Laboratorio de medios del MIT

Laboratorio de medios del MIT
inglés  Laboratorio de medios del MIT
Dirección de investigación investigación antidisciplinar [1]
Fundado 1985 [2]
Universidad MIT
Ubicación  Estados Unidos Cambridge (Massachusetts)
Coordenadas geográficas 42°36′15″ N sh. 71°09′05″ O Ej.
Supervisor Joichi Ito
Sitio oficial media.mit.edu
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

El MIT Media Lab es un  laboratorio de investigación antidisciplinario [1] en el Instituto de Tecnología de Massachusetts que surgió del Grupo de Máquinas Arquitectónicas de la Escuela de Arquitectura del MIT. El área de interés del laboratorio abarca tecnología , medicina , ciencia , arte y diseño . [3] En 2014, los grupos de investigación incluyeron neurociencia , [4] ingeniería de inspiración biológica , [5] robótica social , [6] computación emocional , [7] biónica [8] e hiperherramientas. [9] El presupuesto al cierre de 2016 fue de $ 65 millones [10]

El Media Lab fue fundado en 1985 [2] por Nicholas Negroponte y el expresidente del Instituto Tecnológico de Massachusetts Jerome Wiesner en el Edificio Wiesner (diseñado por Yu Ming Pei ), también conocido como "Edificio E15". En 2009, el laboratorio se amplió a un segundo edificio. [once]

la prensa popular desde 1988 , cuando Stuart Brand publicó The Media Lab: Inventing the Future at MIT , y desde entonces los informes sobre el trabajo de Media Lab han sido una característica habitual de las revistas de tecnología en la década de 1990 .

Administración

El fundador del laboratorio fue el informático estadounidense Nicholas Negroponte, quien lo dirigió hasta el año 2000 . Los líderes posteriores fueron Walter Bender (2000-2006), Frank Moss (2006-2011) y Joichi Ito (2011-presente). [12]

A fines de 2016, Media Lab tenía alrededor de 150 miembros del personal académico, incluidos más de 30 profesores e investigadores sénior, y alrededor de 100 miembros del personal administrativo y de apoyo. [10] Los directores asociados del laboratorio fueron Hiroshi Ishii y Andrew Lippman . El programa de artes y ciencias de los medios está codirigido por Patti Mays y Mitchel Resnick , y el director de conocimientos es Henry Holtzman.

Media Lab tiene filiales en otras partes del mundo, como Media Lab Europe y Media Lab Asia, cada una con su propio personal y órganos de gobierno. [13] [14]

Modelo de financiación

La principal financiación del laboratorio proviene del patrocinio empresarial. En lugar de aceptar fondos para cada proyecto o grupo específico, el laboratorio pide a los patrocinadores que financien temas generales; luego, los patrocinadores pueden conectarse con la investigación de Media Lab. Los proyectos e investigadores específicos también se financian de la manera tradicional a través de agencias gubernamentales, incluidos NIH , NSF y DARPA . Además, los proyectos conjuntos con otras escuelas u otros departamentos del MIT a menudo pueden tener dinero que no está en el fondo común.

Propiedad intelectual

Las empresas que patrocinan un laboratorio pueden participar en la propiedad intelectual del laboratorio sin pagar regalías o regalías. Los no patrocinadores no pueden utilizar los desarrollos de Media Lab durante dos años después de que se proporcione la información técnica a los patrocinadores de MIT y Media Lab. Media Lab genera unas 20 nuevas patentes al año.

Investigación en el laboratorio

Algunos temas recurrentes de trabajo en el Media Lab incluyen la adaptación humana, la interacción humano-computadora , la educación y la comunicación, la creación y visualización artística y el desarrollo tecnológico para el mundo en desarrollo. Otros enfoques de investigación incluyen máquinas sensibles, robots sociales, dispositivos protésicos, redes de sensores, dispositivos musicales, diseño urbano y salud pública. Todos los programas de investigación implican el desarrollo iterativo de prototipos que se prueban y muestran a los visitantes.

