EA DADOS

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EA Digital Illusions CE
Tipo de Subsidiario
Base 1992
Fundadores Olaf Gustavson y Fredrik Liligren
Ubicación  Suecia :Estocolmo
Figuras claves Productor: Sara Jansson
Productor ejecutivo: Patrick Bach Director creativo
: Lars Gustavsson
Industria industria de los juegos de computadora
Productos juegos de computadora
Rotación CHF 1.296 mil millones coronas [1] (2017)
Empresa matriz Artes electrónicas
Sitio web dados.se (  inglés)
 Archivos multimedia en Wikimedia Commons

EA Digital Illusions Creative Entertainment o DICE (pronunciado "dice": dados del  inglés  -  "dice") es un desarrollador de juegos de computadora sueco propiedad de Electronic Arts . La compañía fue fundada en 1992 , crea juegos para las principales consolas de juegos y PC . DICE es el creador de la serie de juegos Battlefield y continúa trabajando en ello.

Historia

El estudio fue fundado en 1992 por cuatro amigos, Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren y Andreas Axelson, que procedían de la demoscene [2] . Después del exitoso lanzamiento de la serie Battlefield , el estudio fue adquirido por Electronic Arts en 2006, convirtiéndose en una subsidiaria de una de las editoriales más grandes. Entre otros desarrollos bien conocidos del estudio está el motor de juegos Frostbite , que se ejecuta en consolas de juegos y computadoras personales, que el estudio planeó portar tanto a la plataforma Mac OS X [3] como a las plataformas móviles [4] . A mediados de mayo de 2013, DICE abrió una división en Los Ángeles  : DICE LA [5] (el estudio se creó sobre la base del estudio cerrado Danger Close [6] ), que inmediatamente se involucró en el trabajo de Battlefield 4 [7] . En el otoño de 2013, DICE anunció su interés en desarrollar bajo Linux [8] .

En mayo de 2013, EA abrió una nueva división de DICE en Los Ángeles, conocida como DICE LA, bajo el liderazgo de ex empleados del estudio de EA, previamente cerrado, Danger Close Games. DICE LA generalmente participó en el soporte de DICE y otros juegos de EA y no creó ningún juego por sí mismo. Vince Zampella de Respawn Entertainment (otro estudio de EA) fue nombrado nuevo director del estudio en enero de 2020. Zampella reveló en ese momento que probablemente se separarían de DICE y cambiarían su nombre. DICE LA anunció su nuevo nombre Ripple Effect Studios en julio de 2021, permaneciendo bajo Zampell para terminar Battlefield 2042 y moverse en una nueva dirección después del lanzamiento del juego.

Juegos de estudio

La compañía se hizo más famosa después del lanzamiento del juego Battlefield 1942 , publicado por Electronic Arts en 2002 . Siguieron las series de juegos Battlefield y Mirror's Edge . En 2009, el estudio obtuvo acceso a la nueva consola Wii U , aunque no planeaba lanzar ningún juego nuevo para ella ni trasladar juegos antiguos a esta plataforma [9] . En 2012, el estudio declaró que no tenía la intención de convertirse en desarrollador de una serie y, a finales de otoño, confirmó que estaba trabajando en un proyecto no relacionado con la serie Battlefield [10] . A finales de octubre de 2013, un representante del estudio declaró que DICE estaba trabajando en 15 juegos usando el motor Frostbite [11] .

