Comanda y conquista | |
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Portada de la edición original para DOS del juego. | |
Desarrollador |
Estudios de Westwood Estudios de espejo ( N64 ) |
Editor |
Virgin Interactive |
parte de una serie | Comanda y conquista |
Fecha de lanzamiento |
agosto de 1995
DOS 31 de agosto de 1995 1995 Windows 10 de marzo de 1997 Mac OS 1995 Saturn 31 de diciembre de 1996 1997 25 de abril de 1997 PlayStation Diciembre de 1996 28 de febrero de 1997 16 de abril de 1998 Nintendo 64 31 de mayo de 1999 30 de julio de 1999 PlayStation Network 24 de abril de 2008 25 de noviembre de 2009 |
Licencia | software gratuito [K1] |
Versión |
1.04 (Windows) 1.72 (Mac OS) |
Género | estrategia en tiempo real |
Clasificación de edad |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Adolescentes OFLC (A) : MA15+ - Maduro PEGI : PEGI 12 USK : 16+ |
Creadores | |
Productores |
Brett Sperry Edward del Castillo |
Diseñador de juegos | Eric Yeoh |
guionistas |
Aidy LaramourRon Smith |
programadores |
José Bostick William Randolph |
Compositor | Frank Klepacki |
Detalles técnicos | |
Plataformas | PC ( DOS y Windows ), Macintosh , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Network [1] [2] |
Modos de juego | un jugador , multijugador |
Lenguaje de interfaz |
inglés
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Localizaciones oficiales: inglés británico , español , polaco , portugués brasileño , ruso |
transportistas |
Cartucho de CD-ROM (N64) descarga gratuita |
Control | teclado , mouse de computadora , gamepad |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Command & Conquer (del inglés - "command and conquistar", abreviado como C & C ; también conocido bajo el subtítulo Tiberian Dawn (traducido del inglés - "Dawn of Tiberium" [K 2] ) - un juego de computadora en el género de real -Time Strategy , desarrollado por Westwood Studios y publicado por primera vez por Virgin Interactive en 1995 ; el primer juego de la franquicia del mismo nombre y el primer juego de lasubserie Tiberium impulsada por la historia.
La acción del juego tiene lugar en una realidad temporal alternativa, la nuestra condicionalmente moderna, en la que hay una guerra en todo el mundo entre dos grupos globalizados: las tropas internacionales de la ONU unidas en el Consejo de Seguridad Global (GSC) y las fuerzas armadas. -Cofradía religiosa de Nod; ambos bandos luchan por la posesión de tiberio , una sustancia alienígena que se está extendiendo lentamente por todo el planeta .
Las primeras ideas para Command & Conquer se establecieron durante el desarrollo del juego anterior de la compañía, Dune II en 1992, y se repusieron con los conceptos presentados en este último. Impresionados por los acontecimientos que tenían lugar en ese momento en el mundo ( la Guerra del Golfo Pérsico , las guerras de Yugoslavia ), los desarrolladores crearon el entorno adecuado . Una característica especial del juego fueron los videos que acompañaban el paso de las campañas del juego y filmados con la participación de actores en vivo; entre estos últimos, el director de video Joseph Kukan , quien también desempeñó el papel principal, el líder de la Hermandad de Nod Kane , ganó fama .
Tras su lanzamiento , Command & Conquer se convirtió en un juego de éxito comercial; Evaluado positivamente en la prensa especializada, el juego en el período posterior se vendió por la cantidad de 3 millones de copias . En 2007, Electronic Arts , como propietaria de los derechos de la serie, la lanzó como descarga gratuita para celebrar el 12.° aniversario del juego [3] . Según muchas publicaciones de juegos, Command & Conquer , junto con otros, es uno de los juegos que tuvo un impacto significativo en el desarrollo del género de estrategia en tiempo real .
Command & Conquer es un juego de estrategia en tiempo real en el que la jugabilidad se basa en el principio "reunir (recursos) - construir (base) - conquistar" introducido por Westwood Studios en su juego anterior Dune II , pero a diferencia de este y su sucesor en 1994 Warcraft: Orcs & Humans , en Command & Conquer , las diferencias entre las partes del juego ( facciones ) se muestran en mucha mayor medida [C 1] . De acuerdo con el principio antes mencionado, el jugador necesita recolectar los recursos (específicamente en el juego - tiberium) necesarios para la construcción y expansión de la base y el entrenamiento de unidades de combate ( unidades ) para proteger la base y derrotar a las fuerzas enemigas [5] . Se invita al jugador a hablar del lado de una de las dos facciones: GDI o Nod.
Un punto importante fue la expansión de la función de "marco de selección" introducida anteriormente en Warcraft : si en este último era posible controlar simultáneamente solo cuatro unidades en el campo de batalla, en Command & Conquer era posible seleccionar todas las tropas ubicadas en la pantalla [6] .
