (similar a la influencia de World of Warcraft en los MMORPG ) [11] [111] .
Un aspecto importante, según los críticos, fue la base de Hearthstone en el universo de Warcraft , que debería haber proporcionado una afluencia de una base de fans para el nuevo juego [12] [117] . Tal y como señala el portal francés Jeuxvideo.com, tal base era un campo extenso para la búsqueda de nuevos conceptos de mapas para futurasincorporaciones[56]. Atractivo para los fanáticos del universo de los juegos, segúnPC GameryGameSpot, debería haber sido unclases integradoy actuación de voz para personajes individuales, copiando los que existían enWorld of Warcraften el momento del lanzamiento de este juego de rol. juego[15][112]. Sin embargo, varias publicaciones, como la revista alemana4Players, señaló que el concepto de Warcraft en este caso era solo una "pantalla" necesaria para crear cartas, y el universo del juego en sí no se reveló por completo en el momento del lanzamiento deHearthstone[13]. Jake Valentine deGameZone, y en absoluto, se quejó de la falta de preparación, en su opinión, de la "audiencia clásica de los productos deBlizzard" para juegos de este tipo en principio, expresada en un pequeño número desitios webdedicados al juego en el momento del inicio de laspruebas beta[115 ]. Sin embargo, el sistema del juego de dividir rígidamente la mayoría de las cartas entre clases fue criticado porIgromaniapor reducir deliberadamente el número de posibles estrategias de juego[120]. Además,The Guardianmecanismonivelación[120](a diferencia, por ejemplo, del que se introdujo más adelante enThe Elder Scrolls: Legends[123]).
Además, como puntos fuertes del juego en sí, las reseñas indicaron el papel de la empresa desarrolladora [12] [70] . The Guardian en su revisión reconoció este factor como clave para el eventual éxito comercial del juego, ya que "sin la participación de esta marca y estando vinculado al servicio de juegos más popular Battle.net , Hearthstone: Heroes of Warcraft sería otro juego común en este género" [116] . También usando Battle.net, según GameStar [113] y Onet.pl[119] también condujo al desarrollo de emparejamiento equilibrado. Como una de las desventajas significativas de Hearthstone como juego de cartas coleccionables, los revisores destacaron una pequeña cantidad de cartas en el momento del lanzamiento después de la prueba beta [114] [119] , y la revista Igromania incluso expresó dudas sobre la capacidad de Blizzard para reponer el juego con innovaciones debido a un campo de actividad atípico para la empresa y debido al escepticismo general causado por las analogías con el modo de lanzamiento de la expansión de World of Warcraft [120] . Sin embargo, la mayoría de las revisiones, por el contrario, enfatizaron la participación de los desarrolladores en la búsqueda de soluciones óptimas a los deseos de los jugadores de manera oportuna [56] y el equilibrio de mapas [13] [118] , demostrado por ellos a lo largo de la prueba beta. [120] .
Debido al equilibrio de cartas logrado, otra ventaja a los ojos de los críticos fue la variabilidad de las tácticas, entre las cuales el jugador podía encontrar la que más le convenía en términos de estilo y forma de juego [12] [14] . Sin embargo, varias publicaciones, como " Gambling ", Gamekult.4Jugadores _, señaló que en el modo de juego de clasificación, la originalidad del mazo ensamblado suele ser su desventaja, ya queHearthstonese basa en el principio de extraer el máximo beneficio de las propiedades de las cartas y su sinergia, teniendo en cuenta los requisitos de la jerarquía existente. dentro del juego, que de facto hace a un lado la variabilidad real y obliga a los jugadores a copiar los mazos más exitosos construidos por los mejores jugadores[13][117][120].
La revista Igromania atribuyó otras deficiencias significativas del principal modo competitivo del juego de calificación a la falta de logros para el rango alcanzado al final de la temporada y la disminución gradual en la motivación por la participación constante de jugadores de un promedio y nivel por encima del promedio debido a la aparición de la rutina en el juego de varios arquetipos de juego [120] . El modo Arena fue percibido de manera diferente por los revisores: recibió críticas positivas por su variabilidad real [117] , la política de nivelación entre los recién llegados y los jugadores veteranos [114] , y también como una de las opciones para implementar un modelo free-to-play del economía en el juego [56 ] [58] . La presencia del modo "Entrenamiento" no resonó entre los críticos por varias razones a la vez: en primer lugar, el nivel de elaboración de la inteligencia artificial se consideró extremadamente débil [13] y, en segundo lugar, el modo aún requería una conexión a Internet para descargar los datos del jugador. del servicio Battle.net , y en tales condiciones perdió la competencia en partidos con oponentes reales [70] [109] . En general, la prensa comentó sobre la escasez general de la cantidad de modos de juego [117] [119] y la falta de un modo de torneo completo disponible para la participación de jugadores promedio [58] .
