Siberia

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siberia
Desarrollador Microides
Editores The Adventure Company , Typhoon Games , Typhoon Games , 1C , Buka , Planeta DeAgostini



localizador Logro
parte de una serie Siberia
Fecha de lanzamiento 9 de enero de 2002
13 de junio de 2002 11 de
septiembre
de 2002 11 de octubre de 2002
Género búsqueda
Creadores
Diseñador de juegos benoit sokal
Detalles técnicos
Plataformas Windows , Mac , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Android , iOS , Nintendo DS , Nintendo Switch
motor Virtools 2.1
Modo de juego Juego para un solo jugador
Idiomas de la interfaz Inglés [1] , francés [1] , alemán [1] , español [1] , italiano [1] , japonés [1] , polaco [1] y ruso [1]
Transportador 2 CD- ROM ( WIN ) 1 DVD ( PS2 ) , ( Xbox )

Requisitos del sistema
Pentium II 350 MHz, 64 MB de RAM, disco duro de 400 MB, tarjeta gráfica capaz de 800x600 16 millones de colores, unidad de CD de 4 velocidades
Control pantalla táctil
Sitio oficial
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

Syberia (literalmente - "Siberia" o "Siberia", en la localización oficial rusa el juego se llamaba "Siberia" ) es un juego de computadora de aventuras creado por el autor belga Benoit Sokal y publicado por Microïds en 2002. La versión de Nintendo Switch se lanzó el 20 de octubre de 2017 [2] [3] .

El juego recibió elogios de la crítica por sus gráficos e historia. El éxito del juego llevó a los autores a crear secuelas: Syberia II ( 2004 ), Syberia III (2017) y Syberia: The World Before (2022).

Jugabilidad

Syberia es una búsqueda de apuntar y hacer clic . El modo de juego consiste en moverse entre ubicaciones, buscar puntos activos en la pantalla y resolver acertijos. La gestión se realiza mediante el ratón . Al pasar el cursor sobre un punto activo, el cursor cambia de forma dependiendo de lo que Kate pueda hacer: ir a otra ubicación, tomar un objeto, hablar con un personaje, etc.

A diferencia de la mayoría de los juegos de este género, el inventario se divide en dos partes: una contiene elementos y la otra contiene documentos (que en algunos casos deben usarse como elementos). El teléfono de Kate también está constantemente presente en el inventario , a través del cual su jefe, madre, amiga Olivia y su prometido Dan la contactan regularmente. Algunos de los acertijos involucran el uso del teléfono.

Trama

En abril de 2002, la joven abogada neoyorquina Kate Walker llega al pequeño pueblo de Valadilena, ubicado en los Alpes franceses , para firmar un acuerdo para comprar la otrora famosa antigua fábrica de juguetes mecánicos y robótica de la familia Voralberg (una antigua familia de maestros mecánicos), que en el siglo XXI estuvo al borde de la quiebra debido a una disminución de la demanda asociada a la distribución de juguetes electrónicos. Sin embargo, llegada a Valadilena, Kate se dirige directamente al funeral de la última propietaria de la fábrica, Anna Voralberg. El notario local , el Maestro Alfolter, al mismo tiempo le informa que la venta no puede llevarse a cabo, porque Anna tiene un heredero, su hermano menor Hans, quien fue dado por muerto en las montañas allá por 1938, pero en vísperas de su muerte, Anna escribió una carta al notario, de la que se revela que Hans todavía está vivo.

Tratando de averiguar adónde podría haber ido Hans, Kate descubre que no era una persona común. En su primera infancia, sufrió una lesión cerebral cuando se cayó de un acantilado en una cueva, tratando de conseguir una figura de mamut viejo con un jinete. Hans sobrevivió, pero estaba muy atrasado en el desarrollo mental y físico. Sin embargo, al ser extremadamente cerrado, insociable y haber perdido la capacidad de leer, Hans se convirtió en un inventor brillante. De hecho, todos los juguetes que dieron fama mundial a la fábrica fueron sus invenciones. Además de la tecnología, Hans estaba interesado en un solo tema: los mamuts, lo que finalmente lo llevó a una pelea con su padre, Rudolf, quien esperaba que Hans continuara con el negocio familiar. Hans dejó la ciudad y viajó hacia el este a través de Europa, mientras que Rudolf repudió a su hijo y dispuso que tuviera un funeral simulado. Un año más tarde, Rudolf Voralberg murió y Anna se vio obligada a hacerse cargo de la dirección de la fábrica. Todo este tiempo, ella continuó manteniéndose en contacto con Hans. La última carta de Hans a Anna fue enviada desde alguna Siberia.

