motor de enigma | |
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Tipo de | Motor de juego ( Lista ) |
Desarrollador | nival interactivo |
plataforma de hardware | Computadora compatible con IBM PC |
SO compatible | Microsoft Windows |
Licencia | un comercial |
Primer juego en el motor | Guerra relámpago / 2003 |
Último juego en el motor | Equipo X: Día de la Libertad / 2008 |
El motor Enigma (también llamado motor Blitzkrieg ) es un motor de juego desarrollado originalmente por la compañía rusa Nival Interactive para su uso en el juego de estrategia de computadora Blitzkrieg , que se lanzó en 2003 .. El juego viene con un editor de mapas y un editor de recursos incorporados, y descripciones bastante detalladas en los archivos de ayuda para esos editores. Esto permitía, con bastante paciencia, recoger nuevos niveles en forma de misiones, capítulos e incluso campañas adicionales o alternativas. El éxito del proyecto se confirma por el hecho de que algunos de los complementos se reprodujeron en CD en Rusia y en el extranjero, tanto en su forma original como en complementos y juegos independientes.
Más tarde, la tecnología también se desarrolló y usó repetidamente en otros juegos del género estratégico, incluidos Stalingrad , Talvisota: Ice Hell , X-Team: Freedom Day y varios complementos oficiales para los juegos Blitzkrieg y Blitzkrieg II .
En el juego Stalingrad, la física de la interacción de los objetos ha cambiado significativamente, lo que se nota más en la imposibilidad de disparar a través de edificios con fuego directo. En la Crisis del Caribe, se ha revisado la cantidad de recursos disponibles en el almacén: los recursos se han vuelto limitados, se ha introducido un modo basado en turnos del mapa de capítulos operativos, se ha bloqueado la capacidad de reponer infantería desde el almacén, el consumo de combustible por unidades, se ha agregado tierra contaminada, se ha agregado la capacidad de capturar vehículos blindados y vehículos por infantería, se han agregado trayectorias separadas para homing y para misiles no guiados. En la campaña Ice, la física de la interacción de los objetos cambió un poco. En Coyotes, la física de la interacción entre objetos, la interfaz de usuario y la jugabilidad han cambiado significativamente. En otros juegos con el motor Enigma, también se mejoró algo a su manera.
Sin embargo, después de la muerte del programador principal Yuri Blazhevich, y también a la luz de cierta obsolescencia moral del motor, después de 2007 el proyecto prácticamente no se desarrolló.