BattleTech clásico

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BattleTech clásico
Desarrolladores Jordan Weisman, Patrick Larkin, L. Ross Babcock III
Editores Laboratorio de juegos de Catalyst
Fecha de lanzamiento 1984
Género juego de guerra
jugadores 2+
preparándose para el juego 10+ minutos
Duración de la fiesta 30+ minutos, típicamente 3-5 horas
Complejidad de las reglas alto
La influencia del azar presente, cubos

Classic BattleTech es un juego de guerra de  mesa ambientado en el universo ficticio de BattleTech . El juego simula peleas entre tropas mecanizadas futuristas. Publicado originalmente por FASA Corporation , el juego ahora tiene licencia de Catalyst Game Labs. El término "clásico" se usa para distinguir el juego original de las variantes y juegos relacionados que llegaron más tarde, como MechWarrior: Dark Age y BattleTech: Alpha Strike . El juego cuenta con una amplia gama de miniaturas de juego.

Historial de creación

El juego fue desarrollado por Jordan Weisman, Ross Babcock y Patrick Larkin. El primer lanzamiento tuvo lugar en 1984, la empresa FASA publicó un juego llamado "Battledroids". El juego pronto fue relanzado como "BattleTech, 2ª edición" debido a una disputa de derechos de autor sobre la palabra "droide" con George Lucas . En el siglo XX, el juego se estaba desarrollando activamente: se lanzaron varios complementos, ediciones y ficción sobre el universo ficticio de BattleTech, videojuegos. Classic BattleTech es actualmente parte de la franquicia Battle Mech . Catalyst Game Labs lanzó la última expansión "BattleTech: Clan Invaison" en 2020. [una]

Jugabilidad

Classic BattleTech es un juego táctico por turnos para dos o más personas. Por lo general, el juego se desarrolla en un mapa con una cuadrícula hexagonal y con figuras en miniatura o fichas que simbolizan las unidades de combate. El estado de la unidad se muestra en una hoja especial, que indica el tipo de unidad, sus características y armamento, el estado de la armadura, la integridad de la estructura interna, el calentamiento y otros datos. Se utilizan dos dados de seis caras como generador de números aleatorios. Los jugadores que controlan unidades de combate deben realizar tareas determinadas por el escenario del juego, que puede ser muy diverso, desde destruir al enemigo en una batalla que se avecina hasta evacuar a una persona importante. [2]

Reglas

Para 2020, la última versión de las Reglas básicas es Total Warfare , que FanPro publicó por primera vez en 2006 y, posteriormente, Catalyst Game Labs volvió a publicar. También hay varios libros de reglas adicionales que le permiten expandir, detallar y profundizar significativamente el juego a pedido de los jugadores. [3]

Lista de libros de reglas básicos para Classic Battletech:

En 2017, Catalyst Game Labs publicó un libro de reglas llamado BattleTech: BattleMech Manual. Este libro es el primero de una serie de nuevas iteraciones de los libros de reglas básicos. Combina las reglas para jugar Classic BattleTech con BattleMechs (y solo ellos) de Total Warfare, Tactical Operations y TechManual. Sin embargo, cabe aclarar que el nuevo libro no cancela las ediciones anteriores, sino que solo las presenta en un nuevo formato más moderno.

En 2019, se lanzó el reglamento básico de BattleTech clásico como parte del paquete de inicio de BATTLETECH: UN JUEGO DE COMBATE ARMADO. Más tarde, este libro de reglas fue publicado por Hobby Games en ruso (también como parte del motor de arranque). Hobby Games distribuye la versión electrónica del libro de reglas básico del set de inicio de forma gratuita y es el único libro de reglas oficial de Classic BattleTech traducido al ruso.

Además de los libros de reglas principales, también hay una serie de manuales auxiliares y libros de referencia. Estas ediciones sirven para enriquecer la jugabilidad con una justificación "histórica" ​​y artística dentro del universo ficticio de BattleTech:

Edición en Rusia

En 2020, la editorial rusa Hobby Games recibió los derechos para localizar el iniciador de juego de mesa actualizado publicado por Catalyst Game Lab en 2019 con el nombre "BATTLETECH: A GAME OF ARMORED COMBAT", en Rusia esta caja salió a la venta el 23 de octubre de 2020 bajo el nombre " BATTLETECH: juego de mesa.

En otoño de 2021, Hobby World anunció en su página oficial en la red social Vkontakte que se estaba trabajando en la localización de BATTLETECH: Clan Invasion.