Juegos de campo de batalla

Año Nombre Desarrolladores motor Plataformas
sony microsoft Otro
2002 campo de batalla 1942 DADOS , Aspyr Media Motor refractor 1 No ventanas sistema operativo X
2004 campo de batalla vietnam DADO Motor refractor 1 No ventanas No
2005 Campo de batalla 2 DADOS , DADOS Nueva York Motor refractor 2 No ventanas No
Battlefield 2: Combate moderno DADOS , EA luz brillante RenderWare Playstation 2 xbox , xbox 360 No
2006 campo de batalla 2142 DADO Motor refractor 2 No ventanas sistema operativo X
2008 Mala compañia en campo de batalla DADO Congelación 1.0 Playstation 3 Xbox 360 No
2009 Héroes del campo de batalla DADOS , Easy Studios Motor refractor 2 No ventanas No
campo de batalla 1943 DADO Congelación 1.5 Playstation 3 Xbox 360 No
2010 Battlefield Bad Company 2 DICE , Coldwood Interactive , Digital Legends Entertainment Congelación 1.5 Playstation 3 Windows , Xbox 360 iOS , Android , Fire OS
campo de batalla en línea Juegos Neowiz , Artes Electrónicas , DADOS Motor refractor 2 No ventanas No
2011 Campo de batalla Play4Free DADOS , Easy Studios Motor refractor 2 No ventanas No
Campo de batalla 3 DICE , EA Black Box , Criterion Games , Visceral Games , EA Tiburon , Danger Close Games Congelación 2 Playstation 3 Windows , Xbox 360 iOS
2013 Battlefield 4 DICE , DICE L.A. , Uprise , Juegos viscerales , BioWare Congelación 3 PlayStation 3 , PlayStation 4 Windows , Xbox 360 , Xbox One No
2015 Línea dura del campo de batalla Juegos viscerales , DICE , Uprise , DICE LA , Juegos de criterio Congelación 3 PlayStation 3 , PlayStation 4 Windows , Xbox 360 , Xbox One No
2016 campo de batalla 1 DADOS , DADOS L.A. , Levantamiento Congelación 3 Playstation 4 Windows , Xbox uno No
2018 campo de batalla v DADOS , Juegos de criterio , Sublevación Congelación 3 Playstation 4 Windows , Xbox uno No
2021 campo de batalla 2042 DICE , Ripple Effect Studios , Criterion Games , EA Gotemburgo Congelación PlayStation 4 , PlayStation 5 Windows , Xbox One , Xbox Serie X No

El estudio tenía la intención de desarrollar aún más la serie de juegos Battlefield , aportando algo nuevo a cada juego posterior de la serie. Por ejemplo, para el juego Battlefield: Bad Company 2 , esta innovación fue una campaña más profunda para un solo jugador, según lo planeado por el propio estudio [12] . Battlefield 3  , el próximo juego de la serie, agregó misiones cooperativas , una novedad para Battlefield [13] .

A mediados de mayo de 2012, apareció información en varios currículums a la vez de que varios especialistas trabajaron o están trabajando en el juego Battlefield: Bad Company 3 [14] . En junio de 2013, la información fue negada por un representante del estudio DICE [15] , pero el estudio afirmó que el desarrollo de la serie no se ha detenido [16] . A principios de octubre de 2013, el estudio confirmó que la serie Bad Company no había sido olvidada y que el estudio volvería a desarrollar una secuela [17] .

A mediados de julio de 2012, el estudio anunció que estaba trabajando en el próximo juego de la serie Battlefield  , Battlefield 4 [18] .

A principios de octubre de 2012, apareció información sobre la búsqueda por parte del estudio DICE de empleados para desarrollar plataformas móviles, lo que indicaba el deseo y la disposición del estudio para transferir y refinar Frostbite 2 para tabletas y teléfonos inteligentes. Según la descripción, se planeó formar un pequeño equipo para trabajar en la famosa serie del estudio, presumiblemente la serie Battlefield [19] .

Juegos de Mirror's Edge

Año Nombre Desarrolladores motor Plataformas
sony microsoft Otro
2008 Borde del espejo DADO motor irreal 3 Playstation 3 Windows , Xbox 360 , Windows Phone iOS
2016 Mirror's Edge: Catalizador DADO Motor de congelación 3 Playstation 4 Windows , Xbox uno No