Al igual que Dune II , el juego en Command & Conquer requiere que el jugador primero construya una base y luego recolecte recursos, que luego se usan para expandir la base y producir varios tipos de unidades. La construcción se lleva a cabo desde la estructura especial correspondiente - el taller de montaje ( Eng. Construction Yard , opción de patio de montaje ): primero, el edificio "ordenado" se prepara en el taller de montaje, lo que puede llevar un cierto período de tiempo dependiendo de la edificio seleccionado, después de lo cual el edificio "terminado" se coloca en el espacio cerca de los existentes [7] .
La única fuente de dinero ( créditos ) en el juego es el tiberio, que se recolecta de los campos correspondientes con equipo especial: recolectores ( ing. Cosechadora o "cosechadora") y se entrega para su posterior descarga y procesamiento en los edificios apropiados - enriquecedores ( ing . Refinería de tiberio ) , que tienen un límite en la cantidad de tiberio que se puede colocar, como resultado de lo cual el jugador necesita construir estructuras auxiliares: instalaciones de almacenamiento ( inglés Tiberium Silo ) [5] [8] para expandir el límite .
Otro recurso importante en el juego es la electricidad producida solo por plantas de energía ( ing. Power Plant ): tanto estándar como más potente mejorada ( ing. Advanced Power Plant ): más costosa que la estándar, pero brinda una producción mucho mayor de la electricidad suministrada [6 ] ; las estructuras de todos los demás tipos requieren una cierta cantidad de electricidad durante la construcción; cuando se excede la cantidad disponible, algunas estructuras (en particular, estructuras de defensa y un radar) dejan de funcionar o funcionan muy lentamente; además, la cantidad de electricidad suministrada está determinada por el grado de daño recibido por la planta de energía.
Varias estructuras y unidades producidas por el jugador juntas forman un árbol tecnológico , en el que el acceso a estructuras y unidades tecnológicamente más avanzadas y, en consecuencia, más costosas [5] [9] se lleva a cabo después de la construcción de las estructuras requeridas para esto. Si se destruyen tales estructuras, se puede bloquear el acceso a las tecnologías obtenidas.
La base puede ser defendida por varias estructuras, que incluyen tanto fortificaciones defensivas (sacos de arena, eslabones de cadena y muros de hormigón) como estructuras defensivas activas, como torres de vigilancia en el GDI (ametralladora o cohete); torretas de armas, instalaciones de defensa aérea y el Obelisco de la Luz en Nod [ 10] .
En Command & Conquer , todas las unidades de combate se dividen en tres tipos: infantería , vehículos terrestres y aviación. Aproximadamente en el juego hay 50 tipos de unidades y estructuras de combate, algunas de las cuales son comunes a ambos bandos .
GDI, según Bruce Geryk de GameSpot y siguiéndolo Dmitry Chekanov de 3DNews , "confía más" en la potencia de fuego: sus unidades son más duraderas y poderosas que las de la Hermandad, pero al mismo tiempo su construcción es más costosa en términos de la cantidad de recursos gastados y en el tiempo [Ts 1] [9] [12] .
A diferencia del GDI, las fuerzas de la Hermandad se basan en la velocidad; en consecuencia, sus unidades son más baratas en términos de costo y tiempo de preparación y, por lo tanto, menos resistentes, pero más móviles [9] [12] . Ambos bandos tienen armas especiales; para el GDI, este es un cañón de iones orbital ( ing. Ion Cannon ), controlado desde un centro de comando mejorado ( ing. Advanced Communications Center ); El arma especial de Nod es un ataque con misiles nucleares lanzado desde el Templo de Nod [ 6] .
El juego para un jugador en Command & Conquer incluye dos campañas de historia para ambos lados del conflicto [9] , cada una de las cuales se divide en varias misiones, acompañadas de videos en los que un representante de una de las facciones (General Shepard en el GDI campaña, Seth y más tarde Kane en la campaña de la Hermandad) explica al jugador el propósito de la tarea [13] ; Las campañas se seleccionan al comienzo de un nuevo juego [K 3] . En la mayoría de las misiones de campaña, se requiere que el jugador derrote o capture la base enemiga; en algunos casos, el objetivo del jugador es capturar o proteger algún objeto significativo [5] ; algunas misiones agregan variedad al esquema de juego tradicional, incluida la ausencia de una base o la presencia de tareas secundarias, durante las cuales el jugador obtiene acceso a funciones adicionales. Durante el pasaje, se le puede ofrecer al jugador la opción de completar una de las dos o tres misiones propuestas.
Modo ColectivoLa versión original del juego para DOS incluía un modo multijugador para hasta 4 personas, lo cual era raro en ese momento [14] ; Se agregó un modo multijugador en línea a través del servicio Westwood Online a la Gold Edition . Sin embargo, debido a los cambios en las bibliotecas IPX en Windows 2000 y Windows XP, el juego en red (al menos hasta la llegada del servicio CnCNet ) se volvió imposible excepto a través de un puerto paralelo o serial .