Entre la documentación de la fábrica, Kate encuentra un diseño para un tren mecánico de pasajeros. Kate descubre este mismo tren en la estación, ubicada en el territorio de la fábrica. Se suponía que el tren llevaría a Anna Voralberg a Hans, pero Anna murió sin tener tiempo de usarlo. Por la misma razón, Anna no tuvo tiempo de terminar de montar a Oscar, un conductor de autómatas también diseñado por Hans, y Kate tiene que hacerlo. Dado que el asiento del pasajero del tren está vacío después de la muerte de Anna, Kate decide ir en busca de Hans, creyendo que el tren la llevará hasta él. Habiendo puesto en marcha el tren con la ayuda de una instalación especial del manantial y habiendo realizado las formalidades necesarias, Kate emprende un largo viaje.

El día después de la salida del tren, el resorte del tren termina y se detiene en la estación del campus universitario de Barrockstadt, perdiendo por poco la bobinadora. Intentando resolver el problema, Kate se entera de que Hans una vez vivió en la Universidad de Barrockstadt y tomó clases de paleontología . Kate también conoce a Cornelius Pons, un anciano profesor de paleontología que recuerda bien a Hans. Pons le cuenta que Siberia, donde Anna recibió la última carta de su hermano, es una remota isla mítica situada en el Lejano Oriente , en la que, según la leyenda, aún viven mamuts . Hans Voralberg creía incondicionalmente en esta leyenda. Cuando Kate le muestra al profesor la misma figura de mamut que Hans resultó herido una vez, él, inspirado por el descubrimiento, da una conferencia improvisada en el auditorio principal de la universidad sobre la tribu Yukol, un pueblo del norte cuya vida estaba estrechamente relacionada con los mamuts. Finalmente, Kate logra poner en marcha el tren, pero antes de salir de Barrokstadt, tiene que superar este enorme muro macizo con una puerta, también construido por Hans y que se convirtió en su último trabajo para la universidad.

La siguiente parada es el pueblo minero de Komsomolsk, ubicado en algún lugar del territorio de la antigua URSS . Una vez Komsomolsk fue uno de los centros de la industria pesada , pero ahora está casi abandonado. Como Kate descubre por el rodillo de sonido encontrado con el mensaje de Anna, Hans trabajó en la fábrica de Komsomol en las décadas de 1940 y 1980. Mientras Kate arranca el tren, el demente director de una fábrica de acero abandonada, Sergei Borodin, le roba las manos a Oscar. Kate se cuela dentro de la fábrica, encuentra al director y exige que le devuelvan las manos al autómata, pero Borodin se niega. Resulta que el director está obsesionado con el amor por la otrora famosa cantante de ópera Elena Romanskaya, quien hace muchos años vino a la fábrica y dio un concierto. Después de que se cerró la fábrica, Borodin convirtió las tuberías a través de las cuales fluía el metal fundido en un órgano enorme . El órgano está mecanizado: un organista automático toca en él (para lo cual Borodin necesitaba las manos de Oscar). El director espera que algún día Elena Romanskaya vuelva a la fábrica y cante con el acompañamiento de este órgano. Coincidentemente, la madre de Kate está saliendo con un cantante ruso, Frank Malkovich, que una vez conoció a Romanskaya. Kate se entera por teléfono de Frank que Romanskaya vive en la ciudad turística de Aralabad, después de lo cual acuerda con Borodin que llevará a Romanskaya a la fábrica y, después de su concierto, le devolverá las manos a Oscar.

Borodin envía a Kate en un monorriel a un puerto espacial abandonado custodiado por el ex cosmonauta de prueba convertido en coronel alcohólico Boris Sharov. Resulta que en un momento el cosmódromo estaba probando un lanzacohetes mecánico diseñado por Hans. Sin embargo, al enterarse de que el gobierno soviético quería usar su misil como vehículo de lanzamiento de ojivas nucleares, Hans huyó antes de que pudiera probar el misil. Posteriormente, se cerró el cosmódromo: se retiró casi todo el equipo y se dejó a Sharov para proteger los restos del complejo. Sharov dice que se puede llegar a Aralabad en la aeronave automatizada disponible en el cosmódromo , y acepta explicarle a Kate cómo lanzarlo, pero con la condición de que Kate cumpla su sueño: enviarlo al espacio en la instalación de Hans. Kate logra activar el lanzacohetes y Sharov cumple su promesa.