Parte del estudio comenzó a trabajar en Mirror's Edge 2 en 2009, y los representantes de Electronic Arts aseguraron que definitivamente aparecería una continuación del juego [20] , ya que la serie era demasiado buena para detener el desarrollo [21] . El desarrollo llegó a la etapa de una demostración interna del juego en el estudio, pero a principios de 2011, se detuvo el trabajo en esta dirección [22] , no se recibieron comentarios ni del estudio DICE ni del editor [23] . En el verano de 2011, un portavoz de EA declaró abiertamente que la serie no estaba abandonada y que se estaba trabajando en algo, pero no proporcionó ningún detalle [24] . El jefe de EA dijo que el estudio y el editor están pensando mucho en lo que debería ser la segunda parte del juego, también se indica que la próxima parte se creará en el motor Frostbite 2 [25] (luego hubo rumores que confirman esta teoría [26] ) . El propio estudio está ansioso por continuar trabajando en la segunda parte del juego [27] y confía en que ahora el juego podrá encontrar un reconocimiento aún mayor por parte del público en general [28] .

A mediados de mayo de 2012, apareció información en varios currículums a la vez de que varios especialistas trabajaron / están trabajando en el juego Mirror's Edge 2 [14] . Y a fines de mayo de 2013, apareció una página dedicada al juego Mirror's Edge 2 en el sitio web oficial de EA . La página parece haber sido publicada por error, ya que se eliminó rápidamente de la publicación [29] . Casi al mismo tiempo, los datos sobre el juego aparecen en los sitios de compras en línea, pero también se eliminan rápidamente [30] [31] . Antes del inicio de la exposición E3 2013 , el director del estudio reveló que DICE tenía un par de sorpresas reservadas para los jugadores. Teniendo en cuenta que la demo multijugador de Battlefield 4 no es una sorpresa, ya que se ha confirmado oficialmente [32] [33] [34] , se espera que se anuncie Mirror's Edge 2 [35] (el día antes de este anuncio, EA renueva sus derechos al nombre de dominio mirrorsedge2.com [36] ).

El juego fue anunciado el 10 de junio de 2013 durante una presentación de EA en el E3 2013 . No se especifica la fecha de lanzamiento del juego, pero se afirma que el juego estará disponible solo en las consolas de próxima generación, lo que llevará el juego a un nuevo nivel [37] , y es un reinicio de la historia del personaje principal . , es decir, no habrá conexión con los eventos de la primera parte del juego [38 ] .

El día antes del inicio del E3 2014 , se publicó una imagen del personaje principal en la página oficial de Facebook de la serie Mirror's Edge , que se vio como un indicio de un gran anuncio de EA al comienzo de la exposición [39] .

La mecánica de juego del prototipo Mirror's Edge 2 se demostró el 9 de junio de 2014 durante la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 2014 [40] .

Juegos de la serie Medal of Honor

Año Nombre Desarrolladores motor Plataformas
sony microsoft Otro
2010 Medalla de Honor Danger Close Games , DICE (el estudio fue responsable del multijugador [41] ) Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 Playstation 3 Windows , Xbox 360 No

Medal of Honor se lanzó un mes antes que Call of Duty: Black Ops para evitar la competencia, y se lanzó para socavar la serie Call of Duty , tuvo buenas ventas [43] y buenos ratings [44] al principio , pero al final Al mismo tiempo, no demostró la calidad que se esperaba de él [45] (lo que no detuvo el trabajo en el siguiente juego de la serie [46]  - Medal of Honor: Warfighter , que se presentó el 6 de marzo de 2012 ) [47] . Studio DICE no estuvo involucrado en el desarrollo, ya que ahora Danger Close siente la fuerza para desarrollar de forma independiente el componente multijugador [48] . Sin embargo, Medal of Honor: Warfighter utiliza  el motor de juego Frostbite 2 de EA DICE [49] , que Danger Close considera el mejor motor FPS que existe [50].

