Aventuras de Conan el Bárbaro

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Aventuras de Conan el Bárbaro
Conan el aventurero

Logotipo de la serie, de izquierda a derecha: Jasmine, Snape, Needle, Greywolf y Prince Zula
Tipo de serie animada
Género fantasía épica
Residencia en Conan
Creador Roberto Howard
Estudio Entretenimiento del arco iris [d]
Distribuidor Televisión de racimo [d]
País EE.UU
Número de temporadas 2
Número de episodios 65 [1]
Longitud de la serie 22 minutos
canal de televisión sindicación de televisión
Transmisión 1 de octubre de 1992  - 22 de noviembre de 1993
próximo Conan y los jóvenes guerreros [d]
IMDb identificación 0315429

Las aventuras de Conan el Bárbaro  ( Conan el Aventurero , también conocido como Conan: El Aventurero) es una serie de televisión animada estadounidense de Jetlag Productions y Sunbow Productions basada en el personaje literario Conan el Bárbaro Robert Howard .

El estreno de la primera serie tuvo lugar el 1 de octubre de 1992 . Se crearon un total de 65 episodios y su programa finalizó el 22 de noviembre de 1993 .

Contenidos

Conan pasó su infancia entre una tribu bárbara en Cimmeria , el país montañoso del norte de sus antepasados. Una vez, cuando Conan aún era un niño, él y su abuelo vieron el "grito del cielo": lluvia de estrellas . Al final resultó que, los meteoritos caídos consistían en un metal muy fuerte, y el padre de Conan, que era herrero, forjó muchas espadas y dagas con ellos. También forjó una espada estelar específicamente para su hijo, pero como Conan aún era joven, su padre escondió el arma debajo de una enorme piedra, prometiéndole a su hijo que recibiría esta arma tan pronto como tuviera la fuerza para conseguirla.

Al mismo tiempo, el hechicero Rath-Amon ( ing. Wrath-amon ) recibió un mensaje de su maestro, el dios serpiente Set, un mensaje: el metal estelar lo ayudaría, Set, regresaría a la Tierra y esclavizaría al mundo mortal. Para hacer esto, la gente serpiente necesita construir siete pirámides con anillos de estrellas de metal en la parte superior. En el segundo año de búsqueda, Rath-Amon se enteró de que los cimerios habían recolectado una parte importante del metal estelar, pero, al llegar al asentamiento bárbaro, descubrió que el herrero había logrado vender todos los productos. Enfurecido, Rath-Amon convirtió al maestro y su familia en estatuas de piedra. Conan prometió vengarse de Rat-Amon y devolverle la vida a su padre, madre y abuelo. A partir de este momento comienza su gran viaje, lleno de peligros y aventuras.

Doblaje ruso

Primera escuadra 2x2

Los papeles fueron expresados ​​por:

Alexander Klyukvin expresó a Conan.

Vadim Andreev expresó a Needle, Snape, Ram-Amon y personajes secundarios.

Andrei Yaroslavtsev Prince Zulu, Greywolf, Rath-Amon y personajes secundarios.

La segunda composición de REN-TV:

Roles expresados ​​[2]

Vladimir Gerasimov expresó a Conan, Faulkner, Seth, Skulkur y personajes secundarios.

Alexander Komlev expresó a Needle, Misha, Dreggs y personajes secundarios.

Alexander Novikov expresó al Príncipe Zul, Snape, Greywolf, Rath-Amon, Flying Fang, Ram-Amon y personajes menores.

Olga Shorokhova expresó a Jasmine, Sasha, Mezmira y personajes secundarios.

