tierras oscuras | |
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Desarrollador | microprosa |
Editor | microprosa |
Fecha de lanzamiento |
1992 1995 (versión de disco) |
Género | CRPG |
Creadores | |
Diseñador de juegos | arnold hendrick |
Compositor | |
Detalles técnicos | |
Plataformas | PC ( DOS ) |
motor | unidad [1] |
Modo de juego | un jugador [2] |
Idiomas de la interfaz | inglés [2] y alemán [2] |
Transportador | Disquetes , CD-ROM |
Control | teclado |
Sitio oficial |
Darklands es un videojuego CRPG desarrollado por MicroProse . Lanzado en 1992 para PC ( DOS ). Darklands está ambientado en el Sacro Imperio Romano Germánico en el siglo XV.
Darklands es inusual en todos los sentidos, comenzando con la generación de personajes. Generation es la historia del protagonista antes del comienzo del juego: dónde y con quién nació, qué hizo, para quién trabajó. El juego está limitado solo por la edad del personaje: hay una misión principal, muchas adicionales, y durante tu vida necesitas tener tiempo para completarlas. El escenario representa la Europa central de aquellos tiempos, excepto que los santos pueden responder a las oraciones (más probablemente, menos perturbados), los alquimistas, crean pociones milagrosas y realizan varias acciones inusuales con su ayuda, y criaturas fantásticas: gnomos, kobolds, demonios, espíritus del fuego ("volcanes", "vulcanos"), esqueletos y otros. Los eclesiásticos y los justicieros de los señores feudales locales exigen dinero; es posible que no se regalen, pero esto amenaza con reducir uno de los parámetros del juego: la piedad ( ing. Virtue ).
El juego es interesante principalmente por su recreación detallada de la atmósfera de la Edad Media: los gráficos modernos para esos tiempos juegan un papel importante, hábilmente estilizados como acuarelas. Este es el primer juego que tiene una pausa activa. .
A pesar de una buena cantidad de errores, es uno de los "Mejores juegos de todos los tiempos" de GameSpot [3] . Todd Howard ha citado Darklands como inspiración para The Elder Scrolls [4] .
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