Procesamiento final

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procesamiento final
Tipo de sistema de renderizado
Desarrollador Cebas
Sistema operativo Microsoft Windows
ultima versión FinalRender 3.5
Licencia Software propietario
Sitio web cebas.com

finalRender es un programa de visualización (renderizado) desarrollado por la empresa alemana Cebas . Funciona como complemento para Maxon , Cinema 4D , Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya .

Descripción

El renderizador utiliza la llamada tecnología "fotónica" para calcular la iluminación en la escena, similar a muchos otros renderizadores de Mental ray , V-Ray , Brasil . Sin embargo, los propios algoritmos de finalRender se llevan a un nivel completamente nuevo, proporcionando imágenes de la más alta calidad. Entre los algoritmos para calcular la iluminación, se encuentran los métodos Monte-Carlo , Quazi-Monte-Carlo , RayTrace . En consecuencia, el visualizador proporciona la reproducción de fenómenos del mundo real como la iluminación global ( Global Illumination ), cáusticos ( Caustic ), iluminación volumétrica ( Volume Light ). El programa está profundamente integrado en el entorno de trabajo. Funciona muy bien con luces estándar y materiales ambientales básicos. Sin embargo, es preferible usar tus propias luces, materiales y shaders. El programa incluye una variedad de sombreadores listos para usar:

Metall  : imitaciones de superficies metálicas;
CarPaint  - Imitación de pintura metálica para automóviles;
CD-disco  - imitación de la superficie de los CD;
X-Ray  - imitación del efecto de la fotografía de rayos X ; y algunos otros También hay fuentes de luz propias que le permiten crear una iluminación bastante creíble, teniendo en cuenta las características de las fuentes reales (sombras suaves, atenuación, etc.). También es posible asignar cualquier objeto geométrico en la escena o una fuente de partículas como fuente de luz.


finalRender tiene limitaciones y desventajas comunes a todos los renderizadores que utilizan modelos de iluminación aproximados. Así, por ejemplo, para obtener una iluminación realista, se requiere una cantidad importante de fotones emitidos por una fuente de luz, su energía suficiente, así como ajustes finos de los materiales, ya que al calcular la iluminación se tiene en cuenta la interacción de la luz con las superficies. de acuerdo con algoritmos extremadamente simplificados que utilizan solo el color, las capacidades de reflexión y refracción de la superficie. Sin embargo, la tecnología fotónica permite lograr una alta velocidad de renderizado debido a cálculos aproximados. Se cree que finalRender tiene la mayor velocidad de renderizado entre soluciones similares (?). Junto con finalRender, se pueden instalar adicionalmente el renderizador no fotorrealista finalToon y la biblioteca finalShader de varios shaders .

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