Personajes

Héroes

Conan  es el personaje principal de la serie animada, un valiente bárbaro de Cimmeria, descendiente del rey de los atlantes, según se entera más tarde. Esta es una morena alta, de pelo largo y complexión atlética, increíblemente fuerte y resistente. Los ojos de Conan son azules y su piel es blanca (no oscura como la original ). En contraste con las descripciones de Robert Howard , la vestimenta del bárbaro en la serie animada es bastante abierta y enfatiza su musculatura bien desarrollada. Viste una capa de piel, un taparrabos de cuero con un cinturón de metal con la cabeza de un león, muñequeras de hierro y botas de cuero. A veces, Conan aparece con ropa aislante que cubre su cabeza, torso y piernas, y durante vagabundeos distantes, él y otros protagonistas pueden verse con ropa que corresponde a las tradiciones locales. Las orejas del bárbaro están adornadas con aretes de oro y su cuello está decorado con el amuleto de Vatelos, cuyas verdaderas propiedades aprende en el transcurso de la trama. Está armado con una espada larga de metal estelar y un escudo mágico, que es el escondite del pequeño fénix Niddle. Conan es excelente con las armas, entrenado en puñetazos y herrería. Actúa de acuerdo con el código interno, el tipo de "noble bárbaro". En la primera serie no sabe leer, se lava una vez al año, prefiere la fuerza bruta. Con el tiempo, domina la alfabetización, las artes marciales y otros conocimientos, permaneciendo en su alma como simple y directo. Gracias a Zula y Jebbal, Seg encontró su animal tótem: un león. Conan honra sagradamente las costumbres de su pueblo y al dios Krom, a quien menciona a menudo. Es codicioso por las mujeres hermosas y él mismo es atractivo para ellas. Apasionada del Jazmín. Debido a su ingenuidad y credulidad, el cimmerio más de una vez se convierte en víctima de las intrigas y hechizos de brujería de sus oponentes.

Needle es una  chica fénix . Conan obtuvo del espíritu del sabio Epimitrius junto con el escudo de uno de los grandes comandantes de la antigüedad. Inmune al fuego porque nació en él. El sueño de Needle es convertirse en un fénix grande y fuerte, por lo que un día casi traiciona a Conan. Pero solo puede crecer haciendo buenas obras, y debido a la cobardía no ha crecido en cien años. Ama las granadas . Puede habitar cualquier objeto plano (en ellos aparece la imagen de un fénix), pero su verdadero refugio es el escudo de Epimitrio. Inicialmente, no quería andar deambulando con Conan, pero al final se encariña con él y trata de ser útil. Muy rara vez llama a los héroes por su nombre de pila, prefiriendo dar apodos; por ejemplo, Jasmine llama a Stargirl por sus shurikens , Zulu - Tiger Prince y el mismo Conan - Big Stupid Barbarian. A pesar de las quejas y las críticas, es muy leal a Conan y sus amigos y más de una vez los ayuda en situaciones difíciles.

Zula  es un príncipe de la tribu negra Wassai , primo de Goru. Tiene el mismo físico imponente que Conan. En la cara de Zula, en ambos lados, se aplican tres triángulos multicolores: el símbolo de Vassai. Lleva ropa ligera hecha de piel de tigre, un cinturón con una cabeza de tigre y botas de cuero, un brazalete de oro en la muñeca izquierda y un brazalete de cuero en la derecha. El cuello está adornado con un collar de tres colmillos de tigre. Zula conoció a Conan cuando éste era un esclavo de remo en las galeras de Rath-Amon. Después de su liberación, él y el cimmerio se convierten en hermanos de sangre. Educado, sensato y sabio, adora al espíritu bestial Jebbal Seg. Usando su marca, el Príncipe Vassai puede convocar animales salvajes en su ayuda. Gracias a Jebbal Seg, Zula también dominó el don de la hipnosis y encontró su animal tótem: el tigre. En combate, inicialmente usa una bola de metal estelar para enredar a los enemigos. Más tarde, debido a inconvenientes, se hace otra arma arrojadiza: un boomerang . Además, Zula es una arquera experta .

Jasmine (en el nacimiento de Lavinia)  es una chica de circo. La hija de una mujer mortal y un hombre serpiente, de quien se entera durante el desarrollo de la trama. Un aristócrata que fue robado cuando era un bebé y vendido a un circo. Magníficamente maneja cuatro shuriken de metal estelar , que fueron forjados por el padre de Conan. Jasmine es extremadamente ágil y tiene habilidades acrobáticas . Es inteligente, racional y justa, pero más que otros es propensa a la empatía y la simpatía. Honra al dios Mitra . A pesar de los cálidos sentimientos por Venturis, ella permanece fiel a Conan, posiblemente enamorada de él. Expresado por Janice Jod .

