Medio juego

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El medio juego (del alemán  Mittelspiel  - la mitad del juego) es la etapa de un juego de ajedrez que sigue a la apertura , en la que, por regla general, se desarrollan los eventos principales en el combate de ajedrez: ataque y defensa, maniobras posicionales , combinaciones y sacrificios. Se caracteriza por una gran cantidad de figuras y una variedad de planes de juego. A veces, un juego de ajedrez pasa por alto esta etapa del juego y va directamente a un final .

Elementos de estrategia en el medio juego

Lucha por el centro

El cuadrado d4-e4-d5-e5 se llama centro en el tablero de ajedrez. Siglos de experiencia demuestran que el jugador que ocupa y controla el centro tiene una ventaja posicional tangible.

En relación con tanta importancia del centro, se recomienda comenzar a luchar por el centro ya en la apertura, desde los primeros movimientos. Puede constar de los siguientes elementos:

Lucha por los carriles abiertos

Los archivos abiertos  son archivos libres de peones. El archivo abierto es muy conveniente para la invasión de las torres y la dama en la retaguardia del enemigo y socavar aún más la posición del enemigo desde el interior.

Para obtener el control de cualquier línea abierta, a menudo se utilizan los siguientes trucos:

Debilitando al enemigo

Las debilidades posicionales del oponente no se crean con el propósito de obtener ganancias inmediatas, sino con la expectativa de un medio juego y un final tardíos . Las debilidades más comunes en la estructura de peones son, en particular, los peones doblados y aislados , así como los peones atrasados ​​y bloqueados. Su debilidad radica en el hecho de que están bajo el fuego de las piezas enemigas y deben ser defendidos no con peones, sino con sus propias piezas. Estas debilidades aparecen con toda su fuerza en el final del juego, cuando el juego se juega principalmente con reyes y piezas menores.

Véase también

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