Interfaz gráfica del usuario

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Interfaz gráfica de usuario (GUI) , interfaz gráfica de usuario ( GUI ) - un  sistema de herramientas para la interacción del usuario con dispositivos electrónicos, basado en la presentación de todos los objetos y funciones del sistema disponibles para el usuario en forma de componentes gráficos de la pantalla (ventanas , iconos, menús, botones, listas, etc.).

En la mayoría de los casos, los elementos de la interfaz en la GUI se implementan sobre la base de metáforas y muestran su propósito y propiedades, lo que facilita a los usuarios no capacitados la comprensión y el uso de dispositivos electrónicos .

La interfaz gráfica de usuario es parte de la interfaz de usuario y define la interacción del usuario a nivel de información visualizada.

Historia

A través de una investigación realizada en la década de 1960 por Doug Engelbart en el Instituto de Investigación de Stanford, se inventó la interfaz gráfica de usuario. [una]

Posteriormente, el concepto de GUI fue adoptado por científicos del laboratorio de investigación Xerox PARC en la década de 1970 . En 1973, jóvenes científicos se reunieron en el laboratorio Xerox PARC y se les dio libertad para investigar. Como resultado, entre otras cosas, nace el concepto de la interfaz gráfica WIMP (Windows, Iconos, Menús, Punteros) y dentro de este concepto se crea la computadora Alto . No se lanzó como producto comercial, pero se usó ampliamente dentro de la empresa como una herramienta corporativa de Xerox.

En 1979, Three Rivers Computer Corporation lanzó la estación de trabajo PERQ , similar en diseño al Alto. En 1981, Xerox lanzó una secuela de Alto - Star .

El concepto de GUI se comercializó en 1984 en los productos de Apple Computer Corporation . Apple ha sido criticada por abandonar la línea de comandos en favor de una GUI [2] . En 1985, se utilizó una GUI operativa con multitarea en el sistema AmigaOS .

Posteriormente, la GUI se convirtió en una parte estándar de la mayoría de los sistemas operativos y aplicaciones disponibles en el mercado. Ejemplos de sistemas que utilizan GUI: Mac OS , GEM , Atari TOS , Microsoft Windows , Solaris , GNU/Linux , NeXTSTEP , OS/2 , BeOS , Android , iOS , Bada , MeeGo .

Aunque en la gran mayoría de los sistemas la GUI es un complemento del sistema operativo, existen implementaciones independientes de la misma. Se conoce una variante del programa gráfico de configuración del BIOS , cuando incluso antes de que se cargue el sistema operativo, la configuración de una computadora compatible con IBM PC se controla con el mouse, similar a una GUI completa. También hay GUI para MK que no requieren un sistema operativo.

Clasificación

Se pueden distinguir los siguientes tipos de interfaz gráfica de usuario:

El concepto de "haz lo que quiero decir"

Un requisito para una buena interfaz gráfica de usuario del sistema de software es el concepto de "hacer lo que quiero decir" o DWIM ( inglés:  Do What I Mean ). De acuerdo con el concepto, se requiere que el sistema funcione de manera predecible, de modo que el usuario entienda intuitivamente de antemano qué acción realizará el programa después de recibir su comando.

Desventajas

Véase también

Notas

  1. Han. GUI Interfaz gráfica de usuario . intellect.icu . Recuperado: 8 de enero de 2021.
  2. Hace 33 años, Apple fue criticada por abandonar la línea de comandos en favor de una interfaz gráfica . www.macdigger.ru _ MacDigger. Consultado el 31 de enero de 2017. Archivado desde el original el 30 de enero de 2017.

Literatura

Enlaces