Universo BattleTech

El universo ficticio de BattleMechs es enorme y abarca muchos mundos y siglos de historia. La era en la que transcurre tu partida determinará el escenario, las facciones, los personajes y las unidades de combate disponibles. [cuatro]

Cronología de Battletech

Los primeros tímidos pasos de la humanidad fuera del planeta de origen conducen a la agitación política y la creación de grandes imperios interestelares. La guerra es el resultado inevitable cuando estas facciones chocan por los recursos y el territorio. Un nuevo invento impresionante y aterrador, el Battle Mech, está cambiando el rostro de la guerra para siempre.

Bajo el gobierno de los Primeros Señores, la Star League ha florecido durante doscientos años. La tecnología avanza a un ritmo increíble y miles de millones de personas disfrutan de paz y prosperidad. Sin embargo, la envidia y la malicia crecen en toda la Liga, y los errores del gobernante de la SL, Ian Cameron, conducen a un resultado desastroso: las entidades estatales periféricas se rebelan contra la autoridad central y el dominio de la Star League.

Minoru Kurita del Draconis Combine se declara a sí mismo como el nuevo Primer Señor de la Liga Estelar, iniciando la Primera Guerra de Sucesión y poniendo en conflicto a todas las Grandes Casas. Como resultado del libre uso de armas de destrucción masiva por parte de todos los poderes, hay una pérdida masiva de vidas y de tecnología. Aunque la guerra termina en una tregua, la Segunda Guerra de Sucesión comienza menos de diez años después y causa más destrucción.

En ese momento, la Segunda Guerra de Sucesión y el estallido de la Tercera habían reducido gran parte de la tecnología avanzada de la Star League al estado de "tecnología perdida". La Tercera Guerra comienza con el Condominio Draconis atacando a la Mancomunidad de Lyran, pero pronto se convierte en dos siglos de constantes combates de bajo nivel debido a las acciones estúpidas y equivocadas de las Grandes Casas.

A principios del siglo 31, Grey Doom Legion descubre un núcleo de memoria en el planeta Helm e inicia el regreso de muchas tecnologías perdidas. En secreto, Hans Davion y Katrina Steiner firman el Acuerdo Fedcom, un pacto secreto para unir a la Federación de Soles y la Commonwealth Lyran. Usando su matrimonio con Melissa Steiner como fachada, Hans Davion comienza la Cuarta Guerra de Sucesión lanzando una invasión masiva de los dominios de sus oponentes. La guerra termina cuando Davion se hace cargo de la mitad de la Confederación de Capellan y asegura un vínculo vital con la Commonwealth, pero no logra derrotar a Draconis Combine.

Una fuerza misteriosa está invadiendo el territorio de la Esfera Interior. Los invasores se hacen llamar los Clanes y son los descendientes de las fuerzas SLDF de Kerensky, forjadas en una sociedad destinada a convertirse en la mayor fuerza de combate de la historia. Al poseer tecnologías y guerreros incomparablemente más avanzados, los clanes conquistan mundo tras mundo. En última instancia, esta amenaza externa creará una nueva Star League que cientos de años de devastadoras Guerras de Sucesión no han podido lograr. Además, los Clanes serán el catalizador de un renacimiento tecnológico.

Con la amenaza de una invasión externa de los Clanes neutralizada, los conflictos internos de la Esfera Interior volvieron a salir a la luz. La Casa de Liao conquista su antiguo territorio, los mundos del Tratado de Saint Ives. Un levantamiento de unidades militares pertenecientes a la Casa Kurita inicia una guerra con su poderoso enemigo fronterizo, el Clan del Oso Fantasma; la increíblemente poderosa Mancomunidad Federada de la Casa Steiner y la Casa Davion se está derrumbando, antes de cinco largos años de amarga guerra civil.

Después de la Guerra Civil en la Commonwealth Federada, los líderes de las grandes casas se reúnen y disuelven la nueva Star League, declarándola ilegítima. La sociedad tecnorreligiosa The Word of Blake, un grupo escindido de ComStar, los protectores y controladores de las comunicaciones interestelares, desata la Yihad: una guerra interestelar que finalmente enfrentará a todas las facciones entre sí e incluso contra sí mismas. Las armas de destrucción masiva se están utilizando por primera vez en siglos, y muchas fuerzas están poniendo a disposición nuevas tecnologías aterradoras. La caja de Pandora está abierta...

La república creada por Devlin Stone allana el camino hacia la paz y la prosperidad tras la devastadora Jihad. Todavía ocurren conflictos, pero son de pequeña escala en comparación con las guerras del pasado.

