Hnefatafl | |
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Una de las variedades de hnefatafl. | |
historia de origen | Aspecto del siglo II-III basado en los juegos de mesa del Imperio Romano ( latrunculi ) |
Inventario | tablero de 7×7 a 21×21; fichas rey blanco y blanco, y negro, dados |
jugadores | 2 |
La influencia del azar | comido tirando dados |
Desarrolla habilidades | pensamiento estratégico |
juegos similares | alimentar al infierno |
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Hnefatafl es un juego de mesa escandinavo. Las primeras referencias datan del siglo III d.C. mi. Posteriormente, los vikingos lo llevaron a Groenlandia , Islandia , Gales , Gran Bretaña y, posiblemente, a la Rus de Kiev (ver tavlei ). Con la difusión del ajedrez en Escandinavia ( siglos X - XI ), este juego fue olvidado.
Hnefatafl (de lo contrario, tafl) y otros juegos similares se jugaban en tableros con un número impar de celdas que variaban en tamaño de 7x7 a 19x19. Generalmente de madera, las tablas a menudo tenían agujeros en el centro de cada jaula, donde se insertaban chips con un alfiler, para facilitar el almacenamiento y el transporte. A menudo, los tableros tenían lugares dedicados para la disposición inicial de las piezas.
A veces, el juego se jugaba con un dado que indicaba la distancia máxima que se podía mover una pieza, o si el jugador podía mover la pieza (los pares se mueven, los impares no se mueven).
La pieza del rey se llama Hnefi (" puño "). El rey destaca por su tamaño. Las astillas estaban hechas de cuerno , hueso , vidrio , madera , ámbar , piedras y otros materiales. La pieza blanca del rey se coloca en el centro del tablero; está rodeado por otras piezas blancas. Las negras se mueven primero.
Prácticamente no hay descripciones de las reglas y, por lo tanto, no se sabe con certeza cómo jugaban exactamente los vikingos a este juego . A continuación se muestra una de las reconstrucciones.
Los jugadores se turnan para tomar turnos. Todas las piezas se mueven en cualquier dirección, como las torres del ajedrez moderno. El jugador puede mover cualquier pieza de su color a cualquier distancia. Las piezas no pueden "saltar" sobre otras. Con la excepción del rey, ninguna pieza puede estar en el "trono" y en las casillas de las esquinas. En tableros pequeños, las piezas pueden atravesar el trono, en tableros grandes solo el rey puede hacer esto.
Las blancas están tratando de llevar el rey a una de las casillas de las esquinas. Si logran colocar el rey en una línea recta abierta a una de estas casillas, anuncian "Raichi" (jaque), si logran colocar el rey en dos líneas rectas a la vez, Tuichi (jaque mate). Si en el siguiente movimiento se paran en la casilla de la esquina, las blancas ganan.
Si el jugador negro abre accidentalmente un pasaje para el rey blanco, el blanco puede aprovechar esto inmediatamente.
Si una pieza, por sí sola, aprieta la pieza de un oponente entre ella y otra pieza, o entre ella y una esquina, la pieza del oponente se considera comida. Se puede comer más de un chip a la vez.
El rey se considera capturado cuando está rodeado por los cuatro lados. En este caso, las celdas de las esquinas, el trono y los lados del tablero se pueden considerar como lados. Cuando el rey está en peligro de ser capturado en el siguiente movimiento, las negras advierten a las blancas (jaque al rey). Las negras ganan si el rey es capturado. El rey se puede capturar junto con una pieza blanca, estando rodeado de negro por todos lados.
Un chip puede entrar entre dos enemigos. En este caso, no se considera comido.
Las blancas pueden colocar con seguridad su peón entre dos negras [1] .
Las blancas ganan empujando a su rey a una de las casillas de las esquinas. Negro: si lograron capturar al rey.