Según la trama del juego, en 1995, un meteorito cae sobre la Tierra en la región del río Tíber en Italia [C&C95 1] , que se convierte en la fuente de propagación de una sustancia extraterrestre llamada tiberio ( ing. Tiberium ). La investigación revela que el mineral alienígena tiene un potencial energético muy fuerte y es de gran valor para la economía mundial [C&C95 2] . Sin embargo, luego resulta que el tiberio también causa mutaciones y destruye la biosfera del planeta [C&C95 3] . Pronto, una antigua sociedad secreta que se hacía llamar Hermandad de Nod se interesó en esta nueva sustancia y comenzó a invertir en el desarrollo de medios para extraer y procesar el tiberio, adelantándose a los avances de la comunidad científica [C&C95 4] . Pronto, Nod, dirigido por un líder carismático conocido como Kane [C&C95 5] , obtuvo el control de aproximadamente la mitad de todos los suministros [C&C95 6] y con su ayuda está ganando un gran ejército de seguidores en todo el mundo.
Pronto, una serie de ataques terroristas tienen lugar en todo el mundo (de los cuales uno, cometido en un centro comercial ficticio en Viena, se muestra al comienzo del video introductorio) [C&C95 7] . La responsabilidad de los ataques se asignó rápidamente a la Hermandad de Nod [C&C95 7] , después de lo cual el Consejo de Seguridad de la ONU llegó a la conclusión de que Kane y su organización estaban iniciando una campaña de terrorismo global y organizaron una coalición militar internacional, llamada Global Consejo de Seguridad ( eng. Global Defense Initiative ; GDI para abreviar) [C&C95 8] . Como resultado, el conflicto entre las dos partes toma la forma de una guerra global contra el terrorismo , que más tarde se conoció como la Primera Guerra del Tiberio [Ts 2] . Las campañas del juego comienzan poco después de la aparición de Tiberium, aunque no se especifica un período de tiempo específico en el juego.
El juego tiene dos campañas para ambos lados del conflicto de Tiberium. La campaña GDI se considera canónica .
Campaña para GDIDurante la campaña de GDI, el objetivo principal del jugador [K 4] es eliminar las fuerzas europeas de Nod. Bajo el mando del General GSB Mark Jamieson Sheppard ( ing. Mark Jamieson Sheppard ), el jugador debe realizar una serie de operaciones: desde un simple aterrizaje en la costa hasta actos de rescate de civiles y científicos (en particular, el Dr. Ignatio Mobius ( ing . Ignatio Mobius ) , que exploró el tiberio), así como la protección del cuartel general del GSS. Las misiones de campaña tienen lugar en los países de Europa Central y Oriental .
Un elemento importante de la trama de esta campaña es el escándalo internacional provocado por la manipulación de la opinión pública , a través del cual la Hermandad, a través de su leal periodista Greg Burdette , logró convencer al público del ataque y posterior masacre, presuntamente perpetrado por tropas del GSB. en Bialystok , Polonia . Como resultado, la financiación de GDI se ha reducido temporalmente y el jugador tiene que completar algunas de las misiones con fuerzas limitadas. Eventualmente, el jugador asedia la base principal de la Hermandad, el Templo de Nod en Sarajevo , y destruye este último con un cañón de iones o por su cuenta, aparentemente destruyendo a Kane junto con él [C&C95 9] .
Campaña de la Hermandad de NodAl comienzo de una campaña de la Hermandad, el jugador asume el papel de un novato que realiza misiones con el asistente de Kane, Seth [ C&C95 10 ] . Después de los intentos de Seth de persuadir al jugador para que invada los EE. UU. sin el consentimiento de Kane, Kane lo mata y, a medida que avanza la campaña, asigna misiones directas al jugador [C&C95 11] [C&C95 12] . El objetivo del jugador es obligar a la GDI a retirar sus fuerzas del norte de África utilizando armas convencionales y no convencionales . El objetivo final es construir el templo de Nod en Sudáfrica y tomar el control del cañón de iones; como resultado, todo el continente africano está subordinado a la Hermandad, que planea lograr el mismo éxito en Europa [C&C95 13] . Finalmente, el jugador puede elegir destruir uno de los cuatro objetos propuestos con el arma de iones capturada: la Casa Blanca , la Puerta de Brandenburgo , la Torre Eiffel o el Palacio de Westminster . Independientemente del edificio elegido, el GDI será atacado y perderá apoyo en los países desarrollados, que quedarán en manos de Kane [C&C95 14] .
Westwood Studios comenzó a desarrollar el juego a principios de 1993 [14] ; desarrollos iniciales con respecto al juego aparecieron en la etapa final de desarrollo de Dune II [4] [16] . El equipo de desarrollo quería desarrollar su proyecto anterior [14] y, según el productor del juego y cofundador de Westwood, Brett Sperry , Command & Conquer fue el resultado final de un deseo que no se cumplió en Dune II [4] [ 16] . Tras el éxito de este último, Sperry se mostró confiado en que "había llegado el momento de crear el RTS perfecto" basado en la propiedad intelectual original . Más tarde dijo que desde el principio decidió elegir el nombre para el juego Command & Conquer porque, en su opinión, reflejaba más la esencia del juego [4] .
