Europa 1400: El gremio | |
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Desarrollador | Estudios 4HEAD |
Editores | Rusobit-M |
Fechas de lanzamiento |
23 de octubre de 2002 11 de diciembre de 2002 |
ultima versión |
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géneros | Estrategia (Administración/Negocios, Tiempo real), 3D |
Detalles técnicos | |
Plataforma | ventanas |
Modo de juego | (8) LAN, Internet |
Idiomas de la interfaz | inglés [1] y alemán [1] |
transportistas | DVD y distribución digital |
Control | teclado , ratón |
Sitio oficial |
Reseñas | |
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Calificación consolidada | |
agregador | Calificación |
Ranking de juegos | 78,83 % (18 reseñas) [10] |
Metacrítico | 82 / 100 (14 reseñas) [11] |
MobyRank | 77 / 100 [12] |
Publicaciones en idiomas extranjeros | |
Edición | Calificación |
Todo el juego | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.5/10 [3] |
IGN | 8.5/10 [4] |
publicaciones en ruso | |
Edición | Calificación |
Juegos absolutos | 75% [6] |
PlayGround.com | 9.5/10 [8] |
" PC de casa " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Apuestas " | 9.0/10 [9] |
" Tierra de juegos " | 7.0/10 [7] |
Europa 1400: The Guild es un videojuego de simulación creado por4HEAD Studios y lanzado por JoWooD Productions en 2002 .
Europa 1400: The Guild es un representante del género de estrategia económica. El juego tiene lugar en una ciudad europea medieval. Al jugador se le presenta total libertad de elección: el jugador puede convertirse en el jefe de una empresa artesanal, hacer una carrera como político, liderar una banda de ladrones, convertirse en el jefe de la guardia de la ciudad. En la ciudad misma, además del jugador, hay representantes de todos los segmentos de la población de la Edad Media: trabajadores, artesanos, intelectuales, aristócratas.
Al comienzo del juego, el jugador puede elegir la clase de sociedad a la que pertenecerán los padres del personaje. Esta elección afecta las características iniciales del propio personaje y, dependiendo de ellas, el jugador recibe bonificaciones a las profesiones correspondientes en el juego. También en el transcurso del juego, el personaje debe adquirir esposa e hijos para poder continuar con su linaje y negocio familiar, ya que todos los personajes del juego son mortales. Solo puede haber un heredero y, al mismo tiempo, debe haber cumplido los 12 años en el momento de la muerte del personaje, de lo contrario, será imposible continuar el juego para él. Como heredero, es mejor elegir al hijo más sano, el que está vacío en la columna Enfermedad de la descripción. Además, a los 8 años, puede enviar a su hijo a la escuela para una profesión, y a los 12 años, a la universidad para mejorar el rendimiento (puede elegir cualquier par de características, por ejemplo, Sigilo y Comercio (Negociación)).
Los artesanos producen bienes que luego se venden en el mercado. Si el personaje tiene una característica de artesanía baja, entonces la mejor salida, en este caso, sería contratar a un gerente maestro que dirija el negocio por ti. Debe tenerse en cuenta que, en este caso, el nivel de ingresos de la empresa disminuirá significativamente. El juego tiene un sistema de mercado bastante bien modelado. Los precios de los bienes fluctúan dependiendo de la disponibilidad de oferta/demanda en el mercado, así como de todo tipo de eventos aleatorios que ocurren durante el juego.
La carrera política también es diversa. Al ocupar cualquier cargo en la administración pública, el jugador tiene ciertos derechos, así como la capacidad de cambiar las leyes según el cargo que ocupe. Para hacer una carrera política, lo más probable es que tengas que recurrir al soborno, la intimidación, las cartas amenazantes, el espionaje, etc.
A medida que avanza el juego, el emperador otorga al jugador títulos de personajes que otorgan todo tipo de derechos, y también amplía la elección de edificios para construir (nuevas residencias, palacios, castillos). La adquisición de títulos se ve afectada por el tamaño de la fortuna del personaje y, a veces, el nivel de los edificios en posesión.
Cada año, el jugador recibe una cierta cantidad de AP (Puntos de Acción), por lo que puede:
De forma predeterminada, cualquier personaje recibe al menos 4 puntos cada año, pero existe la posibilidad de obtener AP adicionales: se agrega un punto a aquellos que han alcanzado el sexto nivel de desarrollo en cualquier profesión, se pueden obtener algunos puntos más por mejorar. su propia residencia.
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