Otros juegos

Nombre fecha de lanzamiento Estado del proyecto Plataforma notas
Sueños de pinball 1992 Desarrollo completado amiga
fantasía pinball 1992 Desarrollo completado Amiga , MS-DOS
Benefactor 1994 Desarrollo completado amiga
Ilusiones de pinball 1995 Desarrollo completado Amiga , MS-DOS
Verdadero pinball 1996 Desarrollo completado PlayStation , Sega Saturno
Carreras S40 1997 Desarrollo completado Microsoft Windows
cabeza de motor 1998 Desarrollo completado microsoft windows playstation
Campeonato Sueco de Turismos 1999 Desarrollo completado Microsoft Windows
Campeonato Sueco de Turismos 2 2000 Desarrollo completado Microsoft Windows
Maestros de rally 2000 Desarrollo completado Microsoft Windows
Calor de NASCAR 2000 Desarrollo completado Estación de juegos En colaboración con Monster Games
Patrulla de emergencia Matchbox 2001 Desarrollo completado Microsoft Windows
Viaje de campo JumpStart Wildlife Safari 2001 Desarrollo completado Estación de juegos
Excursión JumpStart Dino Adventure 2001 Desarrollo completado color del juego
Diva Starz: Centro comercial Mania 2001 Desarrollo completado color del juego
shrek 2001 Desarrollo completado xbox
Desafío Rallysport 2002 Desarrollo completado microsoft windows xbox
Shrek Extra Grande 2002 Desarrollo completado Cubo de juego
Locura del centro de la ciudad 3 2003 Desarrollo completado xbox
Rallysport Desafío 2 2004 Desarrollo completado xbox
Star Wars: frente de batalla 2015 Desarrollo completado Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Star Wars: Frente de batalla II 2017 Desarrollo completado Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One En colaboración con Motive Studios y Criterion Games

Historia de la relación con Electronic Arts

El deseo de adquirir el estudio DICE fue expresado por Electronic Arts en noviembre de 2004 (en ese momento EA poseía el 19% de las acciones del estudio) y fue apoyado por la junta directiva del estudio [51] . A pesar de la aprobación de la transacción por parte del directorio de DICE y las recomendaciones a los accionistas para la aprobación de la transacción, las dos comunidades de accionistas, que poseían el 16% y el 12% de las acciones, respectivamente, votaron en contra de la conclusión de la transacción. (El 90 % de los accionistas que votaron a favor de la fusión debían completar con éxito la transición del estudio bajo el paraguas de EA). Los accionistas que se opusieron a la fusión creían que la cantidad ofrecida por el estudio no tenía en cuenta los ingresos que se recibirían de los próximos proyectos: Battlefield 2 y Battlefield 2: Modern Combat [52] . Las negociaciones entre los representantes de la editorial y los accionistas llevaron gradualmente al desarrollo de los acontecimientos en la dirección requerida por Electronic Arts [53] . En marzo de 2005, Electronic Arts ya poseía una participación del 60% en el estudio. En marzo de 2006, el editor tenía la intención de comprar las acciones restantes para obtener el control total del estudio. En otoño de 2006, el acuerdo se completó con éxito. Electronic Arts pagó un total de 23,9 millones de dólares para adquirir Digital Illusions CE [54] .