El concepto original para el escenario del juego fue desarrollado por Brett Sperry con el guionista Eydie Laramore y el programador principal Joseph Bostic . Al igual que con Dune II , Command & Conquer en la etapa de desarrollo era más un juego de fantasía con magos y caballeros que lo que el juego estaba más cerca del lanzamiento [14] [17] . El equipo de desarrollo estuvo muy influenciado por el clima político de la época (particularmente la Guerra del Golfo de 1991 ), que, según Joseph Bostic y Louis Castle , hizo que el escenario de la guerra moderna fuera central [T 3] ; como explicó Castle, Sperry imaginó el futuro de la guerra como una confrontación entre las sociedades occidentales por un lado y las organizaciones anarquistas descentralizadas por el otro [C 4] . Los desarrolladores buscaron darle al jugador la sensación de que la computadora es una especie de punto de acceso al campo de batalla, lo que se expresó especialmente en el programa de instalación del juego, realizado en forma de un hack de infraestructura militar [17] .
En sus entrevistas, Joseph Cookan mencionó que la idea de la Hermandad de Nod fue en gran parte propiedad de Idy Laramour, con quien Cookan discutió los detalles de la trama y las metáforas bíblicas [18] .
El crítico de videojuegos y computadoras Paul Mallinson escribe en su retrospectiva que la producción del juego fue "rápida, enfocada y divertida". Debido a que la compañía también estaba trabajando en varios otros proyectos, Castle dijo que el desarrollo de Command & Conquer no fue un "grupo de trabajo"; pero según Joseph Bostic, fue "tan divertido que hubiera sido increíble [para él] que realmente le pagaran" . Los participantes de la prueba previa estaban entusiasmados con el juego, lo que motivó al equipo a trabajar más duro [14] .
La idea del tiberio, inspirada en la película Monolith Monsters 14] de 1957 , se propuso como reemplazo de la especia de Dune II ; según Louis Castle, el equipo de Westwood pretendía introducir en el juego una especie de "recurso primario" por el que las partes en conflicto lucharían [17] .
El factor externo más importante detrás del éxito de Command & Conquer fue la popularidad del CD , que aumentó durante el período de desarrollo del juego. Westwood usó videos FMV para acompañar la acción de las campañas del juego, que fueron filmadas con actores en vivo. Debido al presupuesto limitado, eran empleados de Westwood que (con la excepción de Joseph Cookan) no eran actores profesionales [17] . Mientras que juegos como Phantasmagoria de Sierra y Star Wars: Rebel Assault de LucasArts cambiaron la jugabilidad por videos vívidos y vivos, Command & Conquer , por el contrario, usó videos para ayudar a la jugabilidad 17] . Debido al escaso presupuesto, el rodaje se llevó a cabo en condiciones muy modestas, casi de " campamento "; La profesionalidad de Kukan, como dice Castle, jugó un papel importante aquí [C 5] .
Command & Conquer estaba originalmente programado para un lanzamiento de DOS en la primavera de 1995 [19] , pero el juego terminó siendo lanzado el 31 de agosto de 1995 [4] [14] [19] . En 1997, el juego fue relanzado para Windows 95 , llamado Command & Conquer Gold [4] ; el mismo año el juego fue portado a Macintosh [20] . Las versiones del juego para PlayStation y Saturn se lanzaron en 1996 y 1997 respectivamente; una versión para Nintendo 64 fue lanzada a finales de junio de 1999 [21] . En todas las plataformas (con la excepción de Nintendo 64), el juego se lanzó como una edición de dos discos: ambos discos, además de los archivos de instalación, contenían archivos relacionados con las campañas del juego: GDI en el primer disco y la Hermandad. de Nod en el segundo, respectivamente.
La versión Saturn del juego es gráficamente idéntica a la versión original de MS-DOS. Para esta versión, hay opciones de voz en inglés, alemán, francés y japonés, disponibles al cambiar el idioma del sistema; el idioma del audio en los videos corresponde al idioma de la publicación (inglés en la mayoría de los casos, todos los demás, en los países de la publicación correspondiente). La versión de PlayStation es idéntica a la versión de Saturn e incluye cinco misiones adicionales, sin embargo, no hay multijugador (al igual que en la versión de Saturn), lo que se compensa con la presencia de misiones de los complementos de The Covert Operations . La versión de PlayStation del juego se lanzó más tarde a través del servicio PlayStation Network [1] .
La versión de Nintendo 64, desarrollada por Looking Glass Studios , incluye gráficos casi completamente nuevos con modelos 3D de la mayoría de las unidades y entornos [21] [22] ; Los videos en esta versión son reemplazados por imágenes estáticas, acompañadas de un mensaje de voz [22] .
