Imperio | |
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Captura de pantalla del juego del torneo PCA vs CERL celebrado el 18 de agosto de 1984. | |
Desarrollador | Juan Daleske |
Fecha de lanzamiento | INT 1973 |
Género | Acción |
Detalles técnicos | |
Plataformas | PLATÓN , NovaNET PLATÓN |
Modos de juego | multijugador |
Control | teclado |
Empíre (traducido del inglés como "Empire") es un juego de computadora para el sistema PLATO , creado en 1973 por John Daleske. Es muy probable que el juego sea el primero en el género de disparos multijugador en línea , así como uno de los primeros juegos de acción para computadora en línea . Dado que se desconoce la fecha exacta de lanzamiento del juego, Maze War , que también apareció en 1973, puede considerarse el primer juego de acción en red. Posteriormente, Jim Bowery dijo en una entrevista que fue Empire lo que lo inspiró a crear el primer juego de disparos multijugador tridimensional Spasim [1] .
La primera versión del juego, Empire I , fue escrita por John Daleske en el idioma curso en la primavera de 1973 mientras asistía a la Universidad Estatal de Iowa . Silas Warner le proporcionó espacio en disco (llamado "espacio de aprendizaje" en la terminología PLATO). La primera versión era una estrategia por turnos para ocho personas. Cada jugador tenía barcos, una industria y un presupuesto. Los jugadores necesitaban administrar el presupuesto y la industria para crear más barcos, así como convertir materiales en bienes y comercio [2] .
En el otoño de ese año, se creó una segunda versión del juego, Empire II , que cambió significativamente y se orientó más tácticamente. Cada jugador controlaba una nave espacial y podía disparar torpedos a los demás. El número de posibles jugadores ha aumentado a cincuenta. Sin embargo, a Silas Warner le gustó más la versión anterior, y con el permiso de John Daleske, la revivió bajo el nombre de Conquest . En 1982 , Jeff Poscanzer creó Conquest para computadoras VAX/VMS . A finales de los 90, Conquest todavía se podía encontrar en los sistemas NovaNET PLATO.
A finales de año, Daleske vuelve a escribir el juego y le da el nombre de Empire III . Optimizó el código del programa y también mejoró significativamente la física; además, la nave del jugador ahora se mostraba permanentemente en el medio de la pantalla táctica. En el juego podían participar hasta siete equipos y cincuenta jugadores; además, los jugadores podrían unirse al octavo equipo de "ladrones" para actuar de forma independiente.
En 1976, un equipo de desarrollo dirigido por Chuck Miller y Gary Fritz, que también incluía a John Daleske y Jim Battin, realizó cambios significativos en el código de programación del juego. En 1977, lanzaron Empire IV , que admitía la capacidad de intercambiar mensajes de texto entre jugadores a través del chat . En 1981, Steve Peltz creó una versión de torneo del juego; Se celebraban torneos todos los años.
Empire fue muy popular: según un análisis de los archivos de registro del sistema PLATO ubicado en CERL, que fue realizado por la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign , de 1978 a 1985, los usuarios pasaron aproximadamente 300,000 horas en el juego [3] . Empire todavía se juega en www.cyber1.org .
Se han creado otros juegos basados en Empire como Trek82 , Trek83 , ROBOTREK , Xtrek y Netrek .
Aunque las terminales PLATO tenían paneles táctiles para la entrada de datos, no tenían un manipulador , por lo que el juego se controlaba tecleando. Los comandos para cambiar de rumbo o disparar se ingresaban en grados : 0 significaba el lado derecho, 90 - arriba, 270 - abajo. Los botones también se pueden usar con "flechas". A los terminales se conectaron pantallas monocromáticas con una resolución de 512x512 píxeles ; para mostrar gráficos, puede cargar un conjunto especial de caracteres.
El objetivo del juego es conquistar la galaxia, que incluye 25 planetas. Los planetas están habitados por representantes de las cuatro razas del universo de Star Trek : representantes de la Federación, Oriones, Romulanos y Klingons . Antes del lanzamiento del juego, el nombre de la cuarta carrera se cambió a Kazari, ya que los autores temían las acusaciones de infracción de derechos de autor. En 1991, se devolvió el nombre original a la versión NovaNET del juego.
Cada equipo obtiene un sistema planetario de origen: tres planetas uno al lado del otro. Hay dos mundos neutrales entre los sistemas locales de cada equipo; además, cinco mundos neutrales están ubicados en el medio de la galaxia. El campo de juego común a todos tiene el tamaño de varias pantallas de juego. Cada planeta propiedad de los jugadores inicialmente tiene ejércitos 50, y los planetas neutrales tienen ejércitos 25. Cada jugador controla una nave espacial y lucha contra otras naves , además de destruir ejércitos enemigos lanzando bombas sobre ellos. El jugador puede teletransportar sus ejércitos a la nave, para luego transportarlos y teletransportarse al planeta enemigo para capturarlo. Los barcos de diferentes razas tienen ligeras diferencias: los barcos Orion tienen las armas más débiles, pero las más rápidas; Los romulanos tienen las armas más fuertes pero las velocidades más lentas; Las naves de la Federación y las naves Kazari tienen una fuerza y velocidad de armas moderadas. Las naves llevan dos tipos de armas: fásers y torpedos de fotones . Los fásers infligen daño al instante, mientras que los torpedos tardan un tiempo en alcanzar su objetivo; además, se pueden esquivar y detonar antes de dar en el blanco. Cuando un jugador muere, reaparece con una nueva nave en su sistema de origen o en cualquier otro sistema capturado.
Además, los barcos tenían un suministro limitado de combustible, que se reponía lentamente. Entonces, volar a máxima velocidad consumió completamente el suministro de combustible en unos pocos minutos. Orbitar un planeta amigo aumentó la tasa de reposición de combustible.
Aunque Empire es un juego de acción, la jugabilidad puede ser bastante lenta. Por lo tanto, un vuelo desde un sistema de origen a un sistema enemigo puede tomar de uno a dos minutos, y el aterrizaje de cincuenta ejércitos en un planeta puede tomar de cinco a diez. El juego dura varias horas o incluso días, y algunos jugadores reemplazan a otros. Sin embargo, durante las batallas aéreas, los jugadores podían presionar hasta veinte teclas por segundo mientras emitían comandos (es decir, tan a menudo como el sistema pudiera procesarlos).
Los terminales PLATO se conectaron al host con un enlace de 1200 baudios . Además, la frecuencia de actualización de la pantalla, que mostraba muchos barcos y torpedos, podía ser de 1 a 2 segundos. Los jugadores podían decidir con qué frecuencia se actualizaría su pantalla, pero no podían retrasar esta acción por más de 10 segundos y no podían emitir más de una cierta cantidad de comandos hasta la próxima actualización. La posición de un barco solo se recalculaba cuando su propietario actualizaba la pantalla, por lo que los barcos podían "saltar" (realizar los llamados "saltos hiper"). La ubicación de los torpedos se recalculaba cuando cualquier jugador participante actualizaba su pantalla, por lo que su movimiento era efectivamente continuo. La mecánica de juego relativamente simple, impulsada por las limitaciones del hardware, agregó profundidad estratégica al juego.
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