Aralabad resulta ser un centro turístico que alguna vez se consideró prestigioso, pero ahora está en ruinas, y la casa de descanso local, una vez elegante, se ha convertido en un hotel provincial. Romanskaya ha estado viviendo en este hotel medio vacío durante muchos años, y Kate logra convencerla fácilmente para que dé un concierto en Komsomolsk. Pero después del concierto de Romanskaya, resulta que Borodin no quiere dejar que la cantante regrese, ni darle las manos de Oscar a Kate. La niña salva a Romanskaya, toma las manos de Oscar, explota una grúa ferroviaria que se interpone en el camino y se va en tren a Aralabad. En Aralabad, resulta que durante su ausencia, Hans Voralberg se presentó en el hotel. Firma un acuerdo de venta y, al mismo tiempo, invita a Kate a que lo acompañe en tren en busca de Siberia. Después de algunas dudas, Kate decide no volver a Nueva York, donde tiene que trabajar para un jefe grosero y mezquino y arreglar las cosas con un novio aburrido y sin carácter, a quien, además, durante un viaje de negocios, Kate ya logró engañar. ella con su amiga. En el video final, Kate logra subirse al tren en el último momento, que luego desaparece detrás de una cortina de nieve que cae.

Historial de creación

El juego fue anunciado el 14 de diciembre de 2001 [4] .

En enero de 2002 aparecieron los primeros detalles, en particular, el comienzo de la trama. Mayo del mismo año se indicó como fecha de lanzamiento [5] .

A principios de abril de 2002, se lanzó el sitio web oficial del juego [6] .

Benoit Sokal dijo lo siguiente sobre trabajar en el guión del juego:

Prácticamente todo, desde la historia de mi familia hasta las noticias de televisión y los artículos de periódico que leí, ha sido una inspiración para mí. Por ejemplo, estaba viendo un programa de televisión sobre mamuts y cómo desaparecieron hace miles de años, y comencé a investigar sobre este tema… De hecho, investigué un poco durante aproximadamente un año para crear una historia y crear personajes para Syberia . … [7]

Los colegas confirmaron la historia del desarrollo del concepto de la dilogía:

Al ver un programa sobre mamuts en un canal de televisión educativo francés, Sokal estaba decidido a construir su historia en torno a ellos. ¡Entonces comenzó la verdadera máquina de creación! Las ideas de personajes, paisajes, edificios y coches cayeron sobre el papel. Nuevos libros aparecieron uno tras otro en la estantería: sobre mamuts, sobre autómatas , sobre Rusia y las antiguas tribus siberianas... [8]

Localizaciones y sus características

El juego fue lanzado en paralelo en inglés y francés.

En Rusia, en el territorio de otros países de la CEI y del Báltico, el juego fue publicado por 1C con el nombre de "Siberia" . Este nombre no es una traducción completamente correcta del nombre original, "Syberia", ya que el nombre del juego no significaba la región de Siberia , sino la mítica isla de Siberia, donde viven los mamuts (la región de Siberia misma se llama " Siberia" en inglés). Sin embargo, los editores consideraron que el nombre "Siberia" era más armonioso y adecuado para el mercado ruso. Esta es la decisión del editor ("1C"), y no del localizador ("Logrus"). El localizador en los créditos finales indica el nombre ruso del juego como "Siberia".

El juego fue localizado por Logrus (conocido como el traductor oficial de los productos Microïds al ruso). Los siguientes actores participaron en el doblaje: Lada Mosharova (Kate Walker), Nadezhda Podyampolskaya (Momo), Alexander Bykov (Oscar, Dan), Dmitry Nazarov (propietario del hotel, rector de la Universidad de Barrockstadt, Capitán Malatesta, Boris Sharov), Alexander Kotov (Marson, jefe de estación, rector de la universidad, James, Hans Voralberg), Alexey Kolgan (notario Alfolter, Sergey Borodin, profesor Cornelius Pons, Felix Smetana), Ivan Litvinov , Natalia Litvinova (madre de Kate, chamán del Yukol tribu), Nina Luneva, Yuri Naumenko.