El relanzamiento del juego para computadoras con Windows 95 , llamado Command & Conquer Gold , tiene un motor gráfico mejorado; En este sentido, el juego se volvió similar a Red Alert , que ya había sido lanzado en ese momento . El complemento Covert Operations se puede instalar para esta versión [23] .
En 2006, para conmemorar el décimo aniversario de la serie de juegos, Electronic Arts lanzó The First Decade , una compilación que incluía todos los juegos de la serie hasta la fecha. Se tomó como base para el primer juego Command & Conquer Gold , lanzado originalmente para Windows 95. En 2007, Electronic Arts , en honor al 12.° aniversario del lanzamiento del juego, lo lanzó como descarga gratuita [3] .
En 2020, EA lanzó Remastered Collection , que incluía remasterizaciones de Command & Conquer y Red Alert , así como todas sus expansiones (excepto Sole Survivor ), que se lanzaron tanto para PC como contenido exclusivo para consolas. La remasterización recibió videos mejorados para resoluciones más altas, soporte actualizado para Windows moderno y la capacidad de cambiar libremente entre un aspecto moderno y clásico (pixelado).
AdicionesEn 1996, Westwood lanzó un complemento para el juego, subtitulado The Covert Operations . Incluía 15 misiones de mayor dificultad (7 para GDI y ocho para Nod), diez nuevos mapas multijugador y siete pistas adicionales. A diferencia de la campaña del juego original, las misiones de la expansión se pueden jugar en cualquier orden. El complemento también incluye una campaña secreta de 5 misiones durante las cuales el jugador lucha contra dinosaurios [24] .
En 1997, se lanzó un spin-off titulado Command & Conquer: Sole Survivor , que se centró por completo en el modo de juego multijugador, ofreciendo a los jugadores el control de una de las unidades en los modos de combate a muerte y capturar la bandera [4] .
Las versiones de consola del juego también incluyen conjuntos de misiones adicionales llamados The Special Operations ; Las misiones de estos conjuntos fueron luego transferidas a la PC por la comunidad de fanáticos. Las versiones de PlayStation y Saturn incluyen el mismo conjunto de misiones, mientras que la versión de Nintendo 64 contiene cuatro misiones diferentes de las versiones de PlayStation y Saturn.
Censura en la edición alemanaEn la edición alemana del juego, por razones de censura, toda la infantería fue reemplazada por cyborgs y algunos de los videos fueron cambiados. La jugabilidad en sí no se vio afectada, pero la trama ha cambiado significativamente. La sangre en el juego ha sido reemplazada por fuel oil, y en lugar de los gritos de muerte emitidos por los soldados de a pie cuando mueren, se usan los sonidos de pequeñas explosiones, o metal retorcido en el caso de que las unidades sean aplastadas por vehículos terrestres [25] .
En septiembre de 2008, se lanzó una versión de parche no oficial 1.06, que introdujo soporte para el juego en computadoras con Windows XP y superior. Originalmente originado como una compilación de correcciones de errores que aparecieron en el juego después de su lanzamiento como parte de la compilación The First Decade , el parche eventualmente se convirtió en una actualización completa, introduciendo soporte para resoluciones altas y paquetes de idiomas adicionales [26] [27] .
La música de Command & Conquer | |
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Banda sonora de Frank Klepacki | |
Fecha de lanzamiento | 1995 |
Fecha de grabación | 1995 |
Género | musica en juegos de computadora |
Duración | 01:12:22 |
Productores |
Brett SperryPaul Madra |
País | EE.UU |
etiqueta | Estudios Westwood |
Audio de muestra | |
Extracto de "Actúa por instinto" | |
Ayuda de reproducción |
Al igual que el juego anterior de la compañía, Dune II , Command & Conquer fue compuesto por Frank Klepacki [28] . Command & Conquer fue el primer juego en la historia de Westwood en usar música pregrabada, mientras que los juegos anteriores sintetizaron música en formato MIDI [29] . Se utilizaron samplers Ensoniq ASR-10 , Roland S760 y sintetizador Roland JD-990 [29] para grabar las composiciones . Una influencia notable en las composiciones de Klepaki fue el trabajo de músicos como Peter Gabriel de Genesis , Pink Floyd y Nine Inch Nails [29] ; Klepaki también fue influenciado por el álbum Psalm 69 de la banda de metal industrial Ministry [30] . Klepaki notó que escribió composiciones en "porciones", para cada una de las cuales se le dio un motivo determinado. Algunas canciones fueron escritas en un estilo cercano a la música académica ("Prepare for Battle"), mientras que otras se centraron en el hip-hop ("C&C Thang") y el metal ("Deception") [29] . Algunas canciones, como "Hold on", interpretadas en estilo chill -out , fueron eliminadas del juego, ya que no correspondían al estilo general de música al que se adhería Klepaki [29] .
Con el lanzamiento del complemento The Covert Operations , Klepaki escribió varias composiciones ambientales a pedido de los desarrolladores [29] .
