Darren Korb | |
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inglés Darren Korb | |
Darren Korb en la Game Developers Conference en 2012. | |
información básica | |
Fecha de nacimiento | 5 de noviembre de 1983 (39 años) |
Lugar de nacimiento | San José , California, EE. UU. |
País | EE.UU |
Profesiones | compositor, cantautor, actor de doblaje |
Años de actividad | desde 2011 |
Instrumentos | Bajo |
Colectivos | Grupo de control |
darrenkorb.com | |
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Darren Korb ( nacido el 5 de noviembre de 1983 en San José , California) es un compositor, cantautor y actor de doblaje estadounidense. Miembro de la banda de rock Control Group. Conocido por crear música para los juegos Bastion , Transistor , Pyre y Hades de Supergiant Games .
Darren Korb ha estado actuando en musicales de teatro desde la edad de cinco años. A la edad de 11 años, comenzó a aprender a tocar la guitarra y actuar en grupos, al mismo tiempo que comenzó a componer canciones. En la escuela secundaria, se interesó en la grabación de sonido y continuó hasta dominarla en la universidad [1] . Más tarde ingresó a la Universidad de Nueva York con un título en producción musical y negocios, donde tenía la intención de estudiar como compositor y compositor [2] . Después de graduarse, trabajó como productor musical y compositor, trabajó en un estudio en Nueva York, actuó con bandas locales como músico de sesión [3] y también participó en la creación de pequeñas películas y proyectos de televisión [2] .
En 2009, fue contactado por Amir Rao, co-fundador de Supergiant Games [1] , con quien Darren había sido amigo desde la edad de ocho años y habían actuado juntos durante sus años de escuela secundaria. Amir habló sobre su nuevo estudio y le pidió ayuda a Darren para crear música y audio para juegos [3] . Darren no estaba seguro de poder hacerlo, pero se sintió halagado por la confianza y estuvo de acuerdo [2] .
Cuando el estudio comenzó a desarrollar su juego debut, Bastion , Darren decidió el estado de ánimo del juego y presentó un género que describió como " trip - hop de frontera acústica " . Al diseñar ubicaciones, la música se creó ante todo: primero, Greg Kasavin decidió la dirección artística, luego Darren escribió la música y, después de eso, los diseñadores de juegos y los artistas se pusieron a crear un nuevo nivel, utilizando el trabajo de Darren como guía. Según Amir, "hemos cambiado los personajes y los niveles, se han realizado muchos cambios en el mundo, pero parte de la música original todavía suena en el juego" [4] . Además de la música, Darren se encargaba de crear los efectos de sonido y grabar las voces en off, todo ello llevado a cabo en el armario de su apartamento de Nueva York [5] . Para grabar voces, Darren invitó a su amiga de la infancia Ashley Barrett, quien más tarde comenzó a trabajar en otros juegos de estudio [6] . Desde el lanzamiento de Bastion , la banda sonora del juego ha recibido numerosos premios: en el Independent Games Festival 2011, el juego fue nominado a "Excelencia en audio" [7] , y en los Spike Video Game Awards 2011 ganó el premio a "Mejor banda sonora". otorgar; además, "Build that Wall" ganó como Mejor Canción en un Juego [8] y "Setting Sail, Coming Home" fue nominada, ambas escritas por Darren Korb [9] . Lanzado como álbum, la banda sonora de Bastion ha vendido más de 30.000 copias [10] .
Darren se quedó con Ashley para trabajar en la banda sonora del próximo juego del estudio, Transistor . Para este juego, a Darren se le ocurrió el género Post-rock electrónico del viejo mundo . La música multicanal se ha convertido en una característica del juego : cada pista del juego consta de varias capas independientes. Esto permitió que el motor, dependiendo de lo que sucediera en el juego, aplicara efectos a algunos elementos de la música sin afectar a otros, o agregar nuevas pistas a la mezcla, por ejemplo, voces [11] . La banda sonora de Transistor también fue muy aclamada, con nominaciones a "Mejor banda sonora/diseño de sonido" en The Game Awards 2014 [12] , "Mejor sonido" en los Game Developers Choice Awards [13] y "Logro destacado en música" en DICE Awards [14] y ganó el premio Excellence in Soundtrack en los SXSW Gaming Awards [15] . El álbum de la banda sonora Transistor , lanzado simultáneamente con el juego, vendió 48.000 copias en 10 días [16] .
Con el próximo juego de Supergiant, Pyre , el estudio cambió su enfoque de la música. En cualquier momento del juego, pueden reproducirse de 5 a 8 pistas, y pueden entrar en cualquier secuencia, dependiendo de las acciones del jugador. Además, cada personaje del juego tiene su propia pista, que se reproduce mientras el personaje habla [1] . La composición final varió de manera similar: cada personaje principal tenía su propio verso, grabado en diferentes variaciones, que se seleccionaban dinámicamente según las acciones del jugador durante el juego [6] . Pyre fue nominado a "Mejor audio" en los Golden Joystick Awards [17] .
Al componer la banda sonora de Hades , Darren volvió a su método habitual de componer música: primero pensar en el estado de ánimo y luego, a partir de él, escribir canciones e instrumentales. Hades se convirtió en el primer juego del estudio en el género roguelike y, por lo tanto, los requisitos para la banda sonora han cambiado: la música no debe molestar ni distraer al jugador, que constantemente comenzará el juego desde el principio, y las composiciones deben estirarse fácilmente, ya que la duración de una misma batalla puede variar significativamente. Para estos fines, a Darren se le ocurrió un aleatorizador musical que barajaba las pistas de música con cada transición a otra habitación, de modo que las melodías siguieran siendo reconocibles, pero no se repitieran. Además, la cantidad de líneas de voz de los personajes ha aumentado significativamente en el juego. Para muchos personajes, Darren grabó una actuación de voz áspera, que luego se planeó reemplazar; sin embargo, la actuación de voz resultante de Zagreus y Skelly complació al estudio más que las opciones de audición, y se decidió terminar y dejarlos [6] . El juego fue nominado en The Game Awards 2020 en la categoría "Mejor banda sonora y música" [18] , y en los BAFTA Games Awards 2021 en las categorías "Mejor sonido" y "Mejor música" [19] .
Además de desarrollar juegos, Darren Korb es miembro del grupo de música Control Group y ocasionalmente actúa en eventos dedicados a los juegos; en particular, tocó en PAX y en el Boston Indie Games Festival, y también actuó junto con Video Game Orchestra [3 ] [1] . Según Darren, su mayor placer como músico es producir y trabajar en el estudio [3] .
Como parte del Grupo de Control [20] :
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