Snape  es el héroe de la tribu costera de los Vanirians, un vikingo estereotípico . Exteriormente, un hombre de barba roja de impresionante crecimiento y físico, viste una armadura de cuero y un casco de metal con cuernos . Posee una fuerza comparable a la de Conan, pero, a diferencia de él, se siente muy bien en el agua. Como otros vanirianos, adoran al dios Wotan . Armado con un hacha forjada en estrella de metal. Aunque Snape es temible en el combate, tiene buen carácter en otros momentos, disfruta beber y bromear. Además, a pesar de su apariencia tosca, es bastante amable y educado con las damas. A pesar de las tensiones y la rivalidad entre los vanirianos y los cimerios, Snape sigue siendo un verdadero amigo de Conan. Solo una vez los secuaces de Set logran iniciar una guerra entre las tribus, como resultado de lo cual el deber les dice a los amigos que se enfrenten en la batalla.

Greywolf  es un hechicero de la ciudad mágica de Xanthus. Sabio, sobrio y perspicaz, está bien versado en hechizos y manuscritos antiguos. Posee la magia del viento, usa un bastón mágico como arma. Más tarde le agrega un artefacto de metal estelar, lo que aumenta su poder. Lleva un turbante y una capa que puede convertirse en una alfombra voladora . Por lo general, el mago no se quita el turbante, pero en uno de los episodios resulta que debajo tiene el pelo largo y rubio. Greywolf tiene un hermano, Misha, y una hermana, Sasha, que se convirtieron en lobos por la maldición de Mesmira. La liberación de familiares se ha convertido en uno de los principales objetivos del asistente. Greywolf ilumina a los protagonistas y les brinda apoyo mágico durante sus andanzas conjuntas; a menudo es él quien logra descubrir los planes de los villanos por adelantado, pero otros héroes no siempre creen en sus palabras. Enamorado del líder de los lobos.

Sasha y Misha  son la hermana mayor y el hermano de Greywolf, respectivamente. También magos (Sasha es un mago de fuego, Misha es un mago de agua). La malvada hechicera Mesmira los convierte en lobos malvados. Greywolf intenta quitar el hechizo, pero solo logra ahuyentar al espíritu animal y devolver la mente a quienes están cerca de él. El mago jura liberarlos de su forma de lobo, y ahora lo siguen a todas partes, tratando de ayudar.Habiendo comido una flor de licántros, adquieren la capacidad de volver a ser humanos en luna llena hasta que salga el sol.

Falconer  es un guerrero del reino de Kusan, el dueño del "manto del viento". En la batalla, usa un látigo , cuyas puntas están hechas de estrella de metal. Falconer es apoyado por un halcón mascota llamado Sharpclaw (Falconer no es un nombre, sino un apodo que significa Falconer) Puede volar gracias a su túnica mágica, que solo él puede usar. Un viejo enemigo de Wingfeng, uno de los generales de Rath-Amon.

Villanos

Set ( también Damballa ) es una enorme deidad serpentina de los estigios, el principal antagonista de la serie animada. Encarcelado en el Abismo, desde donde comanda al pueblo serpiente a través de su comandante Rath-Amon. Set fue desterrado al olvido por magos hace muchos miles de años y anhela regresar al mundo humano para esclavizarlo. Para ello, requiere siete pirámides con anillos de metal estelar, que sus secuaces buscan incansablemente. Set, el más poderoso y peligroso de los enemigos de Conan, posee un poder destructivo incomparable. El veneno de sus colmillos es extremadamente pernicioso.

