más allá del más allá | |
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Portada de la edición japonesa. | |
Desarrollador | Planificación del software Camelot |
Editor | Entretenimiento informático de Sony |
Fechas de lanzamiento |
3 de noviembre de 1995 31 de agosto de 1996 |
Género | juego de rol japones |
Clasificaciones de edad |
ESRB : KA - De niños a adultos |
Creadores | |
Supervisor | Shugo Takahashi |
Productor | Shugo Takahashi |
Guionista | Shugo Takahashi |
programadores |
Kenji Nuyama Masashi Muramori Makoto Yamamoto |
Pintor | Ami Shibata |
Compositor | motoi sakuraba |
Detalles técnicos | |
Plataforma | Estación de juegos |
Modo de juego | usuario unico |
transportistas | 1 disco |
Sitio web oficial ( japonés) |
Beyond the Beyond (ビ ヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~ beyondo za beyondo ~harukanaru kana:n e~ ) es un juego de rol japonés desarrollado por el estudio japonés Camelot Software Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . El juego fue lanzado el 3 de noviembre de 1995 en Japón y el 31 de agosto de 1996 en Norteamérica. Si bien no es el primer juego de rol japonés en PlayStation, Beyond the Beyond es el primer juego de rol japonés en la plataforma disponible en el oeste [1] . Los diseños de personajes fueron creados por el mangaka Ami Shibata [2] .
Beyond the Beyond es un juego de rol tradicional japonés con un sistema de combate por turnos [3] . El juego tiene un "Sistema de juego activo", que permite al jugador aumentar las posibilidades de realizar un ataque enemigo mejorado o defenderse de los ataques enemigos presionando un botón a tiempo durante la batalla. Un sistema similar no apareció en Final Fantasy VIII hasta cuatro años después de este juego [3] .
Hace mucho tiempo, se desató una batalla en el mundo de Beyond the Beyond entre los "seres de luz" y los " Brujos del Inframundo " . Hasta que el planeta fue destruido, las partes llegaron a un acuerdo, la superficie del planeta se entregó a las "criaturas de la luz" y las profundidades, a los "hechiceros del inframundo". Durante cientos de años se estableció la paz en el planeta antes de que comenzaran a ocurrir eventos inexplicables. El jugador controla a un joven espadachín, Finn, que debe evitar que las fuerzas de los "hechiceros" rompan el contrato y capturen la superficie del planeta [4] .
El juego presenta nueve personajes jugables que se unen al personaje principal durante el transcurso de la historia, que el jugador puede incluir en un grupo y usar en las batallas. Finn ( eng. Finn ) es el personaje principal, un espadachín de 14 años que, según la profecía, debe salvar al mundo de las fuerzas de los malvados hechiceros. Steiner es un bebé dragón que es el mejor amigo de Finn. Annie ( ing. Annie ) - Novia del protagonista de 13 años, tiene poderes curativos. Percy ( ing. Percy ) es un caballero de veinte años del castillo de Marion, el hermano mayor de Annie. Sansón : un soldado venerado por su valentía, fue maldecido y perdió la mayor parte de su fuerza. Edward ( ing. Edward ) - Príncipe del castillo de Marion, un mago. Domino es un pirata de 28 años que se une a Finn después de que le salva la vida. Tont ( ing. Tont ): un joven mago que accidentalmente se convirtió en un coágulo de moco después de beber una poción. Lorele ( ing. Lorele ) es la princesa del reino de Barbaros.
La banda sonora fue compuesta por Motoi Sakuraba , quien también trabajó con Camelot Soft en Shining Force III y la serie Golden Sun.
El juego fue traducido al inglés por cuatro empleados de Sony Computer Entertainment America [5] .
Reseñas | |
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Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
EGM | 7.5/10 [6] |
GameRevolution | C [7] |
GameSpot | 5.5/10 [1] |
IGN | 4/10 [8] |
próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego estuvo dividido entre los críticos, algunos editores de Electronic Gaming Monthly consideraron que el juego era un juego de rol impresionante, [6] otros lo consideraron un juego decepcionante, aunque digno para los fanáticos del género [6] [1] . El editor de GamePro calificó el juego de poco convincente y predecible [10] . La revista británica Next Generation dijo que el juego era lento y no lo suficientemente desafiante [9] . La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego tiene un estilo visual bastante genérico para el género [6] [7] [1] [9] y que el juego se siente como un juego de rol de la generación anterior, [6] [7] [1] [8] [9] [10] aunque algunos también han comentado que las batallas en 3D se ven impresionantes [6] [7] [9] .
La mayoría de los críticos llamaron a la historia poco original y plagada de diálogos largos y aburridos [6] [7] [1] [8] , aunque Next Generation , que le dio al juego un 2 de 5, calificó la historia como bastante larga e interesante [9] . Algunos críticos elogiaron la música [6] , mientras que otros criticaron la música MIDI en la era de los juegos de CD [1] [10] [8] Otro aspecto frecuentemente criticado fueron las frecuentes batallas aleatorias [8] [9] [10] .
El juego ocupó un 44,4% en GameRankings , según 8 reseñas. La revista oficial de PlayStation le dio al juego la puntuación más baja posible de 0,5 sobre 5. El juego recibió un 6 sobre 10 de Electric Playground [11] . El editor de RPGamer en una revisión retrospectiva notó las mazmorras largas y difíciles del juego, las frecuentes batallas aleatorias y la alta dificultad del jefe [12] .
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