Fantasía tecno
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Technofantasy ( Ing. Technofantasy, Technomancy ) es un género específico de ciencia ficción [1] , un subgénero de fantasía que describe mundos donde los avances tecnológicos coexisten con manifestaciones de magia [2] , o donde la ciencia y la magia se transforman entre sí [3] . John Clute en The Encyclopedia of Science Fiction utiliza la siguiente definición de tecnofantasía: fantasía con atributos y herramientas científicas o tecnológicas, pero a diferencia de la ciencia ficción sin una justificación científica o pseudocientífica para su existencia [1]. El término tecno-fantasía fue introducido por el escritor occidental de ciencia ficción John Klute para concretar el concepto más amplio de ciencia fantasía (en Rusia, tecno-fantasía y ciencia fantasía son sinónimos) [3] . Una característica distintiva de la tecno-fantasía es que la tecnología simplemente se combina con magia que es incompatible con ella, no se da una explicación casi científica para esto [4] . Así, por su naturaleza, la tecnofantasía se acerca más al género fantástico [5] .
Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia.arturo clark [6]
Por ejemplo, John Clute en The Encyclopedia of Science Fiction hace referencia a la tecno-fantasía de una obra tan clásica de la ciencia ficción como Frankenstein , ya que la justificación científica en ella son únicamente referencias a las fuerzas secretas de la electricidad y la novela, según la propia Mary Shelley . , es una descripción de una pesadilla [7 ] . En ocasiones se utiliza el término tecno-fantasía como sinónimo de steampunk , que en este contexto se considera como cuentos de hadas sobre mundos alternativos basados en anacronismos tecnológicos [8] .
Ciencia y magia
La interacción entre ciencia y hechicería [9] es un escenario común en la tecno-fantasía [5] . Boris Nevsky en su artículo “Dragones y naves estelares. Diversidad de la tecno-fantasía" destaca 6 formas de interacción entre la tecnología y la magia que son características de la tecno-fantasía y, a veces, señaladas como las características principales de subgéneros más estrechos [3] .
- La magia coexiste con la tecnología : mundos simples de ciencia y magia, donde la magia y la tecnología coexisten entre sí. En este caso, por regla general, se utiliza una combinación mecánica; en varias obras (como The Queen's Necklace de Teresa Egerton, The Anvil of the World de Cage Baker , No Time for Dragons de Nick Perumov y Sergei Lukyanenko , y The War of the Flowers de Tad Williams ), razas mágicas, criaturas , los artefactos y el arte se combinan simplemente con máquinas de vapor, armas de fuego y ferrocarriles. En una variación de esta tendencia de tecno-fantasía, el mundo ficticio se basa en la historia real, aumentada por la magia (Caballa de George Henry Smith y Eyes of Silver de Michael Stackpole ). Y finalmente, existe una variante en la que existe un mundo mágico autosuficiente, donde la tecnología existe como un hecho e incluso tiene su propia cosmogonía (Dominions of Irth de Alfred Attanasio y Isle of the Hermit de Leland Axton Modesitt ) [3] .
- La magia reemplaza a la tecnología : mundos donde la magia reemplaza a la ciencia y la tecnología. En esta versión, la ciencia puede ser reemplazada por magia en casi todas partes (el ciclo de fantasía detectivesca de Randall Garrett sobre Lord Darcy), o completamente reemplazada por magia ( la historia de Robert Heinlein "Magic, Incorporated"). En este género, el papel que juegan las invenciones técnicas en el mundo real lo juega la magia. Por ejemplo, en la novela "Operation Chaos" de Paul Anderson , en lugar de electricidad, se utilizan St. Elmo's Lights de General Electric, y en lugar de automóviles, se utilizan alfombras Chevrolet [3] .
- La magia se opone a la ciencia - mundos en los que la ciencia y la magia se oponen [3] , un ejemplo de tal trabajo es la novela de Roger Zelazny "Jack of the Shadow", una oposición similar se describe en su dilogía " Changeled " - " Possessed by Magic ".
- Cyberfantasy es una combinación de cyberpunk y technofantasy, llamada cyberfantasy [3] .
- The Sword and the Planet es una variación tecno-fantasía de la ópera espacial. Representantes de esta tendencia son el mundo ficticio de "Warhammer 40,000", las obras de "War Piece" deLawrence Watt-Evans, "Star Shield" deMargaret WeisyTracy Hickman, "War of Darkness" deGlen Cook, "Imperial Witches " porSvyatoslav Loginov [3] .
- Magic Replaces Science es una mezcla de ciencia ficción y fantasía ambientada en un mundo donde (por ejemplo, como resultado de un cataclismo) la ciencia es reemplazada por magia. Un ejemplo típico es la serie de cuentos Dying Earth de Jack Vance [3] .
Tecno-fantasía en el anime
Dado que el género de la tecnofantasía tiene varias direcciones, diferentes animes en este estilo describen el mundo ficticio de diferentes maneras. En algunas obras, la magia y la tecnología se combinan entre sí. Esta dirección tiene dos opciones diferentes: o en el mundo tecnológico hay elementos de lo mágico, por ejemplo, poderes sobrenaturales en los humanos (ejemplos de esta opción son " Un cierto índice mágico ", " Triplexaholic ", etc.), o en el mundo mágico hay tecnología, por ejemplo, armas o autos, aeronaves, etc. (ejemplos: " Howl's Moving Castle ", " Dee: Vampire Hunter ", etc.). Otras áreas son: un mundo mágico donde la tecnología estaba en el pasado y se olvidó en el momento del despliegue de la obra (ejemplo: la serie de juegos Final Fantasy ), un mundo tecnológico donde la magia se considera inexistente o estaba en el pasado (ejemplo: anime " Occult Academy ") y dos mundos, tecnológico y mágico, que existen en paralelo, y los personajes principales se mueven de uno a otro con la ayuda de la tecnología o la magia (ejemplo: anime Fullmetal Alchemist ) [2] .
Véase también
Notas
- ↑ 1 2 V. S. Martynenko. O. A. Sysoeva. Al problema del funcionamiento de los megagéneros en la literatura de masas moderna
- ↑ 1 2 Samoilova E. O. Semiótica del ciberespacio en los géneros de anime // Problemas filosóficos de las tecnologías de la información y el ciberespacio. - 2012. - Edición. 1 . - S. 161-166 . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Boris Nevsky. Dragones y naves estelares. Variedad de tecno-fantasía . nº 29; enero de 2006 . El mundo de la fantasía (24.01.06). Consultado el 28 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2015. (indefinido)
- ↑ Kulik, O.P. La cuestión de la "fantasía científica" en la literatura rusa moderna // Science Notes. Serie "Filológica". - Ostrog, 2010. - Edición. 15 _ - S. 170-175 . Archivado desde el original el 6 de junio de 2013. (Ruso)
- ↑ 1 2 Technofantasy // La enciclopedia de la ciencia ficción . - 2014. - 25 de octubre. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017.
- ↑ Technofantasy // Encyclopedia of Fantasy / editado por John Clute y John Grant. — 1997.
- ↑ Technofantasy - artículo de The Encyclopedia of Science Fiction
- ↑ John Clute. Enciclopedia de la Fantasía (1997) Steampunk . La Enciclopedia de la Ciencia Ficción. Consultado el 12 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. (indefinido)
- ↑ Ciencia y Hechicería // La Enciclopedia de Ciencia Ficción . - 2014. - 30 de mayo. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017.
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