Rath-Amon  es un hombre serpiente, el líder del ejército de Set y el antagonista clave de la serie animada. Fue creado por Seth a partir de un reptil domesticado por gente serpiente cuando su predecesor Ram-Amon falló en sus deberes. Rath-Amon aparece como un hombre grande y musculoso con dientes afilados y ojos serpentinos amarillos, que adopta su verdadera forma serpentina cuando el metal estelar está cerca. Viste una larga capa roja, un casco con cuernos y una poderosa armadura verde que representa serpientes. Rath-Amon es agresivo, astuto y muy poderoso. El dueño del Anillo Negro, que contiene el poder del propio Set y es un símbolo de devoción hacia él. Sin el anillo, Rath-Amon pierde sus poderes sobrenaturales y vuelve a su forma original. En la batalla, además de la magia destructiva del Anillo Negro, usa una espada curva y garras de metal adheridas a su brazalete derecho . Dando órdenes desde su pirámide en Estigia . Gracias a la brujería, puede mirar a diferentes partes del mundo y comunicarse con sus seguidores a distancia. Se desplaza sobre un carro volador tirado por dragones .

Dreggs  es una pequeña serpiente naga que es la asistente de Rath-Amon. Dreggs apenas sabe pelear y es muy cobarde. Al mismo tiempo, le gusta presumir para impresionar y sueña en secreto con el poder. Sirve servilmente a Rat-Amon, aunque no lo aprecia en absoluto. (En realidad, sirvió a Ram-Amon antes que él y de la misma manera tampoco vio ninguna gratitud por parte del dueño anterior; todos sus caballeros, según la serpiente, son hooligans y personas groseras). Sin embargo, Dreggs a veces es útil, especialmente en salidas de reconocimiento. El eterno enemigo de Needle. Dreggs se las arregla para cambiar de bando una docena de veces al día debido a la mezquindad y la cobardía; de hecho, "traicionarlos a todos, mantenerse fiel a sí mismo".

Wingfeng (Flying Fang): un monstruo alado con cara de dragón y cuatro manos con garras, uno de los líderes de las tropas de Rath-Amon y un viejo enemigo de Falconer. Hace doscientos años era un noble, el famoso comandante y heredero . al trono Venturis. Como resultado de una colisión con Rath-Amon, el hechicero estigio lo convirtió en un monstruo y lo convirtió en su sirviente. Al ver el nuevo look de Venturis, la amada lo rechazó. Tras convertirse en el secuaz de Rath-Amon, Flying Fang secretamente espera vengarse de él y volver a ser un hombre. Durante muchos años ha estado buscando formas de eliminar la maldición y un día, gracias a Jasmine, lo consigue. Comienza una aventura entre Venturis y Jasmine (que se parece a su ex amante), pero Rath-Amon, al enterarse de la traición de Wingfeng, lo chantajea para que vuelva a su apariencia anterior. Como resultado, el monstruo tiene que aceptar su destino.

Skalkur  es un no-muerto, uno de los líderes de las fuerzas de Rath-Amon. En el pasado, fue un ambicioso guerrero negro llamado Sakumbe. Para convertir a su aliado Sadinar en el sumo sacerdote de Damballa (una de las encarnaciones de Set), roba un poderoso bastón de bruja para él, pero el mago le responde con traición. Entonces Sakumbe entra en una alianza con Rat-Amon y, fortalecido por la hechicería del Anillo Negro, regresa para vengarse de Sadinaru. Sadinar lanza una maldición sobre el guerrero, pero, mezclada con la magia de Rat-Amon, conduce a la transformación de Sakumbe en un muerto viviente. Skulkur aparece como un esqueleto con cabello gris, usa un casco con cuernos y una armadura de cuero azul. Es un poderoso nigromante con la capacidad de resucitar a los muertos y controlarlos. La mayor parte del tiempo descansa en su sarcófago, esperando las órdenes de Rath-Amon. Skulkur recuerda su enemistad con Sadinar y busca vengarse de él.

Mesmira  es una bruja estigia que actúa como oponente y, a veces, como aliada poco confiable de los protagonistas. Sueña en secreto con derrocar a Rath-Amon para convertirse en la siempre joven reina de Estigia. Indiferente a Conan; incapaz de seducirlo, intenta someter al bárbaro con la ayuda de hechizos. A Jasmine no le gusta especialmente su enamoramiento por Conan. El segundo enemigo implacable de Mesmira es Greywolf, cuyo hermano y hermana fueron convertidos en lobos por la hechicera. Los protagonistas no confían en la insidiosa Mesmira, pero ella más de una vez logra ponerles condiciones que se ven obligados a aceptar.