Un álbum oficial de 22 canciones escritas para el juego fue lanzado poco después del lanzamiento de este último como una edición de dos discos titulada The Music of Command & Conquer . La banda sonora se incluyó en varias ediciones especiales del juego, incluidas pistas del juego original y el complemento The Covert Operations . Aunque el álbum nunca se lanzó a la venta al por menor, Westwood lo vendió por pedido especial a través de su sitio web oa través de catálogos en el juego [31] . El álbum se distribuyó en empaques de aluminio con el logo oficial del juego.
Muchas de las pistas del álbum incluyen voces adicionales que solo se escucharon en la versión del juego para PlayStation. Según Klepaka, las canciones del álbum son sus versiones originales, que fueron editadas debido al conflicto entre las pistas vocales y los efectos de voz en el juego [29] [32] .
Las composiciones "Deception" y "No Mercy" cuentan con una muestra del discurso del personaje de Joss Ackland de Bill & Ted's New Adventures ; "In Trouble" contiene una muestra del discurso del personaje de Top Gun , Tom Cruise , y un extracto de la canción "I Remember Now" de la banda estadounidense de metal Queensrÿche del álbum Operation: Mindcrime . Según Klepacki, no tomó muestras directamente de las fuentes; en cambio, los volvió a grabar en su estudio [29] .
Toda la música compuesta por Frank Klepacki.
No. | Nombre | Duración |
---|---|---|
una. | "Actúa por instinto" | 2:54 |
2. | "Sin piedad" | 3:21 |
3. | "Industrial" | 2:52 |
cuatro | "Puño de Hierro" | 3:29 |
5. | "Los Detendremos (Engaño) [K 5] " | 3:07 |
6. | Radio | 2:59 |
7. | "Al acecho" | 2:59 |
ocho. | reconocimiento | 4:18 |
9. | Zumbido | 4:31 |
diez. | "En la línea de fuego" | 2:02 |
once. | "Prepárate para la batalla" | 3:27 |
12 | Carga de profundidad | 4:12 |
13 | lluvia en la noche | 2:34 |
catorce. | arrastrándose sobre | 3:39 |
quince. | "Objetivo (Hombre mecánico)" | 2:49 |
dieciséis. | "Solo hazlo (solo hazlo)" | 2:20 |
17 | "C&C Thang" | 3:10 |
Dieciocho. | "Para ser temido" | 2:41 |
19 | Taladro | 4:28 |
veinte. | "Punto final (guerra)" | 3:02 |
21 | "En problemas" | 3:37 |
22 | "Ataque aéreo" | 3:17 |
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Metacrítico | 94/100 (PC) [33] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9,3/10 [35] |
IGN | 7,6 (N64) [21] 8 (PS) [36] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 91% [5] |
Revista de juegos de computadora | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Semanal de entretenimiento | A- [37] |
Mundo de juegos de computadora | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
macworld | 7.8 [20] |
Juego de poder | 86% [38] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
" Tierra de juegos " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tienda de juguetes | 90% [6] |
Gran dragón | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Command & Conquer fue un gran éxito comercial [14] , que se vio reforzado por críticas positivas de publicaciones especializadas [14] ; dos semanas después de su lanzamiento, el juego ocupaba el segundo lugar entre cien en las listas de juegos no oficiales [41] , con una tirada de 3 millones de copias. En 1998, Command & Conquer Gold (junto con Total Annihilation y StarCraft ) fue nominado para un premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas como Juego de estrategia informática del año, perdiendo ante Age of Empires [42] .
El crítico de Entertainment Weekly , Bob Strauss, elogió los méritos del juego y afirmó que las cinemáticas, la actuación de voz y la "acción ininterrumpida" sirvieron para "revivir el género de juegos de guerra generalmente pesado". Después de revisar el modo multijugador de Command & Conquer y un instalador que Strauss dijo que era "lo mejor que [he] ha visto en su vida", el crítico concluyó que el juego hace que otros simuladores militares parezcan tan planos como " Riesgo " [37] .
El crítico de Computer Games Magazine Peter Smith, en su reseña, describió Command & Conquer como "un subidón de adrenalina en una caja", diciendo que "todo sobre este juego dice mucho sobre su calidad". Smith elogió la música y los efectos de sonido del juego, la jugabilidad, la historia y el instalador. Smith señaló algunos de los problemas con la IA del juego , pero concluyó la revisión diciendo que "Westwood ha logrado elevar el nivel de calidad" [8] . El crítico Chris Hudak de GameSpot escribió que "Desde la pantalla de carga hasta la madrugada, Command & Conquer es uno de los mejores juegos de PC que ha visto" [35] .
