Interfaz de usuario táctil
La interfaz de usuario táctil (también interfaz de usuario material ; interfaz de usuario tangible en inglés , TUI ) es un tipo de interfaz de usuario en el que la interacción humana con dispositivos electrónicos se produce con la ayuda de estructuras y objetos materiales [1] .
El profesor Hiroshi Ishii del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, MIT) (EE. UU.) es uno de los pioneros de las interfaces de usuario táctiles y jefe del equipo de desarrollo de sistemas táctiles. Su especial visión de la OIP, la denominada. bits materiales : un intento de dar a la información digital una apariencia física, haciendo que los bits sean tangibles y, por lo tanto, directamente accesibles. Al mismo tiempo, el objetivo es vincular inextricablemente entidades tan diferentes como los mundos de los bits y los átomos .
Ejemplos
El ejemplo más simple de una interfaz de usuario táctil es el mouse de la computadora: mover el mouse sobre una mesa plana mueve el puntero en la pantalla en consecuencia. Existe una relación precisa entre los movimientos del puntero digital en la pantalla y los movimientos del ratón físico. Otros ejemplos incluyen:
- Contestador automático de globo (mármol) de Durell Bishop (1992) [2] [3] . Las canicas representan cada uno de los mensajes dejados en el contestador automático . Mover la bola a un hueco especial reproduce el mensaje asociado o llama a la persona que llama.
- Sistema topobo [ 4] . Sus bloques recuerdan a los elementos del constructor LEGO , que se pueden conectar entre sí, pero al mismo tiempo se mueven de forma independiente gracias a los motores . Puede arrastrar, empujar o rotar estos elementos; recuerdan estas acciones y son capaces de reproducirlas en el futuro.
- Las implementaciones de tablas de interfaz táctil, como metaDESK y reactable, permiten al usuario manipular objetos dibujados o dibujar un dibujo en una tabla receptiva con un bolígrafo . Usando " gestos " preprogramados , puede clonar la imagen o estirarla a lo largo de dos ejes, como en un programa de pintura .
- jive es una implementación de TUI diseñada específicamente para ser más accesible para usuarios mayores. Los gestos de amigos también se pueden usar para activar varias interacciones con el producto [5] .
- El MIT Media Lab ha desarrollado dispositivos modulares interactivos ( cubos ) Siftable (nombre comercial Sifteo ), que son capaces de reproducir imágenes gráficas, determinar la naturaleza de su propia posición en el espacio e interactuar con otros módulos, así como con otras computadoras, y de una población de la cual, según la idea de los inventores, será posible construir interfaces de computadora fundamentalmente diferentes a un mouse y un teclado. La información se ingresa en la computadora cuando los cubos están alineados, inclinados, sacudidos, rotados: cada “cubo” Siftable está equipado con una pantalla a color, hay puertos infrarrojos en cuatro lados del dispositivo (para la comunicación con otros módulos), un Bluetooth El módulo se usa para comunicarse con una computadora , para almacenar imágenes y otros datos, se usa una memoria flash , hay un acelerómetro para rastrear el movimiento a lo largo de tres ejes, sacudidas, inclinación y otros cambios en su posición espacial) [6] [7] .
- WOWCube [8] (desarrollado por una empresa de California), que te permite jugar juegos en realidad mixta, en la superficie de un rompecabezas tridimensional. [9]
Enlaces
Notas
- ↑ Osipov, IV. Medios técnicos de interacción humano-computadora TUI. Revisión y análisis de oportunidades de uso en gamificación. : [ rus. ] // Nube de ciencia. - 2016. - Nº 4, V.3.
- ↑ Contestador automático de Internet de las cosas de 1992, con canicas / Boing Boing . boingboing.net . Consultado el 18 de julio de 2018. Archivado desde el original el 18 de julio de 2018. (indefinido)
- ↑ Obispo, Durell. Contestador automático de mármol ] // Real Colegio de Arte, Diseño de Interacción. — 1992.
- ↑ Sistema Topobo . Consultado el 23 de abril de 2017. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2016. (indefinido)
- ↑ jive - redes sociales para tu abuela. . jive.benarent.co.uk . Consultado el 23 de julio de 2022. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2022. (indefinido)
- ↑ David, Merril. Siftables: hacia las interfaces de usuario de la red de sensores : [ ing. ] / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Actas de la primera conferencia internacional sobre interacción tangible e integrada. ACM. - 2007. - 1 de febrero. - S. Páginas 75-78. -doi : 10.1145/ 1226969.1226984 .
- ↑ No tocar Archivado el 18 de julio de 2018. // "Computadora-Online", 20.12.2007
- ↑ Decano Takahashi . Cubios' WowCube es una consola de juegos portátil inspirada en Rubik's Cube , VentureBeat (30 de mayo de 2018). Archivado desde el original el 2 de junio de 2021. Consultado el 28 de junio de 2018.
- ↑ Osipov, IV; Nikulchev, E. Revise los rompecabezas y juegos de construcción que pertenecen a la categoría de juegos de realidad aumentada // ITM Web Conf. : diario. - 2018. - 9 abril ( vol. 18 , no. 02003 ). — Pág. 4 .