Cada una de estas áreas de investigación puede incluir otras. La investigación de interoperabilidad incluye el diseño de objetos y entornos inteligentes. La investigación educativa también ha incluido la integración de más computación en las actividades de aprendizaje, incluido el software de aprendizaje , los juguetes programables y los instrumentos artísticos o musicales. Los ejemplos incluyen Lego Mindstorms , PicoCricket y One Laptop Per Child . [quince]

Grupos de Estudio

A partir de 2017, el MIT Media Lab cuenta con los siguientes grupos de investigación: [16]

Programa académico

El programa Media Arts and Sciences es parte de la Escuela de Arquitectura y Planificación del MIT e incluye tres niveles de estudio: un programa de doctorado, un programa de maestría en ciencias y un programa que ofrece una alternativa al estándar de primer año del MIT, y un conjunto de materias de pregrado. . Todos los estudiantes de doctorado reciben apoyo completo (matrícula más estipendio) desde el principio, generalmente en puestos de asistentes de investigación en el Media Lab, donde trabajan en programas de investigación y proyectos de la facultad, incluso a través de cursos. Estas actividades de investigación suelen ocupar aproximadamente la mitad del tiempo del estudiante en el programa de estudio.

El programa académico de Artes y Ciencias de los Medios está estrechamente relacionado con el Laboratorio de Medios. La mayoría de las facultades y departamentos del laboratorio de medios están dirigidos por profesores de artes y ciencias de los medios. Los estudiantes que se gradúan con un título en Artes y Ciencias de los Medios trabajan principalmente en el Laboratorio de Medios, tomando clases e investigando. Algunos estudiantes de otros programas del MIT, como ingeniería mecánica , ingeniería eléctrica e informática , realizan sus investigaciones en el Media Lab, trabajando con un laboratorio de medios/asesor de la facultad de artes y ciencias de los medios, pero obtienen sus propios títulos (por ejemplo, M.E. o Máster en Informática e Ingeniería ) en otros departamentos.

Edificios

Además del Media Lab, el edificio Wiesner (E15) y el nuevo edificio (E14) también albergan el List Visual Arts Center , el Programa de Artes, Cultura y Tecnología de la Escuela de Arquitectura y Planificación del MIT, y el MIT Programa de Estudios de Medios Comparados.

En 2009, el Media Lab se expandió a un nuevo edificio diseñado por el arquitecto japonés Fumihiko Maki , ganador del Premio Pritzker [17] y Leers Weinzapfel Associates , con sede en Boston . El nuevo edificio presenta predominantemente paredes de vidrio con largas líneas de visión a través del edificio, lo que hace visible la investigación actual y fomenta la comunicación y la colaboración. [Dieciocho]

Personal docente y de investigación

El profesorado y el personal de investigación en artes y ciencias de los medios son los principales investigadores/líderes de los diversos grupos de investigación del Laboratorio de Medios. También asesoran a ex alumnos y mentores del MIT. "La mayoría de los departamentos aceptan estudiantes de posgrado en función de sus perspectivas de éxito académico. Media Lab trata de seleccionar a los que mejor pueden ayudar con algunos de los proyectos en curso". [19]

A partir de 2014, hay más de 25 profesores y personal de investigación académica, incluida una docena de profesores nombrados. Una lista completa de la facultad y el personal académico de Media Lab, con biografías y otra información, está disponible en el sitio web de Media Lab. [veinte]

Publicaciones seleccionadas

Libros

Conclusiones y resultados secundarios

Algunas tecnologías desarrolladas en el Media Lab se han convertido en productos o paquetes de software públicos como Lego Mindstorms, LEGO WeDo, joystick de medición de tensión en los teclados de las computadoras portátiles IBM, los hologramas Benton utilizados en la mayoría de las tarjetas de crédito , Fisher-Price's Symphony Painter, [21] Nortel Red de malla inalámbrica, [22] NTT Comware Sensetable, [23] Máquina de karaoke a pedido Taito. [24] Varios fabricantes de automóviles adaptaron un dispositivo de 1994 llamado "Silla de detección" utilizado para controlar una orquesta musical para usar sensores capacitivos para evitar el despliegue peligroso de las bolsas de aire . [25] [26]

El proyecto MPEG-4 SA desarrollado en Media Lab convirtió el audio estructurado en una realidad práctica, [27] y Aspen Movie Map fue el precursor de Google Street View .