El crítico de Computer Gaming World , Martin Sirulis, escribió en su reseña que Command & Conquer "sigue siendo una versión en línea mejorada de Dune II ". Sirulis encontró que la interfaz del juego era intuitiva y que el componente multijugador era "reflexivo y fácil de usar". Sirulis elogió la historia, la llamó "tan interesante como las tácticas y el combate reales", y afirmó que estaba dispuesto a comprar " C&C2 , solo para ver cómo termina". Sin embargo, en su opinión, los desarrolladores no lograron corregir, según consideró, los "principales defectos" de Dune II , como la niebla de guerra, que no se ajustaba a la ambientación del mundo real, y el diseño de niveles, en su opinión, era diseñado de tal manera que para ellos (los niveles) al pasar el jugador eligió la única forma correcta. Sin embargo, concluyó que el juego seguía siendo "el juego de estrategia con mejor apariencia y sonido" y "más que divertido" a pesar de sus deficiencias [9] . Más tarde, en 1996, los editores de CGW clasificaron el juego en el puesto 48 de 150 en su clasificación de "mejores juegos de todos los tiempos"; en opinión de los editores, el juego, si bien no es "tan perfecto como Warcraft II ", estableció un "nuevo estándar para los juegos multijugador", combinado con una buena historia, presentada a través de videos de "alta calidad" [43] .
En una revisión para PC Gamer US , el crítico Liam McDonald escribe que Command & Conquer tiene "toda la jugabilidad de Dune II , completa con unidades cada vez más nuevas, escenarios cada vez más inusuales y escenas cinemáticas increíblemente ejecutadas". Macdonald describió el sistema de combate como "una mezcla satisfactoria de acción y estrategia", lo que, junto con la "atención a los pequeños detalles", hizo que el juego fuera un éxito. Aunque el crítico sugirió que el juego carecía de "terreno inusual y otros niveles de zoom", concluyó el artículo pensando que Command & Conquer era "pura diversión".
La conocida revista rusa de la década de 1990 " Toy Store " (más tarde "Game.EXE") calificó a Command & Conquer en general de manera positiva; según la calificación de "interesante", el juego recibió el 90%; con una puntuación alta en sonido e historia (90 % y 100 % respectivamente), los gráficos obtuvieron una puntuación del 60 %. Como escribe el columnista Maxim Belyanin, C&C no ofrece innovaciones y revelaciones significativas, continuando la práctica de Dune II ; también, como escribe, "uno tiene la impresión de que el juego fue escrito para Macintosh, donde puedes manejarlo fácilmente con un mouse y olvidarte por completo del teclado" [6] . En 1999, Game.EXE clasificó a C&C en el segundo lugar de diez en una encuesta de los principales desarrolladores de juegos de la década de 1990 [44] .
En su revisión de la versión de Saturn , un crítico de Next Generation dijo que la versión portada "agrega poco a lo que ya está allí" y citó la resolución de pantalla pequeña y la falta de multijugador como inconvenientes, pero eso no le impidió llamar al juego uno de lo mejor de la consola y una adquisición imprescindible [45] . Un crítico de Computer & Video Games escribió que la versión Saturn del juego "se encuentra entre los mejores títulos de Sega AM2 ", lo que hace que el jugador sea adicto a un juego simple con gráficos y sonido "poco impresionantes", y agregó que las misiones finales son una "obra maestra de Diseño de juego". El crítico confiaba en que agregar multijugador pondría el juego a la par con Virtua Fighter 2 y Nights into Dreams… [46] .
Tres críticos de Game Informer elogiaron las versiones del juego para PlayStation y Saturn. El crítico Andy McNamara dijo que si bien "la mejor manera de jugar C&C es en la computadora", las versiones de consola están "magníficamente ejecutadas", empañadas solo por los controles de la consola y la incapacidad de guardar durante una misión; Andrew Reiner estuvo de acuerdo con él, quien habló de ellos como "puertos de computadora puros" que transmiten perfectamente la atmósfera del juego original, y se indignó por la falta de multijugador; finalmente, John Storm generalmente se refirió al juego como "una gran adición a la biblioteca del jugador tanto en PlayStation como en Saturn" [47] .
Un crítico de Next Generation en una revisión de la versión del juego para PlayStation notó los mismos problemas que un crítico de la misma publicación notó en una revisión de la versión de Saturn, pero al mismo tiempo señaló que la presencia de misiones de The Covert El complemento de operaciones agrega algo de interés al juego. [48] .
Versión de Nintendo 64En su reseña, Eric Reppen de Game Informer escribió que los desarrolladores de Looking Glass de esta versión hicieron "un trabajo increíble al llevar los niveles antiguos a 3D". Aunque Reppen escribió que el juego "ofrece mucho para mantener al jugador comprometido", no le gustó la falta de escenas y la revisión de la banda sonora, que no se vio en otras versiones del juego [49] .
El crítico de IGN, Aaron Boulding, dijo al comienzo de su reseña que los desarrolladores habían logrado desarrollar un juego con todos los elementos que un jugador querría en un buen RTS [21] en la mente de Boulding . Boulding se mostró positivo sobre el juego y el conjunto de misiones de The Special Ops , aunque señaló que la mayoría de las unidades se veían diferentes a las de la versión para PC. El crítico estaba menos que satisfecho con los gráficos del juego, que describió como "hechos al azar", aunque el crítico elogió el trabajo de sonido y música. Boulding notó que los controles del juego estaban bien adaptados, aunque un poco difíciles, y concluyó que Command & Conquer en Nintendo 64 podría atraer a aquellos que no habían jugado la versión para PC, mientras que aquellos que ya habían jugado la última Nintendo 64 difícilmente podrían algo. para ofrecer además misiones adicionales y un mundo tridimensional [21] .
