Juego de computadora tridimensional ( 3D , ing. tridimensional ) - un juego, un espacio visual que está completamente construido a partir de objetos tridimensionales. El personaje está en el espacio 3D y en algunos juegos tiene total libertad de movimiento. El primer juego en 3D fue Waze Mare (1973).
La computadora crea una escena de juego a partir de un conjunto de modelos matemáticos tridimensionales de objetos ( modelado ) y [1]luego convierte la escena resultante en una imagen plana que se muestra en un monitor ( renderización ). El proceso de construcción de una escena incluye la creación de modelos, el cálculo de la iluminación, las sombras, los reflejos y los reflejos, el cálculo de la física del movimiento y la interacción de los modelos, el mapeo de texturas , el mapeo de neblina atmosférica, el suavizado de imágenes, etc. Todo esto explica las altas exigencias de los juegos 3D a la potencia informática de la computadora. El proceso de creación del objeto más simple en los términos más generales se ve así, por analogía con la creación de un modelo material .
Los juegos tridimensionales son fundamentalmente diferentes de los juegos bidimensionales (2D), en los que el espacio del juego consta de imágenes planas listas para usar, dibujadas a mano o creadas por un artista en un entorno de modelado tridimensional y luego guardadas como imágenes ordinarias. . La tarea de la computadora se reduce aquí solo a combinar estas imágenes de acuerdo con los algoritmos del juego, lo que explica los bajos requisitos de los juegos bidimensionales para el poder de la computadora. La libertad de movimiento del personaje en los juegos 2D es limitada: solo puede moverse a lo largo de la ruta proporcionada por los desarrolladores.
Son posibles opciones intermedias entre 2D y 3D. A veces se utiliza el término 2.5D para ellos .
La gestión en juegos tridimensionales, por regla general, se lleva a cabo mediante un teclado con un mouse o un gamepad. Presionar las teclas o desviar el joystick del gamepad hace que el personaje se mueva en la dirección deseada (generalmente las teclas W, S, A, D, con menos frecuencia las teclas de flecha o los joysticks del gamepad). El movimiento del mouse hace que el personaje gire. Hacer clic con el botón izquierdo del mouse corresponde a algún tipo de acción; según el género del juego, puede ser disparar, golpear con una espada, interactuar con un objeto u otro personaje. Hacer clic derecho, por regla general, en juegos de disparos y juegos de rol corresponde a bloquear un ataque o un ataque alternativo, y en misiones, abrir un menú. La barra espaciadora suele corresponder a un salto, mientras que presionar las teclas Shift y W al mismo tiempo hace que el personaje corra. La asignación de otras teclas del teclado es individual para cada juego.
Hay excepciones a estas reglas. Por ejemplo, en el juego de aventuras en 3D Uru: Ages Beyond Myst , todo el control de personajes se puede hacer con el mouse: caminar, correr, girar, mirar, interactuar con objetos.gdhdhx1олвhsjebsjdjdn