Comando biónico | |
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Folleto para un juego (máquina tragamonedas, Europa) | |
Desarrollador |
Creaciones de software de Capcom (Arcade) (PC) |
Editor |
Capcom (Arcade) ¡Vamos! (ORDENADOR PERSONAL) |
parte de una serie | Comando biónico |
Fechas de lanzamiento |
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Géneros | juego de plataformas |
Creadores | |
Diseñador de juegos | tokuro fujiwara |
Compositor |
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Detalles técnicos | |
Plataformas | Máquinas recreativas , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Bionic Commando , título japonés Top Secret (ト ップシークレット, Toppu Shīkuretto ) es un videojuego de plataforma de acción de 1987 lanzado por Capcom para salas de juegos . Más tarde publicado para varias plataformas informáticas ( portado por Software Creations , publicado por Go! ). En 1988 , Capcom lanzó un juego del mismo nombre para la plataforma Nintendo Entertainment System , pero que difería significativamente de ese juego.
En los EE. UU., el juego se anunció como una secuela del juego Commando : en el folleto publicitario, el personaje principal del juego se llamaba Super Joe (el protagonista del juego Commando ) [2] ; en las versiones lanzadas para Japón y otros países, este es un luchador sin nombre del "escuadrón de comando especial" [ ]4[]3 Gracias a esto, el juego resultó ser uno de los pocos juegos de plataformas en los que el protagonista no puede saltar: para cruzar los huecos y escalar las repisas, usa un brazo de gato (posteriormente, este método de movimiento se usó en otros juegos, por ejemplo). , Batman la película , Earthworm Jim , Tomb Raider ) [5] .
El juego tiene lugar diez años después del final de una guerra mundial entre dos partes desconocidas [6] . El jugador controla las acciones del comando , que debe infiltrarse en la base enemiga y frustrar un intento de ataque con misiles. El personaje principal debe pasar por cuatro zonas de juego:
En la Base Final, el héroe debe detener el lanzamiento del cohete y luego luchar contra el " jefe " final, el líder de la fuerza enemiga, que está custodiado por guardaespaldas armados.
En algunos puertos para computadoras domésticas entre los niveles 3 y 4 hay un nivel adicional donde se encuentran helicópteros enemigos .
La pantalla del juego muestra una vista lateral . Los niveles son semilineales, construidos en dos dimensiones, llenos de enemigos y otros obstáculos; pasar el laberinto de plataformas y destruir enemigos se lleva a cabo con el uso activo de la mano del gato: no solo puede aferrarse a las superficies, sino también empujar a los enemigos fuera de las plataformas y recolectar bonificaciones arrojadas desde arriba por paracaídas. A diferencia de muchos juegos posteriores con una forma similar de moverse, el comando no puede disparar y usar al gato al mismo tiempo, y también disparar al gato mientras está en el aire.
Reseñas | |
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Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
CVG | 9/10 [7] |
Usuario Sinclair | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AS | 838 [11] |
La máquina de juegos | 91% [12] |
Premios | |
Edición | Premio |
Choque | choque aplastante |
Las versiones adaptadas del juego (para DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum de 8 bits, y Amiga y Atari ST de 16 bits) generalmente fueron calificadas como promedio o por encima del promedio por los críticos; la versión ZX Spectrum fue particularmente aclamada, con calificaciones de 9/10 y 92% de Your Sinclair [13] y CRASH , respectivamente. [catorce]
Se han publicado dos puertos diferentes para la plataforma Commodore 64: para EE. UU. (Capcom) y para Reino Unido (Software Creations). La versión británica del juego fue calificada como una de las mejores adaptaciones a la computadora, mientras que la versión norteamericana resultó ser débil. [quince]
Se incluye una versión arcade emulada del juego en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox y en Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable .
El récord de mayor número de puntos en el juego Bionic Commando lo estableció Rudy Chavez de Los Ángeles en octubre de 2007 (2.251.090 puntos). [dieciséis]
La música original del juego fue compuesta por Harimu Fujita para el chip generador de sonido YM2151 . [17] La música para la versión PAL de Commodore 64 fue compuesta por Tim Follin .
La música del juego fue votada como la mejor banda sonora de 8 bits del año en los Golden Joystick Awards . [Dieciocho]
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Bionic Commando | Serie de juegos|
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