Highlander (serie animada)

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montañés
Highlander: la serie animada
Tipo de dibujado a mano
Género familia , aventura
Residencia en montañés
Compositor
Estudio Gaumont
País  Francia Canadá
 
Idioma inglés
Número de temporadas 2
Número de episodios 40
Longitud de la serie 25 minutos
canal de televisión Red de EE. UU.
Transmisión 18 de septiembre de 1994  - 14 de septiembre de 1996
Obras relacionadas Universo montañés
IMDb identificación 0147773

Highlander - The  Animated Series es una serie animada franco-canadiense . El estreno tuvo lugar el 18 de septiembre de 1994. La trama tiene lugar en el futuro postapocalíptico del universo Highlander y es un spin-off gratuito de la película del mismo nombre . Fue producido por el estudio de cine francés Gaumont , con los derechos de distribución adquiridos originalmente por Bohbot Entertainment (ahora Bohbot Kids Network ). [una]

Trama

La acción se desarrolla en un fantástico futuro post-apocalíptico. Casi toda la población de la Tierra fue destruida por una catástrofe global cuando el planeta chocó con un meteorito. Tras el desastre , Connor MacLeod , el protagonista de la película original, y los demás inmortales detienen el Juego, que iba a ganar el Premio. En cambio, los inmortales hacen un Juramento: coexistir pacíficamente, mantener el conocimiento de las personas y ayudar a la humanidad. Ya no usan espadas para luchar, y a partir de este momento se les llama rechazadores (en los Jettators originales , del francés "jette" - "rechazar").

Pero un inmortal, Cortan, se niega a hacer el Juramento. Todavía quiere obtener el Premio, y ahora, cuando otros inmortales no pueden detenerlo, quiere someter al mundo entero. Connor desafía a Cortana a un duelo, pierde contra él y muere, como es el destino de cualquiera que rompa el Juramento. Sin embargo, después de la muerte de Connor, predicen el surgimiento de un nuevo inmortal que no está obligado por el Juramento y, por lo tanto, derrotará a Cortana. Imparable para aquellos que se niegan y casi invulnerable para los mortales, Kortan conquista la mayor parte del mundo y convierte la Tierra en su imperio, con la fortaleza de Mogonda como capital.

Siete siglos después, un joven montañés llamado Quentin muere en batalla mientras intenta proteger a su clan, los dandianos, de los cazadores de esclavos enviados por Cortan. Quentin es el inmortal cuya aparición fue predicha hace siete siglos. Vuelve a la vida y su madre moribunda le dice que él es Quentin MacLeod, "el último de la línea MacLeod". Quentin conoce a un inmortal llamado Don Vincente Marino Ramirez, quien se convierte en su mentor. Ramírez le cuenta a Quentin sobre los otros inmortales y sobre la profecía de que el joven debe desafiar a Cortana, luego de lo cual comienza a enseñarle a pelear.

Acompañado por Ramírez, la hermana adoptiva Clyde y su mascota Gala, Quentin busca a aquellos que se niegan a transmitirle bendiciones y conocimientos. Pero no por decapitación, como ocurrió durante el Juego, sino voluntariamente. Durante este tiempo, Quentin y otro inmortal se aferran a la misma espada, aunque a veces esta va acompañada de los mismos fenómenos destructivos como los rayos que en la película original. Después de eso, el que se niega se vuelve mortal, a menudo su (o ella) espada es destruida, lo que enfatiza este cambio. La sabiduría de Ramírez y el conocimiento de los otros inmortales le dan a Quentin la oportunidad de derrotar a Cortana.

Problemas

Aunque la serie animada se posicionó como una serie familiar o infantil, el curso de la trama resultó ser sorprendentemente duro y ambiguo. Entonces, varias veces los personajes secundarios mueren en batalla o por otras razones. Mientras Quentin gana el poder y el conocimiento de los inmortales sin que mueran, Cortan lo hace, como en el Juego, a través de la decapitación. Y aunque en cada serie se puede entender quién es un personaje positivo y quién negativo, muchos de ellos son más que héroes y villanos "en blanco y negro". Se muestra que muchos de los secuaces de Cortana tienen sentimientos y aspiraciones positivas. Al mismo tiempo, el mismo Quentin a veces muestra codicia y egoísmo, especialmente cuando es tentado por la fuerza y ​​el poder. En algunos episodios, aquellos que se niegan intentan encontrar una escapatoria en el Juramento y aún así desafían a Cortana. Por ejemplo, Matsuda construyó un cyborg para luchar en su lugar; y Cornell cambió su nombre a Orion para poder luchar contra Cortan.

Personajes principales

Lista de episodios

Primera temporada

Segunda temporada

Notas

  1. Reseña de la serie animada en IGN.com. .

Enlaces