Una historia sobre mi tío | |
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portada del juego | |
Desarrollador | Juegos de Gone North |
Editores | Estudios de manchas de café |
Fechas de lanzamiento |
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Género | juego de plataformas |
Creadores | |
Supervisor | Sebastián Ericsson |
Diseñador de juegos | Sebastián Zetreus |
Programador | Sebastián Ericsson |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows , Linux , mac OS |
motor | motor irreal 3 |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | distribución digital |
Control | mando , teclado |
Sitio oficial |
A Story About My Uncle (del inglés - "The Story of My Uncle") es un juego de plataformas de aventurasen primera personaestudio sueco Gone North Games y lanzado por Coffee Stain Studios el 28 de mayo de 2014 para Windows , Linux , macOS plataformas
La trama de un niño que busca a su tío desaparecido y se encuentra en un mundo cuya existencia ni siquiera podía imaginar. Usa los misteriosos inventos de tu tío que te darán la habilidad de saltar increíblemente alto y lejos mientras contemplas hermosos paisajes. Encuentra pistas sobre el paradero de tu tío y conoce criaturas increíbles que te ayudarán en tu viaje.
La jugabilidad es la parte más importante del juego. El énfasis está en moverse por el mundo con el gancho de poder, que brinda al jugador una increíble sensación de velocidad y libertad. Saluda al mundo del juego con un estilo visual único y una historia misteriosa que se desarrolla ante ti.
Según uno de los programadores de Gone North Games, Sebastian Eriksson, la primera idea para el desarrollo del juego fue "la capacidad de jugar con la gravedad, poner todo patas arriba. Sebastian jugó con esta mecánica durante mucho tiempo y al final todo el juego se construyó en torno a juegos con gravedad.
El desarrollo del juego comenzó en 2012 en Unreal Engine 3 y fue dirigido por un pequeño grupo de estudiantes de la Universidad de Södertörn . El juego se desarrolló en solo 3 meses para una competencia en la universidad: los estudiantes tenían que crear un "juego en primera persona no violento usando Unreal Engine". Posteriormente, decidieron iniciar su propio estudio llamado Gone North Games. Según Sebastian Zetreus, aprendieron a usar el motor en tan solo diez semanas y durante ese tiempo lograron armar un prototipo de A Story About My Uncle .
El juego se lanzó por primera vez el 30 de julio de 2012 como una demostración gratuita. Un poco más tarde, esta demo fue nominada a Juego del Año en los Swedish Game Awards. Luego, los desarrolladores comenzaron a cooperar con la empresa sueca Coffee Stain , que luego se convirtió en la editorial del proyecto. El juego fue lanzado el 28 de mayo de 2014.
En el agregador de reseñas Metacritic , el juego tiene una puntuación de 73 sobre 100, según 24 reseñas. A partir de enero de 2021, el juego tiene un 92 % de críticas positivas en Steam con 11 100 reseñas.
En 2012, el juego fue nominado a Mejor juego sueco en los Swedish Game Awards .
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | (PC) 73/100 [1] |
critico abierto | 79/100 [2] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
IGN | (PC) 7.8/10 [3] |
Jeuxvideo.com | (PC) 16/20 [4] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Kanobu | 7/10 [5] |
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