Zona de batalla (juego, 1980)

zona de batalla
Desarrollador Atari
Editor Atari
parte de una serie Zona de batalla
Fecha de lanzamiento Arcade
noviembre de 1980
Atari 2600Región América del Norte 1983
Región Europa1983
Género Simulador de tanques , Combate vehicular
Creadores
Diseñadores de juegos Ed Rothberg
Owen Rubin (volcán en explosión)
Roger Hector (gráficos de tanques y enemigos)
Detalles técnicos
Plataformas Arcade , Atari 2600
Modos de juego usuario unico
Control 2 joysticks con 2 direcciones (arriba y abajo), 1 botón
tipo de caparazón verticales , horizontales
Monitor monitor vectorial horizontal en blanco y negro con superposición de color
UPC 6502
Sonido POKEY y circuitos discretos
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Battlezone  es un juego de arcade lanzado por Atari en noviembre de 1980 [1] . El juego utiliza gráficos vectoriales 3D con un monitor vectorial horizontal en blanco y negro (con una superposición roja y verde). Debido a la novedad de la jugabilidad y los gráficos, el juego ha sido popular durante mucho tiempo.

Desarrollo

La tecnología de vectores del juego es muy similar a la utilizada en juegos como Asteroids . El juego fue diseñado por Ed Rotberg ,  quien ha diseñado muchos juegos para Atari Inc., Atari Games y Sente .

También se lanzó una versión llamada The Bradley Trainer (también conocida como Army Battlezone o Military Battlezone ), que estaba destinada a ser utilizada por el ejército de EE . UU. para entrenar a los artilleros M2 Bradley [2] . Algunos de los desarrolladores de Atari se negaron a trabajar en el proyecto debido a su participación en el ejército [3] , en particular el desarrollador principal del Battlezone original, Ed Rothberg [4] . Rothberg accedió a participar en el desarrollo solo después de que le prometieran que no haría nada más por el ejército en el futuro [5] . Solo se produjeron dos máquinas con este juego: una fue suministrada a las fuerzas armadas y se considera perdida, la segunda está en la colección privada de Scott Evans [6] [7] , quien la encontró en un bote de basura en el estacionamiento trasero. de los Juegos Midway . Esta versión del juego es muy diferente a la original e incluye helicópteros, cohetes y ametralladoras; además, el tanque no se mueve en él, solo giran las armas.

Debido al uso de gráficos pseudo-3D de primera persona, así como al "visor" al que el jugador pone su rostro, Battlezone es considerado el primer juego en utilizar tecnología de realidad virtual [8] .

Jugabilidad

El juego tiene lugar en la llanura. En el horizonte hay montañas y un volcán en erupción, la luna creciente y varios cuerpos geométricos (por ejemplo, pirámides o paralelepípedos). La pantalla también tiene un radar en el que se marcan los enemigos con puntos. El jugador debe encontrar y destruir tanques de movimiento lento y súper tanques de movimiento rápido. Además, aparecen ovnis en forma de platillo y misiles guiados, cuya destrucción otorga puntos de bonificación. Los ovnis no disparan al jugador y no aparecen en el radar. Si le disparan al jugador, puede esconderse detrás de un objeto o hacer maniobras rápidas para recuperar el disparo. Los obstáculos en el juego son indestructibles y pueden bloquear el movimiento del tanque del jugador. Son útiles para esconderse del fuego enemigo.

Tragamonedas


Battlezone usó un autómata vertical convencional con un " periscopio " inusual en el que el jugador tenía que mirar. En una versión posterior, se eliminó el periscopio por conveniencia de observar el juego y mejorar la posición de los jugadores que no alcanzaban el periscopio. También se presentó una versión más pequeña de la máquina con una pantalla inclinada hacia arriba y sin periscopio. La versión horizontal se probó como prototipo, pero no entró en producción. El control constaba de joysticks izquierdo y derecho, que solo podían moverse a lo largo del eje vertical. Cada joystick controlaba el movimiento de una pista de tanque. Uno de los joysticks tenía un botón para disparar al enemigo.

Véase también

Notas

  1. Números de producción . Atari (1999). Fecha de acceso: 19 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013.
  2. www.safestuff.com/bradley.htm . Consultado el 17 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013.
  3. Jung, Robert The Army Battlezone Q&A (enlace no disponible) . Consultado el 17 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007. 
  4. La Haya, James Halcyon Days: Ed Rotberg . Consultado el 17 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  5. Kent, Steven L. La última historia de los videojuegos . - Editorial Prima , 2001. - S.  153 -155. - ISBN 0-7615-3643-4 .
  6. Evans, Scott Bradley Entrenador . Consultado el 17 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013.
  7. Información sobre el conjunto de ROM de MAWS Bradley Trainer . Consultado el 9 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007.
  8. Dan Harris. El libro de los nuevos medios. — Instituto Británico de Cine, 2002.

Enlaces