Ori y el bosque ciego | |
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Desarrollador | estudios de la luna |
Editor | Estudios de Microsoft |
parte de una serie | ori |
Fecha de anuncio | 9 de junio de 2014 |
Fechas de lanzamiento |
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Licencia | propiedad |
Género | juego de plataformas , metroidvania |
Clasificación de edad |
ESRB : E - Todos |
Creadores | |
Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataformas | |
motor | Unidad |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | los principales idiomas del mundo, incluido el ruso |
transportistas | disco , distribución digital |
Control | teclado , mouse , gamepad |
Sitio oficial |
Ori and the Blind Forest es un videojuego de plataformas y metroidvania desarrollado porMoon Studios basado en el motor Unity ypublicado por Microsoft Studios . El juego se lanzó el 11 de marzo de 2015 para las plataformas Windows y Xbox One , y se lanzó para la plataforma Nintendo Switch el 27 de septiembre de 2019. En marzo de 2016, se lanzó Definitive Edition. Una secuela del juego, titulada Ori and the Will of the Wisps , se anunció en Electronic Entertainment Expo 2017 y se lanzó el 11 de marzo de 2020.
El juego es un juego de plataformas en 2D. El jugador controla un personaje llamado Ori (una fabulosa criatura blanca, algo entre un zorro, una ardilla y un gato salvaje) y un espíritu que lo protege llamado Sein ( inglés Sein ), un montón de energía que sigue a Ori. Con la ayuda de Sein, puedes atacar a los enemigos en los que él (presionando el botón izquierdo del mouse, la tecla "X" en el teclado o el botón del gamepad) libera cargas de "llama espiritual". Además, Sein puede generar una poderosa explosión de energía a corto plazo (para lo cual se gasta un recurso), golpeando a todos los enemigos cerca de Ori y destruyendo algunos objetos. El propio Ori inicialmente solo sabe saltar, pero durante el juego podrá aprender a escalar paredes, sumergirse bajo el agua, volar en el aire, hacer saltos dobles y triples y usar energía para dispararse o repeler enemigos y objetos.
El mapa del juego que representa las diversas partes del bosque se carga en su totalidad, y el jugador es libre de ir a donde quiera, sin embargo, sin abrir la habilidad del héroe definida para esta parte del bosque, el jugador no podrá ir. allí de todos modos.
Inicialmente, el jugador es arrojado al mundo del juego sin ninguna explicación de qué hacer y, a través de prueba y error, es necesario encontrar una solución por su cuenta. Después de que el jugador encuentre a Sein, ya recibirá algunas pistas de él.
La mecánica de juego de Ori and the Blind Forest está bien desarrollada, los creadores del juego la han ido mejorando durante un año y medio [1] . Ori tiene una barra de salud y una barra de energía, representadas como células. Inicialmente, Ori es muy débil, por lo que solo tiene tres celdas de salud y una celda de energía. Durante la exploración del mundo, el jugador encontrará celdas adicionales para estos indicadores. Al matar enemigos y encontrar puntos de habilidad, se pueden mejorar las habilidades de Ori.
En total, hay disponibles tres direcciones de desarrollo del personaje, que se pueden bombear al mismo tiempo. Uno de ellos es responsable de las habilidades de combate, el segundo es para mejorar la búsqueda de cachés, el tercero es para habilidades auxiliares (respirar bajo el agua, reducir los costos de recursos al realizar cualquier acción, etc.).
El jugador puede guardar en cualquier momento del juego, lo que también es parte del juego, ya que en el juego los puntos de control se colocan en el mapa muy lejos unos de otros, y después de una muerte del juego, deberá comenzar desde el último punto guardado. Guardar el juego consume una celda de energía, por lo que el jugador se ve obligado a guardar de forma selectiva al comienzo del juego. Hacia el final del juego, cuando suele haber más celdas, guardar el juego ya no es un gran problema.
El relanzamiento de Ori and the Blind Forest: Definitive edition agregó una nueva ubicación y dos nuevas habilidades de protagonista al juego, incluida una pizca de interés para los corredores de velocidad . Se han agregado nuevos secretos a ubicaciones existentes, desbloqueados con la ayuda de habilidades introducidas. También se agregó la capacidad de seleccionar un nivel de dificultad, viajar rápido entre pozos espirituales que servían como puntos de control estáticos en el juego original y ver estadísticas sobre las finalizaciones en una dificultad de vida después de que finalizó el juego. Además, los archivos guardados se transfirieron entre PC y Xbox [2] .