La decisión más controvertida en términos de diseño del juego fue la introducción de una gran cantidad de efectos aleatorios en Hearthstone [115] . Algunos críticos, como PC Gamer e IGN , llegaron a la conclusión de que esto reduce la competitividad, nivelando la diferencia en el nivel de juego de los oponentes [15] [58] , mientras que el otro ( GameStar , Ferra.ru ) - en al contrario, que el nivel actual de imprevisibilidad es bastante suficiente y trae un poco de entretenimiento [113] [122] . Por otro lado, la presencia de un factor aleatorio en el sistema de compra de juegos de cartas fue recibida positivamente por los críticos como una oportunidad adicional para "jugar sin invertir un solo centavo " [110] [111] , que, sin embargo, a los ojos de los revisores de The Guardian y GameZone , depreciaron todo el sistema de microtransacción [115] [116] .
Sin embargo, el modelo gratuito de Hearthstone fue reconocido por la mayoría de los críticos extranjeros como una ventaja indudable de todo el juego, ya que todos los recursos integrados estaban disponibles a través del oro del juego o el polvo mágico, y la inversión de dinero real solo aceleró su recepción. [16] [ 57] [70] [114] . Los revisores que establecieron paralelismos cercanos con Magic: The Gathering fueron negativos sobre la falta de intercambio de cartas de jugador a jugador que es común en los juegos de cartas coleccionables de mesa [115] [116] . Según la revista Igromania , la división de las cartas por costo según su fuerza se hizo bastante equilibrada y es capaz de conducir a un crecimiento sistemático en la experiencia de los jugadores y su colección de cartas para juegos competitivos [120] . Sin embargo, otras publicaciones de Europa del Este ( GameTech , Ferra.ru , Onet.pl) encontraron que este sistema era bastante intrusivo, aceptando que la fuerza de las cartas individuales es en la mayoría de los casos más importante que la habilidad de un jugador en particular [31] [119] [122] . Ben Pack de Destructoid también señaló que el juego carece por completo de una explicación completa de todos los aspectos de la creación de cartas del jugador a partir del polvo mágico (la mayoría de las cuales solo pueden revelarse a través de la experiencia) [108] . IGN también notó la falta de formas de gastar el dinero excedente en el juego [58] .
Una de las deficiencias del juego, señalada por la mayoría de los críticos, era la falta de un modo para ver partidos de amigos [11] [110] [118] , repetición de encuentros propios [112] y estadísticas de juego aceptables [16] necesarias para analizando tu propio juego. De todo lo anterior, solo el modo de coincidencia se introdujo más tarde en el juego durante el lanzamiento del complemento Goblins and Gnomes [124] .
El contenido audiovisual del juego fue recibido positivamente por los revisores, destacando en particular la introducción de un campo de juego interactivo que puede entretener al jugador durante el turno del oponente [13] [113] , y el uso de efectos de animación completos mientras se mantienen los gráficos . rendimiento [117] . Los controles de juego han sido reconocidos en las revisiones de GameStar y 4Players"intuitivo yoptimizado"[13][113], además,IGNJustin Davies señaló la gran importancia de seguir completamente todos los movimientos delcursor, lo que puede formar la base de hipótesis sobre la presencia de ciertas cartas en su mano y hacer decisiones apropiadas que afectan el curso de la reunión[58]. Además,GameStarconsideró la falta totalhistoriaen el juego como una desventaja, incluso durante la etapa de "Entrenamiento", llena de escenas cómicas[113].
Las revisiones de Hearthstone: Heroes of Warcraft enfatizaron la naturaleza multiplataforma completa del juego , capaz de cambiar el dispositivo de juego a través de Battle.net sin perder funcionalidad [11] . También importante para las plataformas móviles fue la jugabilidad dinámica y fugaz , que permitía "tener tiempo para tener un par de peleas durante la pausa del almuerzo" [113] [114] . El mismo factor fue considerado por la revista " Igromania " como un componente importante del entretenimiento del juego, el cual es necesario para su posible formación como disciplina de eSports [120] . El número limitado de respuestas de los personajes se tomó como un contraataque a posibles insultos [16] [119] .