Los editores de Next Generation en su revisión dejaron un comentario de que si bien las versiones portadas en otras plataformas tenían problemas para reproducir los controles del mouse en un gamepad, la versión revisada "maneja este problema perfectamente". Los críticos señalaron que el dispositivo analógico del controlador "hace que controlar la interfaz sea tan fácil como un mouse en una computadora", y agregaron que toda la interfaz está "hecha con la misma responsabilidad y bien". Los revisores elogiaron los gráficos y el sonido, y apreciaron particularmente la actuación de voz, que dicen que es "una de las más perfectas" en un juego de Nintendo 64. El puerto "mantiene el espíritu del juego mientras se adapta bien a las limitaciones de la Nintendo 64" [22] . El crítico de Cincinnati Enquirer , James , consideró que, dada la aparición de nuevos fenómenos en el género de estrategia en tiempo real, Command & Conquer en Nintendo 64 parecía muy anticuado, a pesar de "todas las campanas y silbatos nuevos". Sin embargo, Bottorff escribió que aquellos que no habían jugado Command & Conquer antes del lanzamiento de la versión revisada lo encontrarían "muy atractivo" y agregó que los controles del juego eran "sorprendentemente buenos para una versión portada" [50] .
Command & Conquer se convirtió en la base de la serie de juegos del mismo nombre [4] [14] , cuya circulación acumulada ascendió a más de 30 millones de copias [51] . La historia del juego continuó posteriormente en Command & Conquer: Tiberian Sun , lanzado en 1999 , e incluso más tarde se volvió a contar en el juego de disparos Command & Conquer: Renegade , lanzado en 2002 ; junto con los juegos anteriores y el posterior Command & Conquer 3: Tiberium Wars y Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , el Command & Conquer original constituye la subserie Tiberium impulsada por la historia . Más tarde, con el lanzamiento de Tiberian Sun , el subtítulo no oficial Tiberian Dawn comenzó a usarse entre la comunidad de fanáticos para diferenciarse de la serie a la que el juego dio nombre.
En 1996, Westwood Studios lanzó Command & Conquer: Red Alert , pensado como una precuela del juego original y que tiene lugar en un escenario de historia alternativa en el que tiene lugar la guerra entre la URSS y las potencias occidentales en lugar de la Segunda Guerra Mundial . Sin embargo, la subserie del mismo nombre basada en él se separó gradualmente del escenario original, en el que una sátira de los estereotipos de la Guerra Fría juega un papel importante .
Según muchas publicaciones en la industria de los juegos de computadora, así como representantes de la industria del juego, Command & Conquer tuvo un impacto significativo en el desarrollo del género de estrategia en tiempo real [14] [52] . En el mismo año, la revista Next Generation clasificó el juego en el número 49 en una clasificación similar, y señaló que el juego "sacó el género de los juegos de guerra del pantano hexagonal prehistórico y le dio nueva vida" [53] . Paul Mallinson de CVG escribe en 2002 que "cientos de otros juegos de estrategia, como Starcraft y Age of Empires , tomaron prestados conceptos de Command & Conquer , <...> y el género RTS todavía prospera gracias a Command & Conquer " [14] . El crítico de GameSpot Bruce Geryk escribe que el nombre de Command & Conquer "se ha convertido en sinónimo del género RTS", mientras que Mark Walker de GameSpy dice que Warcraft: Orcs & Humans y Dune II "fueron poco más que un acto de calentamiento" antes del lanzamiento de Command & Conquer , que desbloqueó el potencial del género y lo popularizó durante muchos años [52] [54] . El crítico de IGN Dan Adams escribe que Command & Conquer , junto con Warcraft: Orcs & Humans , cimentaron la popularidad del género RTS que había crecido desde el lanzamiento de Dune II [55] .
En 1999, el diseñador de juegos ruso Andrei "Krank" Kuzmin , en un comentario para "Game.EXE", enumera Command & Conquer , junto con Dune II y Warcraft: Orcs & Humans , entre los mejores juegos de la década de 1990. Como escribe Kuzmin, él ve en el concepto de carrera de tanques "el ocaso del liderazgo militar"; Kuzmin llama a los desarrolladores de Westwood y Blizzard “sacerdotes de los suicidios en masa de los soldados de plomo de la infancia” [56] . Según la revista Igromania , Command & Conquer se convirtió en el hito del género RTS, uno de los primeros en requerir completamente un CD en la unidad [7] . En 2010, el sitio web polaco Wirtualna Polska ubicó el juego en el séptimo lugar de diez en el ranking de los juegos más adictivos [57] .
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