El juego tiene lugar en un bosque mágico llamado Nibel, en cuyo centro crece un árbol de los espíritus, que actúa como guardián del bosque y como narrador de la historia. Al comienzo del juego, ocurre una tormenta, durante la cual uno de sus hijos, un espíritu llamado Ori, el personaje principal del juego, es arrancado de un árbol por un viento tormentoso. Ori cae al suelo, donde Naru lo encuentra y lo adopta. Cuando termina la tormenta, el árbol comienza a llamar a su hijo, inundando el bosque de luz. Asustado por este fenómeno, Naru se esconde con Ori en su casa. Cuando la luz se apaga, el bosque cae en descomposición. Naru, habiendo perdido la capacidad de recolectar frutos comestibles, muere de hambre. La segunda vez, el huérfano Ori sale de la casa y deambula por el bosque hasta que cae exhausto en las raíces del árbol de los espíritus. El árbol moribundo le da a Ori su última fuerza para que pueda restaurar el bosque. Ori pronto encuentra a Sein, que es la luz y los ojos del árbol de los espíritus, quien le dice a Ori que restablezca los tres elementos principales que mantienen el equilibrio en Nibel: agua, viento y calor, y también accede a acompañar a Ori.
Después de comenzar a restaurar los elementos, Ori se encuentra con Gumo, el último de los humones, quien roba la llave del elemento agua y huye de Ori. La persecución termina con el hecho de que Gumo cae bajo un colapso. Ori lo salva y recibe una llave como agradecimiento. Mientras busca los elementos, Ori es atacado repetidamente por el búho gigante Kuro, el principal antagonista del juego. Con el tiempo, resulta que fue Kuro quien provocó el declive en el bosque: al ser una criatura de la oscuridad, odiaba la luz, por lo que robó el núcleo del árbol de los espíritus mientras llamaba a Ori. Después de que Ori y Sein encuentran el nido de Kuro con un solo huevo, la motivación de Kuro queda clara: la luz del árbol de los espíritus mató a sus polluelos, excepto a uno que aún no había nacido, y todo este tiempo trató de proteger a su último hijo.
Después de restaurar el elemento aire, Ori encuentra la luz del árbol espiritual. Gumo roba la luz y la usa para resucitar a Naru y llevarla a Ori. Cuando se restaura el elemento de calor, ubicado en el volcán Horu, el fuego se descontrola y engulle el bosque. Al mismo tiempo, Kuro ataca a Ori nuevamente, pero en ese momento Naru lo alcanza, quien lo toma en sus brazos para protegerlo del pájaro. Esto hace que Kuro piense en sus propias chicas y dude. Pronto, el fuego que envuelve el bosque llega al nido de Kuro. Al sentir esto, toma la luz del árbol de los espíritus y, sacrificándose, la lleva de vuelta al árbol. Se produce un brote que mata a Kuro y restaura la armonía en el bosque.
Naru, Ori y Gumo comienzan a vivir juntos como una sola familia y se llevan a casa el último huevo de Kuro. En una escena posterior a los créditos, el huevo comienza a eclosionar, lo que sugiere una secuela del juego .
Ori and the Blind Forest fue desarrollado durante 4 años por Moon Studios [3] [4] . Uno de los principales desarrolladores es Thomas Mahler , quien trabajó en Blizzard Entertainment en el pasado [5] . Según el productor de Microsoft, Daniel Smith, Moon Studios no está concentrado en ningún lugar: los desarrolladores están ubicados en diferentes partes del mundo, como Austria , Australia , Israel , Estados Unidos y otros países [6] . El programador David Clark ha declarado que Ori and the Blind Forest es un homenaje a los juegos de aventuras clásicos como Rayman y Metroid .
Al escribir la trama, los desarrolladores se guiaron por obras como " El rey león " y " El gigante de acero " [7] : en particular, la escena en la que Naru muere y Ori la llora, copia la escena de la muerte de Mufasa en clave. momentos, y el autosacrificio de Kuro repite la escena final en "Steel Giant". El juego en sí está escrito en el motor de juego Unity . La acción del juego tiene lugar en un mapa grande sin carga visible de partes del mundo del juego, por lo que antes de jugar es necesario esperar un tiempo de carga bastante largo. Según los desarrolladores, no se duplica ningún elemento dibujado de fondo.