En general, Hearthstone: Heroes of Warcraft fue visto como el candidato más probable para ser el primer juego de deportes electrónicos de su género [119] , capaz de llevarlo a un nivel completamente nuevo de interés de la audiencia [111] .
Hearthstone: Heroes of Warcraft fue nombrado repetidamente el mejor juego para dispositivos móviles en 2014 y 2015 por varios críticos [125] [126] por sus completas características multiplataforma y de juego . En la misma categoría, Hearthstone ganó los premios anuales The Game Awards 2014 [17] , DICE Awards [18] y Golden Joystick Awards [127] . El juego también fue nominado como "Juego del año" por The Game Awards y Golden Joystick Awards, pero perdió frente a Dragon Age: Inquisition [17] y Dark Souls II [127] , respectivamente.
En 2014, Hearthstone fue reconocido como el mejor juego multijugador en línea en las ceremonias Deutscher Computerspielpreis 2015 .[128] , BAFTA Games Awards y Golden Joystick Awards, por delante de Call of Duty: Advanced Warfare y Grand Theft Auto V [19] . En la Game Developers Conference, el juego recibió el premio al "Mejor diseño" [129] . IGN [130] y DICE Awards [18] nombraron a Hearthstone "Mejor juego de estrategia " en 2014. A finales de 2015, el juego fue nominado en la categoría "Mejor juego de deportes electrónicos" en The Game Awards 2015 , pero perdió frente a Counter-Strike: Global Offensive [131] .
Hearthstone: Heroes of Warcraft ha aparecido en muchas de las listas de los mejores juegos de 2014 de los sitios web New York Daily News [132] , Time [133] , Wired [134] , VG247 [135] y Kotaku [136] . Hearthstone fue votado como el mejor juego de 2014 por los críticos de la revista Forbes [137] . Según Yahoo! [138] y USA Today [139] , el juego apareció en las listas de las mejores aplicaciones móviles de 2014.
Lista de premios y nominaciones de Hearthstone: Heroes of Warcraft | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Año | Premio | Categoría | Resultado | Enlace | |||
2014 | GameSpot Juego del año 2014 | Mejor juego móvil | Victoria | [125] | |||
Premios Golden Joystick | Juego del año | Nominación | [127] | ||||
Mejor juego móvil | Victoria | [127] | |||||
Mejor juego en línea | Victoria | [127] | |||||
IGN Lo mejor de 2014 | Juego del año | Nominación | [140] | ||||
Mejor juego móvil | Victoria | [126] | |||||
Mejor estrategia | Victoria | [130] | |||||
Los premios del juego 2014 | El mejor juego | Nominación | [17] | ||||
Mejor juego móvil/portátil | Victoria | [17] | |||||
2015 | Premios de juegos BAFTA | Mejor juego multijugador en línea | Victoria | [19] | |||
Deutscher Computerspielpreis 2015 | Mejor juego multijugador internacional | Victoria | [128] | ||||
Premios dados | Mejor juego móvil/portátil | Victoria | [Dieciocho] | ||||
Mejor juego de estrategia/simulación | Victoria | [Dieciocho] | |||||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor diseño | Victoria | [129] | ||||
Los premios del juego 2015 | Mejor juego de deportes electrónicos | Nominación | [131] |
Hasta abril de 2017, se lanzaban regularmente dos tipos de contenido descargable en Hearthstone alternativamente : aventuras ( English Adventures ) y adiciones ( English Expansions ). Los complementos contienen una mayor cantidad de mapas distribuidos en conjuntos separados de otros complementos [141] . Una vez que las cartas de expansión se eliminan del juego clasificado estándar, ya no se venden a través de la tienda del juego, y las cartas en sí solo se pueden obtener fabricándolas con polvo mágico [142] .
Cada una de las aventuras constaba de varias secciones (las llamadas "alas" ( eng. Wings )), lanzadas por los desarrolladores secuencialmente durante varias semanas [143] . El jugador podía comprar cada una de las secciones individualmente usando la moneda del juego , pero la compra única de todas las secciones estaba disponible exclusivamente a través del sistema de micropago [143] . Por completar cada ala en dificultad normal, el jugador recibía una carta de rareza legendaria [144] . En un año calendario, hay tres lanzamientos de nuevas tarjetas en las formas presentadas, y el lanzamiento de complementos hasta principios de 2017 se alternó con el lanzamiento de aventuras [145] , sin embargo, después del inicio del próximo juego. año, se violó el orden de lanzamiento y se anunció que se suspendió el lanzamiento del modo aventura [47] .