En 2001, dos centros de investigación se separaron como afiliados del MIT Media Lab: Media Lab Asia y Media Lab Europe. Con sede en India , Media Lab Asia fue el resultado de una colaboración con el Gobierno de India , pero se cerró en 2003 después de una controversia. Media Lab Europe con sede en Dublín ( Irlanda ) se fundó con un concepto similar en colaboración con las universidades irlandesas y el gobierno y cerró en enero de 2005.

Computer Clubhouse, una red mundial de centros de aprendizaje para graduados establecida en 1993 conjuntamente por el Boston Computer Museum y el Media Lab, [28] se enfoca en jóvenes de comunidades de bajos ingresos [29] que de otro modo no tendrían acceso a la tecnología. herramientas y actividades.

En enero de 2005, el jefe del laboratorio, Nicholas Negroponte, anunció en el Foro Económico Mundial el desarrollo de la computadora portátil XO-1 de $100 que se distribuirá a niños en países en desarrollo para brindarles acceso a conocimientos científicos y prácticos modernos y oportunidades para el autodesarrollo de acuerdo con la teoría del aprendizaje constructivista de Seymour Papert . La organización sin fines de lucro " One Laptop Per Child " fue creada para implementar el proyecto , el laboratorio en sí no fabricó ni distribuyó el dispositivo.

Creado en 2006, Scratch es un entorno de programación visual basado en eventos para enseñar a estudiantes de primaria y secundaria, utilizado por personas de todas las edades para aprender a programar. [treinta]

El Grupo de Neurociencia Sintética ha creado reactivos y dispositivos para el análisis de circuitos cerebrales que utilizan cientos de laboratorios de biología en todo el mundo.

En 2011, el grupo de Ramesh Raskar publicó su técnica de fotografía femto , que es capaz de obtener imágenes del movimiento de pulsos de luz individuales. [31]

Efectos secundarios

Los ex alumnos, investigadores y profesores de Media Lab han creado más de 150 empresas. Algunos de ellos se enumeran a continuación: [32]

  • Sistemas de música Harmonix
  • Holosónicos
  • Humanyze
  • Innerscope Research (comprado por Nielsen )
  • Máquinas de moda internacionales [46]
  • Kovio Inc.
  • Aprendizaje ilimitado
  • pedacitos
  • LTU
  • Luminoso
  • Poder
  • MaMaMedia Inc.
  • Matter.io [37] (comprado por Junction)
  • Industrias oblongas [47]
  • Otro laboratorio [48]
  • Diseño de pociones
  • RadioSherpa (comprado por TuneIn )
  • reQall
  • Salient Stills (comprado por DAC) [49]
  • de sentido
  • Sifteo Cubes (comprado por 3D Robotics )
  • Vendido (comprado por Dropbox ) [50]
  • laboratorios
  • Laboratorios
  • Supermecánico [51]
  • Velti
  • WattzOn
  • Zebra Imaging Inc.