El juego se mostró por primera vez en el E3 2014 en una presentación en el Galen Center; por cierto, el E3 fue el evento en el que todos los desarrolladores se conocieron cara a cara por primera vez. Durante el E3, sus asistentes formaron largas filas para probar la demostración.
Después del E3, Moon Studios anunció el lanzamiento de la versión Xbox del juego a principios de 2015 [8] . Sin embargo, en noviembre de 2014, Moon Studios anunció planes para retrasar el lanzamiento para todas las plataformas planificadas, sin mencionar nada sobre la plataforma Xbox 360 [9] . Más tarde anunciaron que el juego pronto se lanzaría para esa plataforma.
En Gamescom 2015 , se anunció un complemento para las plataformas Windows y Xbox One , así como un relanzamiento de Definitive Edition , que, entre otras cosas, incluirá este complemento [10] . Se alentó a los propietarios del juego original a comprar la expansión a un precio reducido, y para los compradores primerizos, la edición de lujo tenía el mismo precio que el juego original en el momento del lanzamiento [11] . El relanzamiento estaba originalmente programado para ser lanzado durante las vacaciones de Navidad, pero posteriormente se retrasó hasta la primavera de 2016 [12] [11] . La fecha de lanzamiento fue el 11 de marzo [2] . Posteriormente, el lanzamiento de la versión para PC se retrasó aún más, y la versión para Xbox se lanzó como se anunció el 11 de marzo [11] . La versión para PC se lanzó el 14 de junio de 2016. El juego también se lanzó en medios físicos con el apoyo de la editorial Nordic Games [13] .
El 19 de agosto de 2019, como parte de Gamescom 2019, se anunció que Ori and the Blind Forest: Definitive Edition también se lanzaría en Nintendo Switch [14] . El juego fue lanzado el 27 de septiembre de 2019 [15] . La versión Switch contiene optimizaciones creadas por el equipo para Ori and the Will of the Wisps ; además, las animaciones que se ejecutan a 30 fps en PC y Xbox se han vuelto a dibujar a 60 fps, lo que da como resultado una experiencia de juego más fluida [16] . Según Nintendo, Ori and the Blind Forest fue uno de los 20 juegos de Switch más vendidos de 2019 en Europa [17] .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 89,07 % (Xbox) [26] 89,33 % (PC) [27] |
Metacrítico | 89/100 (Xbox) [23] 89/100 (PC) [24] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
destructoide | 9.5/10 [29] |
EGM | 9/10 [30] |
informador del juego | 9.5/10 [31] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [22] |
JuegosRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Remolques de juegos | 8.6/10 [33] |
IGN | 8.5/10 [18] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 87/100 [36] |
Polígono | 9/10 [37] |
video jugador | 9/10 [38] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
3DNoticias | 10/10 [21] |
PlayGround.com | 10/10 [20] |
Píxeles antidisturbios | 75% [28] |
StopGame.ru | "Asombroso" |
" Apuestas " | 9/10 [19] |
Ori and the Blind Forest recibió elogios de la crítica, con elogios particulares por el estilo visual, la jugabilidad, la música, la exploración y el diseño del juego.
Embriagadoramente hermoso, interesante y, a su manera, profundo juego de plataformas. Ori and the Blind Forest no te engaña y lanza constantemente nuevos desafíos, pero no pierde el control: el juego siempre es tan difícil como debe ser. - revista de juegos " Igromania " [19] |
En la votación anual de The Game Awards 2015, el juego ocupó el primer lugar en la categoría "Mejor dirección artística" [39] y el segundo lugar en la categoría "Mejor juego de plataformas", solo un 1 % por detrás del ganador de Super Mario Maker , el diseñador de cartas de el juego Mario [40] .
Según uno de los desarrolladores principales de Moon Studios, Thomas Mahler, declaró oficialmente que su primer gran proyecto, Ori and the Blind Forest, ya había logrado recuperar por completo sus costos de producción y esto sucedió solo una semana después del lanzamiento, y Insinuó que la franquicia podrá ver la próxima entrega .
