"Age of Aquarius" - Juego de rol de mesa ruso en el género del detective místico . [1] Soportó dos ediciones significativamente diferentes, publicadas en 2000 y 2011 . Ambas ediciones están decoradas con ilustraciones de estilo manga .
El primer juego de rol de mesa ruso a veces se llama Enchanted Country , [2] publicado en 1990 , o Black Magician 's Spell , lanzado en 1997 . [3] Sin embargo, ni El país encantado ni El conjuro del mago negro eran juegos de rol de mesa en el sentido más completo: tenían una trama lineal rígida, casi no incluían una descripción del escenario , y el papel del presentador se redujo . al mínimo. [4] La primera edición de Age of Aquarius fue el primer juego de rol de mesa completo. [cuatro]
"Age of Aquarius" apareció como un desarrollo de un juego de rol de mesa, que fue jugado por miembros del club de amantes del anime de Moscú "RanMa". [5] La primera edición fue publicada en marzo de 2000 por la editorial Tsentrpoligraf . El libro contenía una descripción del mundo del juego y las reglas del juego, y estas últimas fueron escritas de tal manera que no solo los jugadores de rol, sino también las personas que nunca antes se habían enfrentado a los juegos de rol podían entenderlas : el libro estaba destinado a una amplia gama. [1] El género y estilo del juego en el libro en sí se caracteriza como "Detective místico con peleas, persecuciones y tiroteos". [6] Los autores, Yevgeny Medvedev y Vyacheslav Makarov, hablaron bajo el nombre de "Proyecto Siete" (más tarde registraron la LLC del mismo nombre ).
Datos bibliográficosEvgeny Medvedev, Vyacheslav Makarov. Era de Acuario. Juego de rol". - M. : Tsentrpoligraf, 2000. - 288 p. - 5000 copias. — ISBN 5-227-00856-6 .
El mundo de la "Era de Acuario" representa la Rusia moderna (en el momento de la creación del juego, es decir, la década de 1990 ), en la que la organización secreta progubernamental "Instituto de Exofísica Aplicada" (IPE) está luchando contra los enemigos sobrenaturales de Rusia, la sociedad rusa y la humanidad en su conjunto. Los jugadores están invitados a jugar como un equipo autónomo de agentes del IPE o como un equipo independiente (cuyos objetivos y medios pueden diferir significativamente de los objetivos y medios del "Instituto"). En sus actividades, el IPE trata de basarse en la legislación rusa, en la medida en que esto sea posible en principio para una sociedad secreta no gubernamental. [7]
En la realidad del juego hay magia (dividida en tres escuelas independientes: europea , rúnica y chamánica ) y percepción extrasensorial ( telepatía , telequinesis , clarividencia y piroquinesis se destacan como habilidades separadas ), así como ángeles , demonios , vampiros , hombres lobo , brownies , duendes y otras criaturas folclóricas y míticas.
La mecánica de juego de la primera "Era de Acuario" no tiene clases ni niveles , y un modelo tan común en los juegos de rol de mesa como los puntos de golpe no se usaba y los puntos de experiencia prácticamente no se usaban . El modelo matemático se basaba en el uso de un gran número (en algunos casos más de diez piezas en una tirada) de dados de seis caras . Los autores decidieron limitarse a los dados de seis caras, porque los dados con un número no estándar de caras (por ejemplo, diez y veinte caras), ampliamente utilizados en los juegos de rol de mesa extranjeros, no estaban suficientemente disponibles para la venta. En Rusia. [1] En general, la mecánica era bastante simple: los autores se propusieron hacerla lo más conveniente posible. [1] Sin embargo, debido al enfoque en el estilo cinematográfico a expensas del realismo y otras razones, la mecánica del juego de la Era de Acuario ha sido criticada más de una vez. [8] [4]
A pesar de una cierta cantidad de deficiencias y una circulación relativamente pequeña, la "Era de Acuario" se ha generalizado bastante en Rusia y los países vecinos. [8] [4]
En el año 2000, los autores anunciaron diez futuras adiciones a la Era de Acuario. [1] Entre ellos se encontraban expansiones directamente ("Pandereta del Mundo Medio", "Antiterror"), y grandes tramas preparadas y materiales auxiliares para maestros ("Universidad", "Dos Capitales") y crónicas históricas que describen el pasado. del mundo de la “Era Acuario” (“Guardiamarinas”, “Bajo la Bandera Roja o Tres Reichs y Medio”), y mucho más. Pero ninguna de las incorporaciones anunciadas nunca vio la luz del día. Con el tiempo, el “Proyecto Siete” también se desintegró, y en 2010 se liquidó oficialmente la LLC del mismo nombre. [9]
La segunda edición de "Age of Aquarius" se publicó en el verano de 2011 , la presentación tuvo lugar el 16 de julio en la convención Rolecon de Moscú . [10] Tres de sus autores no tienen nada que ver con el "Proyecto Siete", pero en la última página del libro, en la sección "También participaron en el desarrollo", Evgeny Medvedev y Vyacheslav Makarov son llamados "asesores y consultores incansables " . [11] A pesar de esto, en el prefacio del libro, el propio Yevgeny Medvedev escribió que "se limitó solo a bendecirlo [el libro] y no interfirió en absoluto en el proceso del autor" . [5] Al igual que la primera edición, el libro describe el mundo del juego y contiene un conjunto de reglas del juego.
Datos bibliográficosAurora Nikolaveva, Georgy Ernen, Yaroslav Tkhai. Era de Acuario. Juego de rol de mesa. — M .: Igrologiya, 2011. — 304 p. - 1000 copias. - ISBN 978-5-9902523-1-8 .
El mundo del juego no ha sufrido cambios significativos, pero se ha complementado: además del Instituto de Exofísica Aplicada ya conocido desde la primera edición, se añadieron dos organizaciones más que persiguen objetivos similares a través de otros medios: la empresa de seguridad privada ZZCHITNIK y la comunidad de los utopistas. Los autores pretendían tres facciones diferentes para jugar en tres estilos diferentes, que en la primera edición fueron combinados por el IPE: "Instituto" - para un detective, "PROTECTOR" - para una película de acción y "Utópicos" - para una aventura. [12] El resto de la realidad de los juegos se mantuvo igual.
La mecánica del juego se ha rediseñado por completo para acercarse al realismo y combatir el munchkinismo . [10] A pesar de que los autores abandonaron una gran cantidad de dados y la redujeron a dos, las reglas en su conjunto fueron significativamente más complicadas y estrictas. [13] La segunda edición (así como, a su debido tiempo, la primera) recibió muchos comentarios negativos sobre la mecánica del juego. [13] [14]
Ya el 17 de julio de 2011, el día de la presentación oficial de la segunda edición [10] , los autores publicaron en el foro oficial una versión beta de Scarlet Dawn, una precuela de Age of Aquarius. [15] Scarlet Dawn está ambientada en la década de 1920 , durante la Guerra Civil Rusa . Un poco más tarde, se anunció una secuela de The Age of the Stars [16] y varias otras adiciones. [17] Sin embargo (a partir de la primavera de 2020) no se ha publicado ninguno de los apéndices.
El 16 de marzo de 2012, la segunda edición de Age of Aquarius ganó el premio Tesera Board Game Award al mejor libro de juegos. [Dieciocho]