Una casilla débil , también un punto débil , es una casilla en ajedrez que no puede ser atacada por un peón . Es uno de los conceptos clave en la estrategia y táctica del ajedrez . Un punto suele llamarse débil para un jugador si el jugador no puede atacar esta casilla con su peón; en cambio, este punto se considera fuerte para el oponente.
También se considera débil un punto que, aunque puede ser atacado por un peón, dicho ataque está asociado con un fuerte deterioro de la posición.
En un sentido más general, una casilla disponible para la invasión de piezas del oponente.
Cuando se coloca el alfil en g2 (para las blancas) o g7 (para las negras), las casillas h3 (h6) se debilitan ligeramente. Cuando el peón e se mueve desde su posición inicial, las casillas f3 (f6) también se debilitan. Con tal estructura de peones, toda la carga de defender las casillas débiles recae sobre el alfil en fiancheted . Si en la apertura y el medio juego temprano , por regla general, esto no presenta problemas, entonces en el medio del juego estas casillas se consideran extremadamente a menudo como un objeto de ataque en caso de enroque corto . El cambio del alfil fiancheado que protege estas casillas -importante jugada estratégica- hace aún más notorias las debilidades, que en muchos casos pueden llevar a la ocupación de estas casillas por las piezas del adversario (" clavo-peón " y dama , dama y alfil, o dama y caballo ) con un ataque de mate . Por eso, los métodos típicos de jugar contra alfiles fianchetados son los ataques del alfil en h6 (h3) o mover el alfil a la diagonal larga con el cambio del alfil fianchette.
La casilla frente a un peón aislado también se considera débil para el lado que tiene un peón aislado. Uno de los métodos para jugar contra un peón aislado es bloquearlo en esta casilla con una pieza. Se considera que el mejor bloqueador para este propósito es un caballero, porque. él, además de bloquear, ataca casillas importantes detrás de un peón aislado.
En el Gambito Volga Aceptado, la casilla c4 a menudo se vuelve débil para las negras. Colocar un caballo allí es ventajoso para las blancas en varias variaciones.
Un punto débil, por regla general, es un objetivo conveniente para el ataque de un oponente, y no es rentable tenerlo. En este campo, el oponente puede colocar su pieza, la cual, siendo invulnerable o de difícil acceso, puede brindar una ventaja al oponente en esta sección del tablero, como: ventaja en el espacio, restricción de posición, inhibición del desarrollo del piezas del jugador. Una pieza en el campo del oponente en su casilla débil, protegida por un peón, se denomina comúnmente puesto de avanzada . Una pieza en un puesto de avanzada, además de las razones anteriores, puede tener una ventaja más: su intercambio a menudo se asocia con el riesgo de obtener un peón muy avanzado del oponente.
En el final del juego, con una disminución en el número de piezas y peones, el valor de un campo débil puede crecer tanto que se vuelve decisivo. Esto es especialmente notable en los finales de caballo, peón y, en parte, de torre. Por ejemplo, en un final de peones con la siguiente configuración de peones en el flanco de dama: Blancas - p.a4, Negras - p. a6, b7, en ausencia del peón c7, la casilla b6 de las negras es débil. Con 1. a4-a5, las blancas pueden "arreglar" esta debilidad, después de lo cual un peón blanco retiene con éxito a dos negros: la jugada 1...b7-b5 es desfavorable debido a la captura en el pasillo 2. a5:b6 . Las casillas débiles a menudo acompañan a los peones atrasados .
En la posición del diagrama, las negras tienen un peón de más, pero las casillas f6 y h6 son débiles. Este factor se vuelve decisivo: 1. g5! Ahora un peón en g5 mantiene tres peones negros en el flanco de rey. Las negras están indefensas: 1...Rb7 2. Rb5 Rb8 3. Rc6 Rc8 4.b7+ Rb8 5. Rb6. Las negras se ven obligadas a mover uno de los peones, lo que, tras una captura en el pasillo, conduce al jaque mate.
Hay casos en los que, como resultado del cambio de un alfil, un grupo de casillas del color del alfil cambiado se debilita inmediatamente. Esto generalmente se considera un fuerte deterioro en la posición. La forma clásica de jugar contra la debilidad de un grupo de campos fue demostrada, por ejemplo, por Levenfish contra Alatortsev en 1937 en el Campeonato de la URSS en Tbilisi (ver diagrama)
La debilidad de los campos negros en el centro es pronunciada. Levenfish claramente lo usa, enviando todas sus piezas una por una a la fuerte casilla e5: 1... Cg6! 2. Tc1 De7 3. Te1 Ce5 4. Cxe5 Cxe5. Las negras han establecido el caballo en un punto que es débil para el oponente. 5 f3. Las blancas debilitaron otro grupo de cuadrados negros. 5... b6 6. Cxe5 Dxe5. La dama llegó a una casilla débil para las blancas, habiendo tomado una posición dominante. 7. Dd2 Ad7 8. Dc3 Tfe8 9. Dxe5 Txe5 10. a3 a5 11. b3 Rf7! En el final del juego, las casillas débiles permiten que las negras penetren rápidamente en el campo del oponente con su rey, lo que decide el resultado del juego. 12. Rf2 Rf6 13. Re2 Th5 14. Th1 Re5! El rey mismo se estableció en un campo débil. Ahora las negras solo esperan el momento adecuado para que el rey penetre en el campamento de las blancas. La debilidad de los cuadrados negros resultó ser un factor fatal para los blancos. 15. Rd3 h6 16. h3 Tg5 17. Rh2 Tg3 18. h4 Tg8 19. Re2 g5 20. hg hg 21. Rf2 g4 22. Th5+ Rd4. Ha llegado el momento crítico: el rey atraviesa las casillas débiles. 23. Td1+ Rc3! 24. Th7 gf 25. Af1 Rc2 26. Td3 Ah3 27. Txf3 Txf3 28. Rxf3 Axf1. Blanco renunció.
Un problema bien conocido es el problema de deshacerse de los puntos débiles, ya que, por regla general, este es un defecto crónico en la estructura de peones y, debido a la baja movilidad de los peones, en toda la posición. La liberación se puede lograr, por ejemplo, acercándose a la defensa de un punto de peón débil desde una fila adyacente capturando una pieza o peón enemigo, o aumentando el control de la pieza sobre un punto débil.
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