Ram-Amon  es un hechicero estigio, el predecesor de Rath-Amon como líder del ejército de Set y dueño del Anillo Negro. Depuesto y encarcelado por Rath-Amon, luego liberado por Conan. Se asoció temporalmente con los protagonistas para oponerse a Rath-Amon, pero luego los traicionó y volvió al lado de Set.

Goru es el primo de Zula. Con la esperanza de derrocar al príncipe Vassai, sirve en secreto a Rath-Amon e intriga a los protagonistas. A diferencia de Zula, Gorou no posee habilidades hipnóticas, pero usa magia negra, en particular magia vudú . Con la ayuda de muñecos de vudú, trató de matar a Conan y Zulu, pero la intervención de Conan y el león Amra se lo impidió. Goru también posee los encantos de Jebbal Seg, la bestia tótem es un chacal.

Un poco sobre el universo de Conan

Star metal es un metal muy fuerte, corta espadas hechas de acero  ordinario . No se forma en la naturaleza, se extrae de las "estrellas" que cayeron del cielo. Cuando un pueblo serpiente aparece cerca, comienza a brillar con una luz brillante, el pueblo serpiente, a su vez, adquiere su verdadera apariencia de serpiente, cuando se toca o se acerca de cerca (unos 10 cm), se sumerge en el abismo.

Magia  : la magia se hereda, cada mago tiene un poder mágico innato que puede desarrollarse mediante el entrenamiento. Los objetos mágicos pueden ser usados ​​por cualquiera, pero para esto necesitas conocer un cierto hechizo. Los bastones y los artefactos mágicos pueden aumentar el poder del mago, por lo que son especialmente valiosos para ellos. Probablemente hay varias escuelas de magia, esto se puede juzgar por las diferentes técnicas para lanzar un hechizo, algunos hechiceros lo hacen mentalmente, mientras que muchos dicen hechizos en latín .

Lista de episodios

Temporada 1 :

