Comanda y conquista | |
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Desarrollador | Artes electrónicas |
Editor | Artes electrónicas |
parte de una serie | Comanda y conquista |
Fecha de lanzamiento | proyecto cancelado |
Género | estrategia en tiempo real |
Clasificaciones de edad |
ESRB : T - Adolescentes PEGI : 16 |
Detalles técnicos | |
Plataformas | ventanas |
motor | Congelación 3 |
Modos de juego |
multijugador para un solo jugador |
Transportador | distribución digital |
Control | teclado y mouse |
Sitio oficial |
Command & Conquer , anteriormente conocido como Command & Conquer: Generals 2 , es un videojuego de estrategia en tiempo real de la serie Command & Conquer , originalmente una secuela de Command & Conquer: Generals . Anunciado previamente para 2013 .
El 29 de octubre de 2013, se anunció que el juego había sido cancelado.
El juego fue desarrollado sobre la base de shareware , que incluye pago por contenido digital como comprar generales con dinero, mejorar sus funciones, así como estatus Premium, como en Battlefield 3 . Este estado agrega modos como Obliteration o 1vs1 al juego, así como la capacidad de elegir un mapa y un color de facción.
Las pruebas alfa cerradas del juego comenzaron el 29 de marzo de 2013 e inicialmente incluyeron entre 30 y 40 personas: líderes de varias comunidades de C&C de todo el mundo. Hasta junio, las pruebas se realizaban solo los fines de semana, lo que dejaba a los desarrolladores entre semana para finalizar el juego. Desde junio, las pruebas han cambiado al modo 24/7. Hasta septiembre, las actualizaciones del juego se realizaban una vez al mes y, a partir de septiembre, 2 veces al mes. Al inicio de las pruebas, solo había disponibles tres facciones estándar, se agregaron gradualmente generales de tal manera que a mediados de octubre de 2013 ya había 18 de ellos , y para octubre ya había más de 7 mil jugadores. El 1 de octubre, el estado de NDA se eliminó oficialmente de las pruebas y se hizo posible distribuir legalmente información sobre el juego.
Los desarrolladores dijeron que el juego está volviendo a los cánones de la serie, reconociendo que Tiberian Twilight no estuvo a la altura de las expectativas. El juego fue planeado para devolver los atributos característicos de la serie, como la construcción de los edificios principales y la necesidad de recolectar recursos, así como la gestión de grandes ejércitos [1] .
El 29 de octubre de 2013, se anunció que el juego había sido cancelado. En una carta abierta publicada en el sitio web oficial, los desarrolladores afirmaron que después de las pruebas beta y una encuesta a los jugadores, quedó claro que el juego no cumplía con las expectativas y los requisitos de calidad, por lo que se detuvo el desarrollo.
Según los rumores, el estudio Victory Games , que desarrolló el juego, se disolvió [2] . El nuevo Command & Conquer iba a ser el primer juego del estudio, convirtiéndolo en el tercer desarrollador de la serie C&C , después de Westwood Studios y EA Los Ángeles .
En noviembre de 2013, EA anunció que el juego aún estaba en desarrollo y que los propietarios de Command & Conquer Ultimate Collection aún recibían invitaciones para probar la versión beta. [3] [4] EA estaba buscando un nuevo estudio de desarrollo para reiniciar el proyecto [5] , pero no se ha publicado más información sobre el juego.
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