todo el mundo es un wally | |
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Wally Wick cerca de la oficina de correos | |
Desarrollador | microgeno |
Editor | microgeno |
parte de una serie | semana wally |
Fecha de lanzamiento | 1985 |
géneros | Búsqueda |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Modo de juego | usuario unico |
Transportador | Casete |
Control | teclado , joystick |
Everyone's a Wally (también conocido como The Life of Wally ) es un juego de aventuras lanzado por Mikro - Gen en 1985 para las plataformas ZX Spectrum , Amstrad CPC y Commodore 64 . Literalmente, el nombre del juego se puede traducir al ruso como "cada uno de ustedes es algo Wally".
El juego es el tercero de una serie sobre las aventuras de Wally Wick ( English Wally Week ). Muestra la vida cotidiana de Wally, su esposa Wilma y sus amigos Tom, Dick y Harry. Cada uno de ellos debe hacer un trabajo determinado en su "especialidad": por ejemplo, Wally es constructor y debe construir una pared de ladrillos. Tras completar el trabajo, el personaje recibe una de las letras que forman el código de la caja fuerte del banco. Después de completar todas las tareas, los personajes deben llegar al banco con sus letras formando la palabra BREAK para abrir la caja fuerte y recibir dinero.
El modo de juego es que el jugador camina por la ciudad, busca elementos y los usa para completar tareas. Puedes llevar dos artículos al mismo tiempo. Todos los artículos están ubicados en ciertos lugares, y cuando un personaje toma un artículo, automáticamente deja un artículo de su inventario en este lugar. En muchas pantallas hay todo tipo de peligros que quitan energía y vida a los personajes cuando chocan con ellos. A veces, Herbert, el hijo pequeño de Wally y Wilma, aparece aleatoriamente en diferentes pantallas. Se mete debajo de los pies de los personajes, y él también debe ser evitado.
Inusual para su época fue la capacidad de cambiar de personaje. Al principio, el jugador controla a Wally; para cambiar a otro personaje, debes estar en la misma pantalla que él. Todos los demás personajes en este momento están controlados por una inteligencia artificial muy simple . Deambulan sin rumbo por la ciudad, recogiendo objetos al azar y llevándolos de un lugar a otro. Esto crea dificultades adicionales para el jugador, que tiene que buscar por toda la ciudad tanto a los personajes como a los elementos necesarios. Cuando un personaje está bajo el control de la inteligencia artificial, es invulnerable a cualquier peligro.
La ciudad es un laberinto de más de 30 ubicaciones diferentes, incluidas calles, tiendas, un zoológico, un puerto, una escuela, una oficina de correos, un banco, etc. El jugador puede salir de la ciudad, pero hay varios lugares similares que no son de interés.
La prensa de juegos recibió positivamente a Everyone's a Wally, que destacó los gráficos coloridos y la alta dificultad del juego. CRASH mencionó las excelentes animaciones de los personajes [1] . Según el usuario de Sinclair , "... parece que se puso más esfuerzo en los gráficos que en la historia" [2] . Varios revisores notaron un problema con la sobreimpresión de colores. Home Computing Weekly criticó la portada del juego y el alto precio (£ 9,95), pero concluyó: "Si tienes un Spectrum 48K, C64 o Amstrad, entonces este juego es imprescindible" [3] .
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