Notas

  1. Bokslut & Nyckeltal - EA Digital Illusions CE AB  (Sueco) . allabolag.se. Consultado el 25 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 22 de enero de 2015.
  2. Esto es DICE  (inglés)  (enlace descendente) . http://dice.se.+ Consultado el 30 de enero de 2013. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013.
  3. Stephany Nunneley. DICE busca portar Frostbite a OS X de acuerdo con las listas de trabajos  (  enlace muerto) . VG247 (29 de enero de 2013). Fecha de acceso: 30 de enero de 2013. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013.
  4. Stephany Nunneley. DICE trae "Frostbite a plataformas móviles", chismes de Human Head y más de Superannuation  (inglés)  (enlace descendente) . VG247 (3 de octubre de 2012). Fecha de acceso: 30 de enero de 2013. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013.
  5. David Cook. Reclutamiento de DICE para el estudio de Los Ángeles: el anuncio de trabajo apunta a un enfoque social, informal y móvil  (inglés)  (enlace no disponible) . VG247 (15 de mayo de 2013). Consultado el 4 de junio de 2013. Archivado desde el original el 4 de junio de 2013.
  6. Brenna Hillier. El desarrollador de Medal of Honor Danger Close “ya no existe”  (inglés)  (enlace descendente) . VG247 (13 de junio de 2013). Consultado el 14 de junio de 2013. Archivado desde el original el 14 de junio de 2013.
  7. David Cook. DICE LA trabajando en Battlefield 4, imágenes del juego mostradas  (ing.)  (enlace no disponible) . VG247 (28 de mayo de 2013). Consultado el 4 de junio de 2013. Archivado desde el original el 4 de junio de 2013.
  8. Stephany Nunneley. DICE: "Tenemos muchas ganas de entrar en Linux por una razón", dice Gustavsson . VG247 (14 de octubre de 2013). Fecha de acceso: 14 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2013.
  9. Brenna Hillier. DICE: No apunta a puertos directos a Wii U  (inglés)  (enlace no disponible) . VG247 (21 de octubre de 2009). Consultado el 21 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012.
  10. David Cook. DICE trabaja en proyectos que no son de Battlefield, no quiere ser un pony de un solo truco  (inglés)  (enlace descendente) . VG247 (21 de noviembre de 2012). Consultado el 28 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012.
  11. David Owen. DICE tiene más de 15 juegos de Frostbite en desarrollo  . VG247 (23 de noviembre de 2013). Consultado el 24 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2013.
  12. Stephany Nunneley. DICE dice que la franquicia de Battlefield no se está volviendo "infantil"  (ing.)  (enlace descendente) . VG247 (10 de julio de 2009-07-10). Consultado el 11 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012.
  13. Johnny Cullen. Citas rápidas: DICE "siempre" busca hacer crecer la franquicia de Battlefield "de diferentes maneras"  (  enlace no disponible) . VG247 (11 de octubre de 2011). Consultado el 11 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012.
  14. 1 2 Stephany Nunneley. Bad Company 3 y Mirror's Edge 2 mencionados en varios currículums  (  enlace muerto) . VG247 (16 de mayo de 2012). Consultado el 17 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 6 de junio de 2012.
  15. David Cook. La serie Battlefield: Bad Company no está en desarrollo activo, dice DICE  (inglés)  (enlace descendente) . VG247 (3 de junio de 2013). Fecha de acceso: 27 de junio de 2013. Archivado desde el original el 1 de julio de 2013.
  16. David Cook. Battlefield: "La serie Bad Company no se mata de ninguna manera", dice DICE  (inglés)  (enlace descendente) . VG247 (14 de junio de 2013). Fecha de acceso: 27 de junio de 2013. Archivado desde el original el 1 de julio de 2013.
  17. David Cook. Battlefield : el equipo de Bad Company no se olvida, solo en unas largas vacaciones, dice DICE  . VG247 (3 de octubre de 2013). Fecha de acceso: 09 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2013.
  18. Stephany Nunneley. DICE aún no ha terminado con Battlefield 3, dice la firma  (ing.)  (enlace descendente) . VG247 (17 de julio de 2012). Consultado el 17 de julio de 2012. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2012.
  19. Stephany Nunneley. DICE trae "Frostbite a plataformas móviles", chismes de Human Head y más de Superannuation  (inglés)  (enlace descendente) . VG247 (3 de octubre de 2012). Consultado el 8 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012.
  20. Stephany Nunneley. EA confirma que un pequeño equipo está trabajando en Mirror's Edge 2 (enlace descendente) . VG247 (12 de julio de 2009). Consultado el 11 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012. 
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  26. Patrick Garratt. DICE: El "sueño de Mirror's Edge definitivamente sigue ahí" (enlace no disponible) . VG247 (30 de agosto de 2011). Consultado el 11 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012. 
  27. Johnny Cullen. DICE: Mirror's Edge 2 puede "llegar a un público más amplio" (enlace no disponible) . VG247 (7 de octubre de 2011). Consultado el 11 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012. 
  28. Maynard. 'Mirror's Edge 2' se muestra en EA.com (enlace no disponible) . www.vgleaks.com (30 de mayo de 2013). Consultado el 4 de julio de 2013. Archivado desde el original el 4 de junio de 2013. 
  29. Stephany Nunneley. La lista de Mirror's Edge 2 aparece en Amazon Alemania (enlace no disponible) . VG247 (24 de mayo de 2013). Consultado el 4 de junio de 2013. Archivado desde el original el 9 de junio de 2013. 
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