Gareth Cocker | |
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inglés Gareth Cocker | |
Gareth Cocker en el Game Musical Festival en 2019 | |
información básica | |
Fecha de nacimiento | 7 de mayo de 1984 (38 años) |
País | Gran Bretaña |
Profesiones | compositor |
Años de actividad | 2009 - presente en. |
Géneros | |
Etiquetas | Colectivo Materia |
gareth-coker.net |
Gareth Cocker ( Ing. Gareth Coker , nacido el 7 de mayo de 1984 ) es un compositor británico. Conocido como el autor de las bandas sonoras de los juegos de Moon Studios , Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps , así como del desarrollo de Halo Infinite .
Cocker comenzó a aprender a tocar el piano a una edad temprana. En la escuela, se unió a una orquesta y un grupo de jazz, y luego se formó en la Royal Academy of Music , obteniendo un título en composición musical. Durante los siguientes tres años, vivió y viajó por Japón, enseñando inglés [1] y aprendiendo varios instrumentos étnicos [2] para ganarse la vida . Más tarde se mudó a Los Ángeles, donde ganó dinero componiendo música para juegos de computadora y participó en el programa de escritura de bandas sonoras de películas en la Universidad del Sur de California [3] [4] . Según Cocker, se inspiró para convertirse en compositor en el trabajo de Alan Silvestri en la banda sonora de Forrest Gump y Star Wars: X-Wing vs. Caza TIE [5] .
En 2011, Cocker compuso la música de acompañamiento para el prototipo Ori and the Blind Forest a pedido del líder del proyecto, Thomas Mahler, quien se topó con su trabajo. Al escribir la banda sonora, Cocker tomó rienda suelta del estudio y compuso la música principalmente basándose en imágenes visuales [6] . Trabajó en la idea de usar instrumentos que representen un área específica en el juego, como tocar música usando percusión de madera en un árbol Ginzo . También trabajó extensamente con los programadores del juego para ajustar el tempo y la sincronización de la música. La banda sonora se grabó en Ocean Way Nashville Recording Studios con la ayuda de Nashville Studio Orchestra [7] .
La banda sonora fue recibida positivamente tanto por la crítica como por los fanáticos [8] [9] y también recibió varios premios, incluida una nominación al premio BAFTA a la mejor banda sonora . Kirk Hamlton de Kotaku elogió el enfoque orquestal de la banda sonora, comparándolo con el trabajo de Jo Hisaishi para las películas de Studio Ghibli [10] . Ben Silverman de Yahoo calificó el trabajo como "una gran banda sonora", comparándolo con la música de Howl's Moving Castle [11] .
Año | Nombre | Desarrollador | Nota |
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2011 | en impulso | flecha digital | |
2012 | Carnicería primitiva | medios tibios | |
2015 | Ori y el bosque ciego | estudios de la luna | |
Los verdes malos - Guerra plástica | Código Sede | ||
2016 | el tácito | Juegos de insomnio | |
Minecraft | Mojang | Complementos: Mitología china, Mitología egipcia, Mitología griega, Mitología nórdica, Battle & Tumble, Piratas del Caribe | |
2017 | Arca: supervivencia evolucionada | Estudio comodín | |
2019 | Génesis del lado oscuro | Sindicato de aeronaves | |
2020 | Ori y la Voluntad de los Wisps | estudios de la luna | |
dota 2 | válvula | Música para The International 10 | |
Inmortales Fenyx Rising | Ubisoft Quebec | ||
Super Smash Bros. Último | nintendo | "Clockwork Crafter" tomado de Minecraft Battle & Tumble | |
2021 | Halo infinito [12] | 343 Industrias | Colaboración con Curtis Schweitzer y Joel Korelitz |
2022 | Arca II [13] | Estudio comodín |
Año | Trabajar | Premio | Resultado | Fuente |
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2015 | Ori y el bosque ciego | Premio DICE a la composición musical destacada | Victoria | [catorce] |
Premio Golden Joystick al mejor audio | Victoria | [quince] | ||
Premio BAFTA Game a la mejor música | Nominación | [dieciséis] | ||
Premio HMMA a la mejor banda sonora original - Videojuego | Nominación | [17] | ||
2020 | Ori y la Voluntad de los Wisps | The Game Award a la mejor partitura y música | Nominación | [Dieciocho] |
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