Dos años después de la desaparición de Stone, la red de comunicaciones interestelares deja de funcionar. Aprovechando esta confusión, las Grandes Casas comienzan a reclamar los mundos que una vez le dieron a la República, y los odios de larga data vuelven a estallar.

El Clan Lobo conquistó Terra. ¿Qué pasará después? El tiempo dirá...


Facciones de BattleTech

En el universo de BattleTech, hay muchas entidades gubernamentales, comunidades políticas y económicas, unidades de mercenarios, bandas de piratas y otras estructuras y comunidades cuyos intereses puede representar el jugador al llevar sus robots de combate a la batalla. Pero los más significativos del universo y bien descritos en la literatura relevante son los Estados Sucesores de la Esfera Interior, los Clanes de Kerensky, Comstar y una serie de unidades mercenarias que suelen llamarse legendarias.

Los Estados Sucesores (llamados así porque son los "herederos" y "sucesores" de la Liga Estelar) son las principales potencias interestelares de la Esfera Interior, con un poder militar colosal y una economía sólida. Cada uno de estos estados está gobernado por una de las Grandes Casas y tiene sus propias costumbres y cultura. Después de que la Gran Casa de Cameron fuera destruida en la Guerra Civil durante la era de la Star League, las cinco Grandes Casas restantes lucharon entre sí durante los siguientes siglos por el legado de la Star League y el estatus de Primer Lord. Para el siglo XXXI, los Estados Sucesores se desangraron como resultado de una feroz lucha, pero nunca lograron sus objetivos principales. Y luego hubo una invasión de los clanes de Kerensky. En respuesta a la nueva amenaza, los Estados Sucesores tuvieron que dejar de lado sus diferencias por un tiempo y finalmente formaron una segunda Liga Estelar para repeler a los invasores. Sin embargo, esta alianza fue solo una pausa temporal, y con el colapso de la segunda Liga Estelar, los Estados Sucesores continuaron su lucha por el dominio hasta bien entrado el siglo 32.

Lista de estados sucesores : Federated Suns, Draconis Combine, Capellán Confederation, Free Worlds League, Lyran Commonwealth.

Los clanes descienden de parte de la Fuerza de Defensa de la Liga Estelar. Después de la caída de la Star League y el derrocamiento del usurpador Stefan Amaris, el general Alexander Kerensky condujo a sus leales tropas, familias y técnicos a una región poco explorada del espacio exterior, lejos de las Grandes Casas y sus disputas. Entendió que una era de guerras devastadoras era inevitable, e incluso el otrora poderoso ejército de la Star League era incapaz de detenerlo. Después de una larga búsqueda de un nuevo hogar y disputas entre ex militares y oficiales de SLDF, el hijo de Alexander, Nikolai Kerensky, tomó el mando y organizó una sociedad de veinte clanes paramilitares para liderar y proteger a la población civil que los acompañaba.

Lista de clanes: Clan Blood Spirit Clan Burrock Clan Cloud Cobra Clan Coyote Clan Diamond Shark Clan Diamond Shark), Clan Fire Mandrill, Clan Ghost Bear, Clan Goliath Scorpion, Clan Hell's Horses, Clan Ice Clan Ice Hellion, Clan Jade Falcon, Clan Jade Wolf , Clan Mangosta, Clan Nova Gato Clan Humo Jaguar Clan Snow Raven Clan Star Adder Clan Steel Viper Clan Stone Lion Clan Stone Lion), Clan Widowmaker, Clan Wolf, Clan Wolverine.

ComStar, también conocida como ComStar Order o simplemente "The Order", es una organización interestelar responsable de mantener una red de generadores Hyperpulse, el principal medio de comunicación interestelar en el universo BattleTech.

El ministro de Comunicaciones de SL, Jerome Blake, previó que las próximas guerras por el legado de la Star League no solo destruirían la red de generadores de hiperpulso, sino que también pondrían fin al conocimiento y la tecnología acumulados por la humanidad durante siglos de prosperidad. Con el consentimiento de los Estados Sucesores, ComStar obtuvo el control monopólico de la red GIG (Hyper Pulse Generators), con Terra (planeta Tierra en el universo Battletech) entregado a ComStar como su sede, y la organización actuando como árbitro neutral en los conflictos entre las principales facciones. ComStar emitió su propia moneda, el C-Bill, que pronto se convirtió en el estándar del comercio interestelar.

