Brazos | |
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Desarrollador | Planificación y desarrollo de entretenimiento de Nintendo |
Editor | nintendo |
Fecha de anuncio | 12 de enero de 2017 |
Fecha de lanzamiento | 16 de junio de 2017 |
Licencia | propiedad |
Género | juego de lucha |
Creadores | |
Productor |
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Detalles técnicos | |
Plataforma | interruptor de nintendo |
Modo de juego | un jugador , multijugador |
Control | Controlador Joy-Con y Nintendo Switch Pro [d] |
Sitio web oficial ( japonés) Sitio web oficial ( inglés) Sitio web oficial ( inglés) Sitio web oficial ( inglés) |
Arms es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo Switch el 16 de junio de 2017 . El juego se diferencia de los juegos de lucha estándar por el uso de un sistema de combate inusual en el que cada personaje del jugador usa ataques de largo alcance, hasta 4 jugadores pueden participar en los partidos, y también por el hecho de que los jugadores pueden elegir el tipo de extremidades extendidas de los personajes que son. se usa para sacar a los oponentes fuera de los límites. suena en arenas 3D. Para julio de 2018, Arms había vendido más de 2 millones de unidades , lo que lo convirtió en uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch.
Arms es un juego de lucha en 3D que pueden jugar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Cada jugador controla uno de una variedad de personajes que usan los brazos extendidos para realizar movimientos básicos como golpear, lanzar, bloquear y esquivar [1] [2] . Arms tiene una lista de quince luchadores para elegir, cinco de los cuales se han lanzado como contenido descargable [3] . Cada luchador por defecto usa una combinación única de 3 tipos de brazos extendidos, sin embargo, en el modo Get Arms, esta restricción se puede eliminar. Además, todos los personajes tienen propiedades únicas en la batalla [4] . Cuando el indicador de ataque de un luchador está lleno, puede desatar un "ataque rápido" contra sus oponentes que inflige mucho daño. Los jugadores también pueden cargar sus ataques para aumentar temporalmente el daño y usar efectos elementales [5] . Hay dos formas de controlar a los personajes en Arms : los jugadores pueden usar los controladores Joy-Con y golpear con cada mano, o usar el esquema estándar de presión de botones de un gamepad , como el Pro Controller. Cada uno de los brazos que se extienden tiene un efecto elemental y un peso diferente que afecta el juego. Hasta cuatro jugadores pueden participar en una partida, ya sea luchando solos o en batallas en equipo.
Además de la opción de batalla estándar, el juego también tiene varios otros modos: uno contra el otro, Grand Prix y varios modos de combate. En el Grand Prix, los jugadores juegan 10 partidos contra oponentes controlados por computadora con el objetivo de ganar el cinturón del campeonato. Los modos de combate consisten en minijuegos de voleibol y baloncesto, campo de tiro de entrenamiento y modo de supervivencia [6] . Los jugadores también pueden jugar en línea uniéndose a salas de hasta 20 personas o en partidas cara a cara clasificadas.
Arms fue desarrollado por Nintendo Entertainment Planning & Development bajo la dirección de Kosuke Yabuki. Inicialmente, los desarrolladores querían ver cómo funcionaría la idea de cambiar la perspectiva de la cámara para un juego de lucha, para lo cual se inventó la característica principal del juego: el uso de brazos extendidos. Según Yabuki, el juego fue influenciado por la jugabilidad de Mario Kart , ya que cuando el jugador ve algo en la distancia, comenzará a girar dependiendo del objeto que tenga enfrente. Y esto se convirtió en la base básica del juego [7] .
Una de las primeras ideas fue utilizar a los famosos personajes de Nintendo, Mario y Link , pero debido a la estética del juego y especialmente al concepto de extender los brazos, se consideró una mala idea y se abandonó, creando nuevos personajes en su lugar [8]. . ¡ El equipo también pensó en agregar a los héroes de Punch-Out! , pero se decidió no hacerlo, para que los fanáticos existentes de la serie no tuvieran oposición, y los nuevos jugadores tuvieran preguntas sobre qué tipo de personajes [9] .
El diseño de personajes comenzó con una idea de qué plan de manos se usaría, y solo entonces se decidió cómo sería el personaje. Por ejemplo, la creación del personaje de Helix comenzó con la idea de que el luchador tendría brazos en forma de hebras de ADN , mientras que el equipo inicialmente no tenía idea de su apariencia. La mayoría de los luchadores se crearon para equilibrar la jugabilidad, aunque hubo excepciones en las que el personaje se creó primero y luego se introdujo en el juego [8] . En un concepto inicial del juego, los luchadores usaban dispositivos externos para atacar a sus oponentes, pero esta idea se abandonó en favor de usar las propias manos de los personajes [10] . El director de arte Masaaki Ishikawa declaró que el estilo artístico del juego estaba fuertemente influenciado por el manga Dragon Ball y Akira [ 11 ] .
Arms se anunció en la presentación de Nintendo Switch el 12 de enero de 2017 y se lanzó en todo el mundo el 16 de junio de 2017 [1] [12] . Antes del lanzamiento del juego, la compañía ofreció una demostración multijugador llamada Arms Global Testpunch para descargar en Nintendo eShop , en la que los jugadores podían luchar en línea durante 12 sesiones de 1 hora [13] .
El juego ha recibido actualizaciones periódicas desde su lanzamiento, incluidos nuevos personajes, arenas y la funcionalidad del brazo extendido. Estas actualizaciones se distribuyeron de forma gratuita en el modelo que se utilizó anteriormente en el juego Splatoon . Al mismo tiempo, Nintendo también volvió a crear periódicamente una versión de demostración del juego disponible para descargar. Arms recibió actualizaciones con nuevos personajes y escenarios hasta diciembre de 2017, cuando Nintendo anunció que la compañía ya no admitiría el juego, excepto por las correcciones de equilibrio del juego [14] [15] .
En mayo de 2018, se lanzó otra demostración por tiempo limitado en la eShop. A diferencia de "Testpunch", esta demostración incluía solo modos que no requerían una conexión a Internet: un jugador y multijugador local con una elección limitada de personajes y brazos extendidos [16] .