Véase también

Notas

  1. 1 2 Investigación antidisciplinar es un término acuñado por el MIT Media Lab. Ver Joichi Ito , Jeff Howey. Shift: Cómo sobrevivir en un futuro acelerado . - M. : " Mann, Ivanov y Ferber ", 2018. - P. 250. - 272 p. — ISBN 9785001009702 .
  2. 1 2 Inventando el futuro @ Media Lab  (ing.) (pdf). Laboratorio de medios del MIT (abril de 2012). Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2020.
  3. Hoja informativa  (inglés)  (enlace no disponible) . Laboratorio de Medios del MIT . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2012.
  4. Laboratorio de medios del MIT. Neurobiología Sintética . Consultado el 26 de junio de 2014. Archivado desde el original el 13 de julio de 2014.
  5. Laboratorio de medios del MIT. materia mediatizada . Consultado el 26 de junio de 2014. Archivado desde el original el 25 de junio de 2014.
  6. Laboratorio de medios del MIT. Robots personales . Consultado el 26 de junio de 2014. Archivado desde el original el 13 de julio de 2014.
  7. Laboratorio de medios del MIT. Computación Afectiva . Consultado el 26 de junio de 2014. Archivado desde el original el 13 de julio de 2014.
  8. Laboratorio de medios del MIT. biomecatrónica . Consultado el 26 de junio de 2014. Archivado desde el original el 13 de julio de 2014.
  9. Laboratorio de medios del MIT. materia mediatizada . Consultado el 26 de junio de 2014. Archivado desde el original el 13 de julio de 2014.
  10. 1 2 El MIT Media Lab de un vistazo  (ing.) (pdf). Laboratorio de medios del MIT (otoño de 2016). Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2018.
  11. ↑ MIT Capital Projects : Media Lab Complex, Building E14  . capitalprojects.mit.edu . Consultado el 11 de enero de 2018. Archivado desde el original el 4 de enero de 2018.
  12. John Markoff . MIT Media Lab Names a New Director  (inglés) , New York Times  (26 de abril de 2011). Archivado desde el original el 27 de abril de 2011. Consultado el 25 de abril de 2011.
  13. Laboratorios de medios del MIT, India. Taller de Innovación en Diseño 2015 . Consultado el 23 de enero de 2015. Archivado desde el original el 17 de enero de 2015.
  14. Aniruddha Mysore. Informe del taller de innovación en diseño de MIT Media Labs (enlace no disponible) . Fecha de acceso: 25 de enero de 2015. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. 
  15. Picocricket.com . Picocricket.com . Consultado el 23 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2011.
  16. ^ Grupos de investigación del laboratorio de medios del MIT . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016.
  17. Campbell, Roberto . Media Lab tiene como objetivo elevar la transparencia , The Boston Globe  (6 de diciembre de 2009). Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de mayo de 2018.
  18. El edificio Maki lanza una nueva era para el MIT Media  Lab . Web.MIT.edu (26 de septiembre de 2006). Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 8 de enero de 2014.
  19. Timmer, John. "Construyendo la próxima gran cosa: 25 años del laboratorio de medios del MIT". noticias por cable. 24 de octubre de 2010.
  20. Gente  ._ _ Media.MIT.edu . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 13 de junio de 2018.
  21. Fisher-Price's Symphony Painter  (inglés)  (enlace no disponible) . Media.MIT.edu . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2012.
  22. Wireless Mesh Networks de Nortel  (inglés)  (enlace no disponible) . Media.MIT.edu . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2012.
  23. Sistema de NTT Comware para el diseño de redes IP  (inglés)  (enlace no disponible) . Media.MIT.edu . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012.
  24. Taito's Karaoke-on-Demand Machine  (inglés)  (enlace no disponible) . Media.MIT.edu . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2012.
  25. Joshua R. Smith, Doctor en Filosofía.  (Inglés) . Laboratorio de Sistemas de Sensores . Universidad de Washington . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2018.
  26. Joseph A. Paradiso. Tecnologías de uso dual para controladores de música electrónica: una perspectiva personal  (ing.) (pdf). Laboratorio de Medios del MIT . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017.
  27. Audio estructurado MPEG-4  (ing.)  (enlace inaccesible) . Laboratorio de Medios del MIT . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2007.
  28. 1 2 Clubhouse History  (ing.)  (enlace no disponible) . Computerclubhouse.org . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2018.
  29. Misión y Visión  (inglés)  (enlace no disponible) . Computerclubhouse.org . Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2018.
  30. Shapiro, Jordan Tu hijo de cinco años puede aprender a codificar con una aplicación para iPad . Forbes. Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 29 de julio de 2017.
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  46. Sandra Huber. “Se trata de generar confianza”: una entrevista con Joanna Berzowska de XS Labs  (inglés) . WhatIsAMediaLab.com (3 de mayo de 2016). Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2018.
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  50. John Pavlo. La aplicación hace que vender cosas en línea sea tan fácil como comprarlas  . FastCoDesign (10 de abril de 2013). Consultado el 4 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2018.
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