Microsoft y nosotros no ocultamos nuestra felicidad: Ori and the Blind Forest logró recuperar su presupuesto solo una semana después del lanzamiento. Ni siquiera me sorprendería si en el futuro algún estudio de cine decidiera adquirir los derechos cinematográficos de nuestro juego, porque ciertamente se veía muy bien en la pantalla grande. Y sí, no voy a negar que nuestro equipo realmente quiere hacer un nuevo gran proyecto, y ya está trabajando en cinco prototipos diferentes, que, tal vez, eventualmente se convertirán en juegos completos. Me gustaría contarles un poco más, pero, desafortunadamente, por ciertas razones, no puedo revelar todos los detalles sobre nuestros planes futuros ”.
Hasta diciembre de 2015, el juego vendió más de 420 000 copias en la plataforma Steam . [41]
Lista de premios y nominaciones | ||||||||
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Premios | Categorías | Salir | Fuente | |||||
Premios Golden Joystick 2015 | Mejor juego original | Nominación | [42] | |||||
Mejores gráficos | Nominación | |||||||
Juego del año | Nominación | |||||||
Mejor sonido | Victoria | [43] | ||||||
Juego de Xbox del año | Victoria | |||||||
Los premios del juego 2015 | Mejor juego independiente | Nominación | [44] | |||||
Mejor banda sonora | Nominación | |||||||
Mejor aventura de acción | Nominación | |||||||
Mejor dirección de arte | Victoria | |||||||
Premio de Videojuegos de la Academia Británica 2016 | Logro Artístico | Victoria | [45] |
La música para el juego fue escrita por el compositor Gareth Cocker [47] .
Ori y el bosque ciego (banda sonora original) | |||||||||
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No. | Nombre | Duración | |||||||
una. | "Ori, perdido en la tormenta" | 01:08 | |||||||
2. | "Naru abrazando la luz" | 01:24 | |||||||
3. | "Gritar" | 01:28 | |||||||
cuatro | "El bosque cegado" | 03:28 | |||||||
5. | "Inspirador" | 01:22 | |||||||
6. | "Primeros pasos en Sunken Glades" | 04:34 | |||||||
7. | "Buscando a Sein" | 01:45 | |||||||
ocho. | Arriba de las paredes de las cavernas espirituales | 05:36 | |||||||
9. | "El árbol del espíritu" | 01:48 | |||||||
diez. | "El cuento de Kuro I - Su rabia" | 01:16 | |||||||
once. | "Pantano de Thornfelt" | 04:07 | |||||||
12 | "Abajo de la gruta de la luna" | 03:55 | |||||||
13 | "Los árboles ancestrales" | 01:48 | |||||||
catorce. | Escondite de Gumo | 03:05 | |||||||
quince. | "Rompiendo la trampa" | 00:56 | |||||||
dieciséis. | Escalando el árbol Ginso | 05:39 | |||||||
17 | "Restaurando la Luz, Enfrentando la Oscuridad" | 02:28 | |||||||
Dieciocho. | "Las aguas limpias" | 02:02 | |||||||
19 | "Perdido en el bosque brumoso" | 04:45 | |||||||
veinte. | "Hogar de los Gumon" | 05:07 | |||||||
21 | "Escapar de las ruinas" | 02:19 | |||||||
22 | El cuento de Kuro II - Su dolor | 01:56 | |||||||
23 | "Montando el viento" | 05:00 | |||||||
24 | "Completando el círculo" | 02:20 | |||||||
25 | Acercándose al final | 01:08 | |||||||
26 | "Monte Horu" | 02:56 | |||||||
27 | "Adivinanza" | 01:22 | |||||||
28 | "El camino que se desmorona" | 02:27 | |||||||
29 | "Carreras de lava" | 00:28 | |||||||
treinta. | Kuro huyendo | 03:48 | |||||||
31 | "El sacrificio" | 03:07 | |||||||
32. | "Luz de Nibel" | 04:19 | |||||||
01:28:51 |
Una secuela, titulada Ori and the Will of the Wisps , se anunció en el E3 de 2017. Su lanzamiento estaba programado para el 11 de febrero de 2020, pero luego se retrasó hasta el 11 de marzo de 2020 [48] . El juego también recibió una edición de coleccionista.
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