El primer torneo de Hearthstone: Heroes of Warcraft , Innkeeper's Invitational , se llevó a cabo en la BlizzCon el 9 y 10 de noviembre de 2013 mientras el juego aún estaba en beta cerrada [146] . Para participar en él, los organizadores seleccionaron a 8 de los streamers norteamericanos más populares de los productos de Blizzard que lograron probarse en Hearthstone (por ejemplo, Byron "Reckful" Bernstein y Jeffrey "Trump" Shea) [147] . Cada uno de los jugadores tenía que hacer un mazo para el torneo para tres clases arbitrarias y ganar tres victorias en una serie sobre el oponente que estaba con ellos; además, la baraja que se perdió una vez se volvió inaccesible [148] . La grilla del torneo se elaboró en base a los resultados del sorteo y comenzó inmediatamente con los 1/4 de final de los playoffs . En el partido final del campeonato, ganó Dan "Artosis" Stemkoski , superando al canadiense Octavian "Kripp" Morosan con marcador de 3-2 en sets., por lo que recibió el título honorífico de " Gran maestro del hogar " ( ing. Grandmaster of the Hearth ) [149] .
Después del lanzamiento oficial del juego en marzo de 2014, se llevaron a cabo torneos de Hearthstone en la exposición anual EGX .[150] , Intel Extreme Masters Series [151] y DreamHack Finals [152] , así como muchos torneos pequeños, la mayoría de los cuales invitaron a los participantes a través del sistema de comodines sin precalificación [153] . Se basaban en el principio que se aplicaba en el Innkeeper's Invitational , es decir, la recopilación preliminar de un determinado número de mazos sin posibilidad de cambiarlos o cambiarlos durante el campeonato, pero, a diferencia de las competiciones iniciales, añadían la posibilidad de excluir uno de ellos. mazos enemigos [154] . En el futuro, fue este conjunto de reglas el que se generalizó y se usó en torneos organizados bajo los auspicios de Blizzard Entertainment [155] .
En junio de 2014, en el torneo de clasificación de Finlandia para el Campeonato Mundial de eSports, celebrada en Bakú en noviembre del mismo año, estalló un escándalo provocado por la prohibición de la participación de las mujeres por "el deseo de preservar la división deportiva tradicional de los torneos entre sexos" [156] . Después de negociaciones con Blizzard, la Federación Internacional de Esports ha abolido la división de género en todas las competiciones en varias disciplinas bajo sus auspicios [157] .
En total, se llevaron a cabo 52 torneos en 2014 con un fondo de premios de más de $ 1,000 , en total, se gastó más de $ 1 millón como premio en efectivo en todas las competencias [20] . Al final del año, 15 jugadores pudieron, a expensas de los fondos ganados, cumplir con el salario mínimo en los Estados Unidos , excluyendo las ganancias de las actividades de transmisión [20] . Desde principios de 2015, las reglas para la celebración de partidas en los grandes torneos han cambiado: a partir de ese momento, no el mazo perdedor, sino el ganador en una partida [158] .
Los jugadores de los clubes de esports profesionales Virtus.pro [159] , Natus Vincere [160] , Millenium participaron en los torneos de Hearthstone[161] , G2 Esports[162]electrónicosNRG[163] , Team Liquid [164] y otros. A finales de 2017, el pozo de premios de las competiciones de Hearthstone realizadas únicamente bajo los auspicios de Blizzard superará los 2 millones de dólares [165] .
Hay algunas críticas a Hearthstone como disciplina de esports debido a la fuerte influencia del factor de efectos aleatorios de las cartas para ganar o perder partidas [166] . El jugador profesional alemán Adrian "Lifecoach" Coy también se quejó del juego porque era demasiado simple y poco exigente para las habilidades de los jugadores [167] .
A partir de 2014, Blizzard Entertainment organiza un Campeonato mundial anual de Hearthstone .