Funciones de localización: a diferencia de la versión en inglés, no hay animación facial durante los diálogos y Valadilena se ha trasladado de los Alpes franceses a Suiza. Errores técnicos conocidos: varias frases no fueron pronunciadas en Barrockstadt, en una parte de la conferencia del profesor Pons se redujo mucho el nivel de volumen de la voz, en algunos lugares los efectos necesarios de distorsión de la voz al hablar por teléfono (Profesor Pons) y otros Faltan dispositivos de radio. En un parche no oficial de 2012, se corrigieron estos errores, se incluyó animación facial y se corrigieron algunos documentos para que fueran más consistentes con el original (por ejemplo, un folleto publicitario en un hotel). Además, la fuente del cuaderno de Kate y Valadilena se devolvió a los Alpes franceses (sin embargo, al mismo tiempo, se eliminó una frase completa del diálogo entre Pons y Kate, donde se mencionaba los Alpes suizos, que tenía el peor efecto sobre la armonía lógica del diálogo). En 2015, la misma fuente lanzó un crack para la versión en inglés del juego (que también se puede usar como un parche para la versión oficial de Logrus): allí se devolvió la frase del profesor, deteniendo solo una palabra "Swiss". Y también se ha agregado soporte para la letra "yo" en los subtítulos.

También se conocen la localización pirateada del falso Fargus (subtítulos y documentos traducidos) y la localización oficial de Russobit-M (traducción completa con actuación de voz) para reproductores de DVD. En este último, por las peculiaridades de la plataforma, sin embargo, faltan más de la mitad de los diálogos, algunos documentos secundarios (por ejemplo, un periódico en un banco cerca de la casa del notario) y algunos lugares que no son necesarios para el paso. (como un pasillo lateral en un hotel o un estanque con una estatua en el jardín detrás de la casa Voralberg).

En este artículo, los nombres propios se dan de acuerdo con la rusificación oficial de la empresa Logrus (el nombre original se indica entre paréntesis).

Las versiones de consola ( PlayStation 2 y Xbox ) no tienen localización oficial.

El 11 de febrero de 2015, Buka publicó el juego para iOS (se utilizó la localización oficial de Logrus).

Críticas y reseñas

Reseñas
Calificación consolidada
EdiciónCalificación
D.S.ordenador personalps2xbox
Ranking de juegos49,44 %
(9 reseñas) [23]
82,44 %
(35 reseñas) [20]
50,00%
(1 revisión) [22]
73,29 %
(17 reseñas) [21]
Metacrítico52 / 100
(10 reseñas) [29]
82 / 100
(27 reseñas) [27]
72 / 100
(17 reseñas) [28]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
D.S.ordenador personalps2xbox
Todo el juego2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas2 de 5 estrellas[9]3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[diez]4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[once]
GameSpot3,5/10 [12]9.1 / 10 [13]8.1/10 [14]
juego espía4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas4.5 de 5 estrellas[quince]4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[dieciséis]
IGN4,4 / 10 [18]7.1 / 10 [19]6.1 / 10 [17]
Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
1UP.comC- [30]
CVG4,2/10 [31]
eurogamer5 / 10 [32]
GameRevolutionsegundo [33]
adicto a xbox79,3% [34]
publicaciones en ruso
EdiciónCalificación
Juegos absolutos99% [36]
" PC de casa "4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas4 de 5 estrellas[35]
" Apuestas "9 / 10 [40]
" Tierra de juegos "7 / 10 [37] [38] [39]

La crítica de IGN , Staci Krause , le dio al juego una puntuación de 7,1 sobre 10. Llamó a Oscar el mejor del juego. Los gráficos, la música y el sonido también se citaron como aspectos positivos, mientras que los acertijos, los personajes "molestos" y un final "realmente malo" se citaron como aspectos negativos [19] . El resumen decía:

Syberia es una compra obligada para cualquiera que se preocupe por el atractivo visual y no se preocupe por la profundidad de la historia, pero los fanáticos serios de los juegos de aventuras que buscan una experiencia de rompecabezas nueva y emocionante pasarán de largo.

Texto original  (inglés)[ mostrarocultar] Syberia es una compra obligada para cualquiera que ame el atractivo visual y no se preocupe por una historia inmersiva, pero para los jugadores de aventuras empedernidos que buscan lo último en emociones desconcertantes, este es un pase.