Para brindar servicios de noticias en toda la Esfera Interior, Comstar ha establecido una agencia de noticias. Además, se formó un arbitraje para la supervisión de mercenarios en el papel de un "intermediario honesto" en relación con la floreciente industria de mercenarios y PMC . De hecho, todas las estructuras integradas en los SC eran de doble uso, y ComStar mantuvo en secreto la mayor parte del conocimiento que se perdió por los estados de la Esfera Interior. Aunque oficialmente se suponía que ComStar no tenía fuerzas militares distintas de las unidades para proteger las estaciones GIG, la Orden utilizó activamente los servicios de mercenarios y PMC de bolsillo para lograr sus objetivos.

En 3052, ComStar se dividió por motivos ideológicos. El grupo disidente se autodenominó Blake's Word. Al principio, los blakistas encontraron refugio en la Liga de Mundos Libres, pero en 3058 lograron tomar el control de Terra, donde posteriormente transfirieron la mayor parte de su administración y valiosos activos. En 3068, con la participación directa de la Palabra, se inició una cadena de eventos que condujo a Jihad, una matanza interestelar global con el uso de armas de destrucción masiva.

Guerreros que luchan no por una idea y un deber, sino por el beneficio material personal. En la Esfera Interior, gran parte de la lucha la llevan a cabo unidades militares privadas bajo contrato. Muchas unidades mercenarias no sobreviven a su primer combate, pero algunas se convierten en unidades confiables y exitosas que se convierten en un componente importante de las fuerzas militares de sus patrones.

La unidad de combate más común en las unidades mercenarias es el Combat Mech, pero otros tipos de tropas como tanques, infantería y aviones pueden estar representados en sus filas sin restricciones. Algunas unidades se especializan en ciertos tipos de tropas. El tamaño y equipamiento de las unidades mercenarias también varía mucho: desde un pequeño grupo de antiguos piratas, con un par de vehículos de combate obsoletos, hasta unidades a nivel de regimiento que pueden competir en entrenamiento y equipamiento técnico con las unidades regulares y de guardia de las Grandes Casas. .

Algunas unidades mercenarias han tenido una fuerte influencia en el curso de la historia del universo BattleTech, por ejemplo, unidades como: Grey Death Legion (inglés, Grey Death Legion), Northwind Highlanders (English Northwind Highlanders), Kell Hounds (inglés Kell Hounds ), Wolf Dragoons (inglés .Wolf's Dragoons).

La República de la Esfera fue fundada por Devlin Stone en 3081. Esta formación estatal fue concebida como una fuerza contraria a la Palabra de Blake y se levantó sobre las runas de la Yihad. Su capital es la ciudad de Ginebra en Terra. El objetivo de Stone era llevar la Esfera a la paz y la prosperidad, y la República ayudó a que esto sucediera hasta cierto punto. La República recibió muchos mundos, por los que los estados sucesores lucharon durante siglos. Stone también reconoció que el poder procedía del pueblo, no del gobierno, por lo que buscó debilitar el poder de los burócratas y aristócratas.

Véase también

Battletech

BattleTech: ataque alfa

MechWarrior (serie de juegos)

Piel (BattleTech)

MechWarrior: Edad Oscura

BattleTech (juego de PC)

Enlaces de terceros

https://bg.battletech.com/ - el sitio oficial del juego de guerra Classic BattleTech.

https://www.catalystgamelabs.com/battletech/ - sitio web oficial del editor.

www.sarna.net  - Base de conocimientos de BattleTech

https://camospecs.com/ - Exposición fotográfica de miniaturas de Battletech, guía de esquemas de pintura de miniaturas de Battletech

https://unitcolorcompendium.com/ - guía de esquemas de color en miniatura de Battletech

https://hobbygames.ru/download/rules/BattleTech_Boardgame_rules_web.pdf - reglas básicas del juego de inicio "BattleTech: juego de mesa" en ruso (distribuido de forma gratuita)

https://memek.org/ - Versión para PC de Classic Battletech, creada y mantenida por fanáticos de los juegos. Distribuido de forma gratuita.

Notas

  1. Leonid Moyzhes. Universo Battletech: comprensión de la estructura del mundo de los robots de combate - Juegos de mesa en DTF . DTF (20 de marzo de 2018). Consultado el 9 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020.
  2. Randall Bills, Hierba Beas. Guerra Total. - FanPro, Catalyst Game Labs, 2006. - ISBN 1932564772 .
  3. Libros de reglas básicos | Battletech  (inglés) . Consultado el 10 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2020.
  4. Era  BattleTech . bg.battletech.com . Consultado el 12 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020.