Maharajá (juego)

Maharajah ( Eng.  Maharajah and the Sepoys ) es una de las variantes no estándar del ajedrez . Apareció por primera vez en el siglo XIX en la India y originalmente se llamaba Shatranj Diwana Shah [1] . Se diferencia de la mayoría de los juegos similares en su asimetría: los negros tienen un juego completo de piezas de ajedrez, los blancos tienen solo una pieza, llamada "Magaraja", de donde proviene el nombre del juego.

Reglas del juego

El juego es jugado por dos jugadores.

El blanco solo tiene una pieza, el Maharajá. Maharaja combina las posibilidades de una reina y un caballero . Al comienzo del juego, el maharajá se coloca en cualquier campo (a elección del jugador blanco) de primer rango [2] , el primer movimiento del juego lo realizan las negras, los jugadores se mueven por turnos.

Las negras tienen un conjunto estándar de piezas de ajedrez, que se colocan al comienzo del juego de acuerdo con las reglas del ajedrez. Todas las piezas negras pueden moverse como en el ajedrez clásico, pero las promociones de peones están prohibidas [3] , de lo contrario, el juego se vuelve notablemente más simple: es suficiente convertir ambos peones de torre en reinas, y tres reinas y dos torres pueden atrapar fácilmente al maharajá.

Las blancas ganan haciendo jaque mate al rey de las negras (debido a su poder, el maharajá puede hacer jaque mate solo, sin necesidad de usar otras piezas). Black gana tomando el maharaja.

Análisis

Maharaja puede resistir bien e incluso ganar contra un jugador débil. La estrategia de juego de las blancas es eliminar tantas piezas negras como sea posible en la etapa inicial del juego, utilizando el "tenedor" como táctica principal (amenaza simultánea a dos o más piezas desprotegidas del oponente). Habiendo despejado el tablero, las blancas deben, a menudo haciendo jaque, separar el rey del oponente de las piezas defensoras, presionarlo en una esquina o en el costado del tablero y dar jaque mate.

Sin embargo, existe una estrategia innegablemente ganadora para las negras. La principal debilidad del maharajá es que está solo, por lo tanto, no puede permitirse un cambio, es decir, no puede vencer a la pieza negra si está protegida. La idea es colocar las piezas negras en el tablero para que todas queden protegidas, pero al mismo tiempo todas las casillas disponibles para el maharajá estén bajo ataque. Cualquier secuencia de movimientos que cree tal posición lleva a las negras a la victoria. Es importante asegurarse de que el maharajá no tenga la oportunidad de declarar un cheque.

Una de las opciones para jugar para los negros (jugar para los blancos es arbitrario, si el maharajá está bajo ataque, los negros ganan en el siguiente movimiento):

1. …a5 2. …h5 3. …Cc6 4. …Cf6 5. …Ta6 6. …Rh6 7. …Tb6 8. …Tg6 9. …d5 10. …Dd6 11. …De5 12. …Tb2 13. …Dd4 14. …Tg1

Después de estos movimientos, al maharajá solo le quedan dos celdas seguras: a3 y f3 (ver el diagrama), las acciones adicionales son obvias: si el maharajá está en f3 (como en el diagrama), entonces después de 15. ... e5 , en en el siguiente movimiento, el maharajá muere, ya que el campo a3 ya está bajo el ataque del alfil f8 . Con un maharaj en a3 , se debe jugar Cg4 , quitando la casilla f3 .


Véase también

ajedrez manchuriano

Notas

  1. John Gollón. Variaciones de ajedrez: antiguo, regional y moderno. Archivado el 20 de noviembre de 2010 en Wayback Machine Charles E. Tuttle Co., Inc., RR1 Box 231-5, North Clarendon, VT 05759-9700, EE. UU., ISBN 0-8048-1122-9 .
  2. H. Bodlander propone limitar la posición inicial del maharajá a los primeros tres rangos, ver El maharajá y los cipayos Archivado el 6 de septiembre de 2015 en Wayback Machine .
  3. Hans Bodlaender El maharajá y los cipayos Archivado el 6 de septiembre de 2015 en Wayback Machine // Las páginas variantes del ajedrez