En abril de 2014, solo un mes después del lanzamiento oficial del juego, se anunció que el primer torneo de este tipo se llevaría a cabo en la feria anual BlizzCon con un premio total de 250 000 dólares estadounidenses [168] . Los clasificados se dividieron en cuatro regiones de juego: Europa , China , Corea / Taiwán y América , que incluyeron a todos los jugadores asiáticos ese año que no se clasificaron para otras regiones (luego se fusionaron con la región de Corea/Taiwán en la nueva región de Asia ) [ 169] . Los clasificatorios conocidos como " Última llamada " en Europa, Estados Unidos y China estaban abiertos a los jugadores que ganaron temporadas de juego clasificado, torneos con un premio total de al menos $10 000 y torneos que recibieron una licencia de clasificación de Blizzard [170 ] . Como parte de la " Última Convocatoria ", los jugadores seleccionados participaron en un torneo dividido en dos etapas, resultando en que 4 jugadores de cada región eran elegibles para participar en el Campeonato Mundial [169] . La final del torneo se llevó a cabo del 6 al 7 de noviembre de 2014, siguiendo las reglas utilizadas en el Innkeeper's Invitational un año antes [171] . El torneo fue ganado por el estadounidense James "Firebat" Kostesic , quien derrotó al chino Wang "Tiddler Celestial" Seyu en el partido final con un solo mazo de un druida con una puntuación de 3-0 [172] .
Para calificar para el torneo de 2015, se introdujo un sistema de puntos de calificación, que consistía en el desempeño del jugador en el modo de juego de clasificación y las victorias en los torneos [173] . El jugador sueco Sebastian "Ostkaka" Engvall [174] ganó el campeonato ese año . En 2016, se cambiaron las reglas del torneo: a partir de ahora, se llevó a cabo en una serie no hasta tres, sino hasta cuatro victorias, y para clasificarse para la BlizzCon, era necesario ganar una de las cuatro preliminares. torneos organizados cada 3 meses por Blizzard Entertainment [175] . En la final, celebrada el 5 de noviembre de 2016, la victoria la obtuvo el ruso Pavel "Pavel" Beltyukov , quien venció al ucraniano Artyom "DrHippi" Kravets [176] con marcador de 4-2 y recibió 250 mil dólares en premio. dinero [177] . Sin embargo, el torneo de 2016 en sí fue criticado por varios espectadores debido a la abundancia de efectos de cartas aleatorios que afectaron el destino tanto de los partidos individuales como de las series [178] [179] .
Debido a la introducción de un modo de juego clasificado estándar, Blizzard Entertainment decidió celebrar el Campeonato Mundial estrictamente de acuerdo con los años del juego a partir de 2017; por lo tanto, el Campeonato Mundial 2017 tuvo lugar en enero de 2018 antes de que se retiraran las siguientes cartas del grupo competitivo y no se presentó en BlizzCon 2017 [180] .
En 2019, Xiaomeng "Liooon" Li se hizo con el título, convirtiéndose en la primera mujer en ganar un torneo importante de Hearthstone y también en la primera mujer en ganar un campeonato en la BlizzCon en cualquier disciplina [181] .
Ganadores del campeonato mundial de Hearthstone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Año | 1er lugar | Segundo lugar | 3er-4to lugar | Enlace | |
2014 | James Kostesic ("murciélago de fuego") |
Wang Xiyu ("Tiddler Celestial") |
Daniel Ikuta ("Dos") |
[172] | |
Baek Hak Joon ("Kranich") | |||||
2015 | Sebastián Engvall ("Ostkaka") |
Dylan Mullins ("forma caliente") |
Yuichiro Sato ("Kno") |
[174] | |
Thijs Molendijk ("ThijsNL") | |||||
2016 | Pavel Beltyukov ("Pavel") |
Artem Kravets ("DrHippi") |
Kim Chung Soo ("Che0nsu") |
[176] | |
Jason Zhou ("Jasonzhou") | |||||
2017 | Chen Weilin ("tom60229") |
Frank Zhang ("Fr0zen") |
Kim Chung Soo ("Ríndete") |
[182] | |
Jason Zhou ("Jasonzhou") | |||||
2018/2019 | Casper Notto ("Hunteraza") |
Torben Val ("Víbora") |
Guan Zhendong ("Jing") |
[183] | |
Rafael Pelzer ("BunnyHoppor") |
![]() | |
---|---|
Foto, video y audio | |
sitios temáticos | |
diccionarios y enciclopedias |
universo warcraft | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Juegos |
| |||||||||
Libros |
| |||||||||
Otro |
ventisca | Juegos de|
---|---|
barco de estrellas |
|
Los vikingos perdidos | |
warcraft |
|
Diablo |
|
Supervisión | |
Otros juegos | |
Transversal | Héroes de la Tormenta |
Cancelado |
|
Otro software | batalla.net |
competiciones de deportes electrónicos | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Tirador |
|
Estrategia en tiempo real | |
Lucha |
|
simulador deportivo |
|
Otros géneros | |
Organizaciones |
|
Los órganos de gobierno |
|
Organizaciones cerradas |
|
En países |
|
Del año |