El juego ganó la nominación a "Best Quest/Adventure" (2002) de la revista Igromania , que lo llamó no menos sorprendente que Myst [41] .

Publicaciones

Reseñas de juegos Entrevista

Notas

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Vapor - 2003.
  2. Syberia 1 (Siberia) se relanzará en Nintendo Switch | Noticias de Nintendo Switch, Reseñas de juegos, Foro . wiiu.pro. Consultado el 11 de junio de 2017. Archivado desde el original el 13 de junio de 2017.
  3. Siberia._  _ _ www.nintendo.com. Consultado el 8 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2017.
  4. Microids anuncia Syberia-GameSpot.com . Consultado el 24 de junio de 2012. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2013.
  5. Presentación de Syberia: GameSpot.com . Consultado el 24 de junio de 2012. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2013.
  6. Se lanza el sitio de Syberia: GameSpot.com . Consultado el 24 de junio de 2012. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2013.
  7. Syberia 2 - Regreso a Siberia. Entrevista con B. Sokal // Playhard.Ru. 2004 (enlace no disponible) . Consultado el 22 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. 
  8. Syberia II: Entrevista con el equipo de desarrollo (Microïds, 2003) // Questzone.Ru . Consultado el 10 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009.
  9. Syberia - Overview - allgame Archivado el 14 de noviembre de 2014.
  10. Syberia - Overview - allgame Archivado el 14 de noviembre de 2014.
  11. Syberia - Overview - allgame Archivado el 17 de febrero de 2010.
  12. Syberia para DS-GameSpot . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2011.
  13. Syberia para PC - GameSpot . Fecha de acceso: 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011.
  14. Syberia para Xbox-GameSpot . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2011.
  15. GameSpy: Syberia - Página 1 . Fecha de acceso: 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2011.
  16. GameSpy: Syberia - Página 1 Archivado el 26 de abril de 2009.
  17. Revisión de Syberia - Revisión de Xbox en IGN (enlace descendente) . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2011. 
  18. Reseña de Syberia - Reseña de Nintendo DS en IGN . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2009.
  19. 1 2 Revisión de Syberia - Revisión de PC en IGN (enlace no disponible) . Fecha de acceso: 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2009. 
  20. Syberia para PC - GameRankings . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2019.
  21. Syberia para Xbox - GameRankings . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2010.
  22. Syberia para PlayStation 2 - GameRankings . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2010.
  23. Syberia para DS-GameRankings . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2010.
  24. GameStats: Syberia Cheats, Reviews, News Archivado el 10 de junio de 2010.
  25. GameStats: Syberia Cheats, Reviews, News Archivado el 25 de abril de 2009.
  26. GameStats: Syberia Cheats, Reviews, News Archivado el 27 de enero de 2009.
  27. Reseñas, calificaciones, créditos y más de Syberia para PC en Metacritic . Fecha de acceso: 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 5 de enero de 2013.
  28. Reseñas, calificaciones, créditos y más de Syberia para Xbox en Metacritic . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2011.
  29. Reseñas, calificaciones, créditos y más de Syberia para DS en Metacritic . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2011.
  30. Syberia para Nintendo DS de 1UP Archivado el 5 de marzo de 2016.
  31. Syberia News, Syberia Review, Syberia Preview, Syberia Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
  32. Siberia | PlayStation 2 | Archivado desde el original el 3 de octubre de 2011, Eurogamer.net .
  33. Syberia Review para PC Archivado el 7 de septiembre de 2008.
  34. Perfil del juego de Syberia (Xbox) - XboxAddict.com . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2010.
  35. Pájaro de Alejandro. ¿Hacia dónde va el tren mecánico?  // PC de casa . - 2002. - Nº 8-9 . - S. 102 .
  36. Siberia (Syberia) // Revisión (revisión, revisión) en AG.ru. Consultado el 9 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008.
  37. Siberia en PlayStation 2. Dossier del juego. 12 capturas de pantalla. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2010.
  38. Siberia en Xbox. Dossier del juego. 12 capturas de pantalla. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2010.
  39. Siberia en PC. Dossier del juego. 1 artículo 12 capturas de pantalla. Archivado desde el original el 1 de abril de 2011.
  40. Descripción del juego - Syberia . Consultado el 26 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2010.
  41. Mejores juegos de 2002  // Igromania . - Igromedia, 2003. - N° 2 (65) .

Enlaces