Comando biónico (juego, 1987)

Comando biónico

Folleto para un juego (máquina tragamonedas, Europa)
Desarrollador
Creaciones de software de Capcom (Arcade) (PC)
Editor Capcom (Arcade)
¡Vamos! (ORDENADOR PERSONAL)
parte de una serie Comando biónico
Fechas de lanzamiento
  • Marzo de 1987 (Japón)
  • 1987 [1]
Géneros juego de plataformas
Creadores
Diseñador de juegos tokuro fujiwara
Compositor
Detalles técnicos
Plataformas Máquinas recreativas , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum
Modos de juego un jugador , multijugador

Bionic Commando , título japonés Top Secret ( ップシークレット, Toppu Shīkuretto )  es un videojuego de plataforma de acción de 1987 lanzado por Capcom para salas de juegos . Más tarde publicado para varias plataformas informáticas ( portado por Software Creations , publicado por Go! ). En 1988 , Capcom lanzó un juego del mismo nombre para la plataforma Nintendo Entertainment System , pero que difería significativamente de ese juego.

En los EE. UU., el juego se anunció como una secuela del juego Commando : en el folleto publicitario, el personaje principal del juego se llamaba Super Joe (el protagonista del juego Commando ) [2] ; en las versiones lanzadas para Japón y otros países, este es un luchador sin nombre del "escuadrón de comando especial" [ ]4[]3 Gracias a esto, el juego resultó ser uno de los pocos juegos de plataformas en los que el protagonista no puede saltar: para cruzar los huecos y escalar las repisas, usa un brazo de gato (posteriormente, este método de movimiento se usó en otros juegos, por ejemplo). , Batman la película , Earthworm Jim , Tomb Raider ) [5] .

Trama

El juego tiene lugar diez años después del final de una guerra mundial entre dos partes desconocidas [6] . El jugador controla las acciones del comando , que debe infiltrarse en la base enemiga y frustrar un intento de ataque con misiles. El personaje principal debe pasar por cuatro zonas de juego:

En la Base Final, el héroe debe detener el lanzamiento del cohete y luego luchar contra el " jefe " final, el líder de la fuerza enemiga, que está custodiado por guardaespaldas armados.

En algunos puertos para computadoras domésticas entre los niveles 3 y 4 hay un nivel adicional donde se encuentran helicópteros enemigos .

Jugabilidad

La pantalla del juego muestra una vista lateral . Los niveles son semilineales, construidos en dos dimensiones, llenos de enemigos y otros obstáculos; pasar el laberinto de plataformas y destruir enemigos se lleva a cabo con el uso activo de la mano del gato: no solo puede aferrarse a las superficies, sino también empujar a los enemigos fuera de las plataformas y recolectar bonificaciones arrojadas desde arriba por paracaídas. A diferencia de muchos juegos posteriores con una forma similar de moverse, el comando no puede disparar y usar al gato al mismo tiempo, y también disparar al gato mientras está en el aire.

Versiones para ordenadores domésticos

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
CVG9/10 [7]
Usuario Sinclair7 de 10 estrellas7 de 10 estrellas7 de 10 estrellas7 de 10 estrellas7 de 10 estrellas7 de 10 estrellas7 de 10 estrellas7 de 10 estrellas7 de 10 estrellas7 de 10 estrellas[9]
AS838 [11]
La máquina de juegos91% [12]
Premios
EdiciónPremio
Choquechoque aplastante

Las versiones adaptadas del juego (para DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum de 8 bits, y Amiga y Atari ST de 16 bits)  generalmente fueron calificadas como promedio o por encima del promedio por los críticos; la versión ZX Spectrum fue particularmente aclamada, con calificaciones de 9/10 y 92% de Your Sinclair [13] y CRASH , respectivamente. [catorce]

Se han publicado dos puertos diferentes para la plataforma Commodore 64: para EE. UU. (Capcom) y para Reino Unido (Software Creations). La versión británica del juego fue calificada como una de las mejores adaptaciones a la computadora, mientras que la versión norteamericana resultó ser débil. [quince]

Se incluye una versión arcade emulada del juego en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox y en Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable .

Registros

El récord de mayor número de puntos en el juego Bionic Commando lo estableció Rudy Chavez de Los Ángeles en octubre de 2007 (2.251.090 puntos). [dieciséis]

Música

La música original del juego fue compuesta por Harimu Fujita para el chip generador de sonido YM2151 . [17] La ​​música para la versión PAL de Commodore 64 fue compuesta por Tim Follin .

La música del juego fue votada como la mejor banda sonora de 8 bits del año en los Golden Joystick Awards . [Dieciocho]

Fuentes

  1. Información de lanzamiento de Bionic Commando (versión Arcade) . Consultado el 21 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2017.
  2. The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Bionic Commando, Capcom . Consultado el 21 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 3 de enero de 2010.
  3. The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Bionic Commando, Capcom . Consultado el 21 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2010.
  4. The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Top Secret, Capcom . Consultado el 21 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 14 de enero de 2010.
  5. Jugando con poder Archivado el 17 de junio de 2006. , 1UP
  6. "Han pasado 10 años desde la devastadora guerra mundial. El enemigo nos sorprendió con misiles gigantes esta vez". Capcom , comando biónico. Nivel/Zona Arcade: Manual de instrucciones, página 1.
  7. Archivo - Visor de revistas . Mundo del Espectro. Recuperado: 4 de abril de 2013.
  8. Archivo - Visor de revistas . Mundo del Espectro. Recuperado: 4 de abril de 2013.
  9. Archivo - Visor de revistas . Mundo del Espectro. Recuperado: 4 de abril de 2013.
  10. Comando biónico . Ysrnry.co.uk. Consultado el 4 de abril de 2013. Archivado desde el original el 16 de junio de 2013.
  11. Archivo - Visor de revistas . Mundo del Espectro. Consultado el 4 de abril de 2013. Archivado desde el original el 26 de enero de 2020.
  12. Archivo - Visor de revistas . Mundo del Espectro. Recuperado: 4 de abril de 2013.
  13. YS: Comando biónico . Ysrnry.co.uk. Fecha de acceso: 31 de enero de 2012. Archivado desde el original el 16 de junio de 2013.
  14. ACCIDENTE 53 . Crashonline.org.uk. Fecha de acceso: 31 de enero de 2012. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012.
  15. Bionic Commando (versión del Reino Unido) . Lemon 64. Consultado el 31 de enero de 2012. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012.
  16. Puntaje alto de Bionic Commando . TwinGalaxies.com . Consultado el 15 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011.
  17. Entrevista a Junko Tamiya: Creando las increíbles partituras de NES de Capcom . Video Game Music Online (19 de mayo de 2014). Fecha de acceso: 13 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2014.
  18. Archivo - Visor de revistas . Mundo del Espectro. Fecha de acceso: 31 de enero de 2012. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2012.

Enlaces