Cavar cavar

cavar cavar
Desarrollador Namco
Editor namco
Región América del Norteatari inc.
Fecha de lanzamiento 19 de abril de 1982 [1]
Género laberinto
Creadores
Compositor yuriko keino
Detalles técnicos
Plataformas Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , otros
Modos de juego

jugador individual y

dos jugadores (por turnos)
Control joystick (4 direcciones) y botón
tipo de caparazón verticales , horizontales , mini
Monitor trama vertical, 224 × 288

plataforma arcade
Namco Galaga
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Dig Dug (デ グダグ Digu Dagu ) es un juego arcade desarrollado y publicado en Japón en 1982 por Namco para Namco Galaga . Más tarde fue publicado fuera de Japón por Atari . Dado que el juego era popular y se basaba en un principio simple, también se lanzó en una gran cantidad de consolas de videojuegos domésticas.

Jugabilidad

El objetivo de Dig Dug es destruir a los monstruos que viven bajo tierra inflándolos hasta que revienten o arrojándoles piedras. Hay dos tipos de enemigos en el juego: Pookas, monstruos rojos redondos (basados ​​en tomates) que usan gafas amarillas, y Fygars, dragones verdes que pueden escupir fuego. El personaje del jugador Dig Dug está vestido de blanco y azul y puede cavar túneles en el suelo. Dig Dug muere si choca con Pooka o Fygar, se quema en el fuego de Fygar o si una roca cae sobre él.

Un monstruo parcialmente inflado se desinflará gradualmente y volverá a la normalidad después de unos segundos. Durante este tiempo, el jugador puede caminar con seguridad a través de él. Los monstruos generalmente se arrastran por los túneles, pero pueden convertirse en ojos fantasmales que se arrastran lentamente por el suelo. El último enemigo del nivel intentará escapar por la esquina superior izquierda de la pantalla.

Después de que el jugador descarta dos piedras, frutas, verduras y otros elementos de bonificación (como el buque insignia de Galaxian ) aparecen en el centro del tablero de juego y el jugador puede recogerlos para obtener puntos adicionales. Después de un tiempo desaparecen. Los elementos de bonificación aparecen incluso si las rocas caídas no matan a los enemigos.

El número de nivel se muestra en colores en la parte superior derecha de la pantalla. La transición a un nuevo nivel se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. En los niveles posteriores, aparecen más monstruos en la pantalla y comienzan a moverse más rápido. El nivel termina cuando el último monstruo es destruido o derrotado.

En la versión arcade, el juego termina en el nivel 256 (nivel 0), ya que el jugador inevitablemente muere allí.

Calificaciones y opiniones

Reseñas
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
Diversión electrónica con computadoras y juegos3,5 de 4 estrellas3,5 de 4 estrellas3,5 de 4 estrellas3,5 de 4 estrellas[2]

Notas

  1. retrodiario: 1 de abril - 28 de abril  (desconocido)  // Retro Gamer . — Bournemouth: Imagine Publishing. — Nº 88 . - S. 17 . — ISSN 1742-3155 .
  2. Carlos Ardai. Dig Dug  //  Diversión electrónica con computadoras y juegos. - 1984. - Abril ( núm. 5 ). - Pág. 54-55 .

Enlaces