  • 01- Noche de lágrimas ardientes . El comienzo de la historia: la infancia y la juventud de Conan, la creación de la espada de su padre a partir de metal estelar. Ataque de Rath-Amon. El juramento de venganza de Conan y el comienzo de sus andanzas. Encuentro con el fantasma del sabio Epimetereus y con el pollito fénix Niddle.
  • 02 - Hermano de sangre . Conan se encuentra en una galera estigia entre los remeros, donde conoce a Zula, una guerrera de piel oscura de la tribu Vassai. Juntos inician un motín y logran escapar. Gracias a la ayuda de Conan, Zula regresa a su tierra natal (resulta ser príncipe y heredero del rey de los Vassai) y proclama a Conan su hermano de sangre. Además, se revela que Zula tiene un arma de metal estelar similar a un boomerang.
  • 03 - Estrella de Shadizar . En busca de una cura para la maldición de la piedra de Rath-Amon, Conan llega a la ciudad de Shadizar. Allí aprende sobre la torre del mago, que alberga un poderoso talismán. Conan decide robárselo, pero durante todas las aventuras en la ciudad conoce a la encantadora artista de circo Jasmine, que está armada con estrellas de metal de Wonder Metal.
  • 04 - Conan el gladiador . Mientras deambulan por la jungla, Conan, Zula y Jasmine se encuentran en una ciudad habitada por sanguinarios caníbales. Para salir del cautiverio, tienen que esforzarse mucho, especialmente considerando que Horus, el malvado hermano de Zula, tuvo una mano en todo esto.
  • 05 - Corazón de Rakhir . Una vez cada siglo, en medio del océano, emerge una pequeña isla: el remanente de la antigua Atlántida. En él, en el templo, se almacena un poderoso artefacto: el corazón de Rakhir. Y así, Conan y sus camaradas y el malvado Rat-Amon comienzan a buscar el corazón al mismo tiempo.
  • 06 - Gente de la Piedra . Mientras deambulan por la jungla, Conan y Zula se encuentran con un enano malvado, un traficante de animales salvajes. Pero esto es la mitad del problema: tienen que luchar con la poderosa demonio Medusa, que puede convertirla en piedra con la mirada.
  • 07 - Terrible Torriñon . Conan y sus camaradas se encuentran en un pequeño pueblo, junto al cual vive un poderoso hechicero. Pronto resulta que este hechicero (llamado Torrinon) es en realidad un mago a medio educar. Pero los héroes tienen que acudir en su ayuda cuando Rat-Amon aparece en el pueblo.
  • 08 - Lobo gris de Xanto . Conan termina en la ciudad de los hechiceros Xanthus (un poco como las ciudades de la India), donde conoce al mago Greywulf y sus hermanos Misha y Sasha. Desafortunadamente, la búsqueda de un elixir para Conan de la maldición de la piedra se convierte en un enfrentamiento con la bruja Mesmira. Los parientes de Greywolf están malditos y se convierten en lobos.
  • 09 - Gente sombra . Conan se encuentra en un lejano país de Kusan (similar a China), donde se involucra en la lucha por una figura mágica que puede invocar al dragón Kari.
  • 10- Garra de la Providencia . Conan y Greywolf se encuentran en la tierra de una tribu salvaje de pictos, donde logran frustrar el intento de Rath-Amon de robar lingotes de metal estelar. Al final de la historia, Greywolf recibe su arma, una varita mágica con punta, que es un artefacto local, una garra hecha de metal celestial.
  • 11- Jinetes diabólicos de Set . Conan y sus camaradas se encuentran en el sur de Aquilonia, donde ayudan al joven Conde de Pointin a liberar el castillo familiar, capturado por la gente serpiente. Pero resulta que debajo del castillo hay un antiguo templo donde Rat-Amon quiere realizar un terrible ritual.
  • 12 - Nido de Wingfeng . Conan y Jasmine se enfrentan al demonio alado Wingfeng. Jasmine es secuestrada y termina en la guarida del villano, donde se entera de su historia: resulta que Wingfeng no siempre fue feo y malvado.
  • 13 - Siete contra Stygia . Conan y sus camaradas viajan a Estigia para asaltar el corazón del imperio del pueblo serpiente.

Temporada 2 :

  • 14 - Guerra Tribal . Por culpa de Rath-Amon, se planea una guerra entre las tribus de los vanirianos y los cimerios. Conan y Snape tienen que detenerla. Pero para cada uno de ellos se convierte en una elección difícil: lo que es más importante - el honor de su tribu nativa o la verdad.
  • 15 - Maldición de Aksun . Conan y Zula se encuentran en uno de los reinos del sur. Aquí tienen que salvar a la princesa, destruir las maquinaciones de Rat-Amon y el Príncipe Horus y, lo más importante, luchar contra el terrible demonio de fuego.
  • 16 - Rey de los ladrones Shadizara . Conan y Jasmine llegan a Shadizar por negocios, donde logran embarcarse en otra aventura con la magia y conocer al rey de los ladrones locales.
  • 17 - La venganza de Jebbal-Seg . Para ayudar a los pictos a resistir a la gente serpiente, Zula convoca a la antigua deidad de la naturaleza Jebbal. Pero Rath-Amon toma el control de él y Jebbal se convierte en el demonio malvado Set.
  • 18- Hermandad Roja . Conan viaja a lo largo del Mar de Vilayet, donde se encuentra con los piratas de la Hermandad Roja y su valiente líder Valeria, y también participa en la búsqueda de tesoros en una isla misteriosa.
  • 19 - Truenos y relámpagos . Rath-Amon concibe otra intriga contra Conan: esta vez decide montar un caballo falso para el cimmerio.
  • 20- Abismo de los vientos . Conan está involucrado en la búsqueda del Libro de Skelos, un antiguo manuscrito con un poder increíble.
  • 21 - Hanuman - dios mono . En las estepas de Hyrcanian, Conan y sus amigos se encuentran en una ciudad extraña cuyos habitantes adoran al dios mono gigante Hanuman. Pero los amigos descubren que Hanuman no es un dios, sino un ordinario... extraterrestre de otro mundo.
  • 22- Isla Náyade . Conan se encuentra varado en una extraña isla habitada por criaturas de piedra. Aquí tiene que pasar por varias pruebas y una vez más pelear con Rat-Amon.
  • 23- Días de vejez . Greywolf cayó en una trampa mágica y envejeció dramáticamente. Conan decide vengarse de los hechiceros y restaurar la juventud de su amigo.
  • 24 - Nacimiento de Rat-Amon . Conan es llevado al pasado, donde observa la aparición de Ratamon y su ascenso al poder en Stygia.
  • 25- Regreso a la Tierra . El demonio Wingfeng es nuevamente un humano llamado Venturis. Pero nadie sabe si será bueno o malo.
  • 26- Traición del emperador . Viajando por el este, Conan tiene que salvar a una princesa que ha caído en manos de misteriosos hechiceros.
  • 27- Aguja en un pajar . Needle se encuentra en la casa de un funcionario adinerado, donde logra encontrarse con un agente estigio.
  • 28- Regreso a Tarantia . Conan y Jasmine llegan a Tarantia, la capital de Aquilonia, donde conocen una noticia increíble: se ha encontrado a la madre de Jasmine. Resulta que la heroína proviene de una noble familia aristocrática. Pero no todo es tan simple: la casa de los parientes de Jasmine resulta ser una trampa de Rath-Amon, y su padre es un hombre-serpiente. ¿Qué elegirá: la devoción al dueño o la familia?
  • 29- El Libro de Skelos . Los personajes principales se ven nuevamente obligados a buscar un artefacto antiguo y al mismo tiempo luchar contra la gente serpiente.
  • 30- Las hazañas de Conan . Conan conoce al hechicero Tzo-Lanti, quien promete ayudar al cimmerio a desencantar a la familia. Pero, de hecho, el hechicero es un miserable estafador.
  • 31- Amuleto de Vatelos . Conan accidentalmente se entera de una historia del pasado de su abuelo Conn sobre cómo el amuleto de Vatelos terminó en su familia.
  • 32- Las últimas horas de Conan . Conan cayó bajo la maldición de Rat-Amon y debe convertirse en un hombre serpiente. Al mismo tiempo, intenta de todas las formas posibles seguir siendo un hombre.
  • 33 - Viento maligno Kusan . Conan tiene que ayudar a la familia Falconer en un duelo contra los villanos que quieren hacerse con el poder en Kusan.
  • 34- Una sangre . Un cimmerio se encuentra con un bruto tonto que puede estar relacionado con él.
  • 35 - Aliento de dragón . En busca de aventuras, Conan vuelve a encontrarse con el dragón Kari.
  • 36 - Reina de Estigia . Esta vez, los héroes se enfrentan a la bruja Mesmira, que quiere hacerse con el poder en Estigia.
  • 37- Naturaleza monstruosa . Y nuevamente, los héroes luchan contra Mesmira y se liberan de sus trampas.
  • 38 - Ciudad de la Calavera Llameante . Conan se encuentra en una ciudad perdida donde debe luchar contra la maldición de una calavera mágica.
  • 39- Hijo de la Atlántida . La búsqueda de los antiguos tesoros de la Atlántida, a los que solo puede llegar un verdadero descendiente de los atlantes.
  • 40 - Conn está de vuelta en la silla de montar. . De nuevo enfrentamiento con Mesmira. Pero esta vez, el cimmerio es ayudado por su abuelo Conn, quien logró eliminar la maldición.
  • 41 - Caída de Dreggs . Los héroes se encuentran nuevamente con un enano, un traficante de animales e, irónicamente, ayudan al sirviente de Rath-Amon, Dreggs.
  • 42 - Dreggs-Amón el Grande . Rath-Amon se ve obligado a retirarse por un tiempo y le indica a Drex que se quede con el anillo negro de Set. El sirviente infiel decide convertirse en el nuevo gobernante de Estigia.
  • 43- Patrona de los lobos . Lejos al norte, Conan se encuentra con una manada de lobos y su misteriosa protectora.
  • 44- Conan y los cosacos . Conan es llevado al campamento por ladrones y aventureros que se hacen llamar cosacos.
  • 45- Regreso de Torrinon . Los héroes luchan nuevamente con Rath-Amon y ayudan al desafortunado hechicero Torrinon.
  • 46- Hija del Gigante de las Nieves . En las regiones del norte, Conan y Snape logran ingresar al palacio del dios Ymir y conocer a su traicionera hija Atali.
  • 47 - Cornucopia . Los héroes aúllan con Rat-Amon por la posesión de una cornucopia mágica.
  • 48- Cuando suena la campana de la noche . Conan y Falconer quieren detener a un villano que intenta invocar al antiguo demonio Shulgaret.
  • 49 - La última daga de Vanir . Esta vez, el cimmerio llega a los piratas, donde tiene que buscar estrellas de metal.
  • 50- Espinas en la noche . Conan y Greywolf intentan obtener flores mágicas de Mesmira que pueden restaurar la forma humana de Sasha y Misha.
  • 51- Valle de las Amazonas . Conan y Jasmine se encuentran en un valle selvático perdido habitado por... amazonas.
  • 52 - Huesos de Damballah . Conan y Zula se ven envueltos en un enfrentamiento entre dos hechiceros.
  • 53- Carrusel de la suerte . En cierta gran ciudad, un cimmerio intenta evitar que el gobernante local se case con un representante del pueblo serpiente.
  • 54- El presente y futuro de Conan . Conan se encuentra en un mundo alternativo donde el mal ha ganado, Seth ha regresado a la tierra y sus amigos están muriendo.
  • 55 - Espada del Destino . La espada de Conan es robada por un joven que se imagina a sí mismo como un súper luchador. El cimmerio tiene que ayudar al desafortunado héroe hasta que Rat-Amon lo destruya.
  • 56 - Hoja, hacha y shuriken . Conan en Kusan tiene que ir a un duelo con un matón para salvar el honor de sus amigos.
  • 57 - Salida de luna llena . Conan y Greywolf intentan desencantar a Sasha y Misha en la luna llena. Mientras tanto, Mesmira de un hechicero fallido y dañino crea un demonio de los Cuatro Elementos.
  • 58- Ladrón de almas . Por culpa del Príncipe Horus, los héroes tienen que cazar un monstruo que roba las almas de las personas.
  • 59 - León de Amra . Conan se pone a prueba para encontrar un aliado entre las bestias.
  • 60 - Vuelo de Ram-Amon . En la lucha contra Rat-Amon, los héroes unen fuerzas con... su predecesor, Ram-Amon.
  • 61 - Monstruo de metal estrella . Conan tiene que enfrentarse a una criatura hecha de metal.
  • 62- En el Abismo . El cimmerio va al mundo paralelo, el Abismo, para enfrentarse a Set y cargar su amuleto con energía mágica.
  • 63 - La Tierra es capturada por gente serpiente, parte 1 . Rath-Amon ha construido pirámides con discos de estrellas de metal y comienza el ritual del regreso de Set. Conan y sus amigos intentan evitarlo.
  • 64 - La Tierra es capturada por gente serpiente, parte 2 . Set todavía regresó a la tierra y la gente serpiente comenzó una gran guerra. Los héroes tienen que comenzar la batalla principal con el mal. Y, desafortunadamente, las intrigas de Ram-Amon y Mesmira continúan.
  • 65 - La Tierra es capturada por gente serpiente, parte 3 . Conan entra en la batalla decisiva. Se las arregla para derrotar a Rath-Amon y expulsar a Set. Y al final de todo, el cimmerio finalmente levanta la maldición sobre su familia.

Notas

  1. "Conan: The Adventurer" (1992) - Lista de episodios . Consultado el 23 de julio de 2011. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2010.
  2. Comunicado de prensa de RenTV 1 de septiembre de 2004 . Fecha de acceso: 9 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015.

Véase también