Tablero de geometría | |
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Desarrollador | Rob mejores juegos |
Fecha de anuncio | 29 de abril de 2013 [1] |
Fechas de lanzamiento |
iOS , Android 13 de agosto de 2013 Windows Phone 12 de junio de 2014 Windows , macOS 22 de diciembre de 2014 |
Licencia | propietario / free-to-play |
ultima versión |
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Géneros | arcade , musical , juego de plataformas |
Creadores | |
Diseñador de juegos | Roberto Topala [d] |
Detalles técnicos | |
Plataformas | iOS , Android , Windows Phone , Windows , macOS |
motor | Cocos2d-X [2] |
Modo de juego | usuario unico |
Lenguaje de interfaz | inglés |
Transportador | distribución digital |
Control | pantalla táctil , teclado y mouse o gamepad |
Sitio oficial |
Geometry Dash es un juego de plataformas 2D lanzado originalmente para dispositivos móviles iOS / Android y luego para computadoras de escritorio. El creador del juego es el desarrollador sueco Robert Topala, que actúa bajo el seudónimo de RobTop. El modo de juego consiste en pasar un nivel con muchos obstáculos a la música rítmica. Además de los niveles integrados, los jugadores pueden crear los suyos propios y subirlos para que los pasen otros jugadores. La cantidad de niveles en línea es de más de 80 millones [3] . El juego ha desarrollado una comunidad de fans activa [4] [5] .
El juego tiene una trama oculta. El juego contiene 21 niveles incorporados, 18 de los cuales están abiertos para pasar de inmediato, tres más se abren después de recolectar una cierta cantidad de monedas en otros niveles. También hay un nivel secreto en el juego, que está disponible después de recolectar doscientos diamantes. Los niveles son carreras de obstáculos a través de las cuales se mueve el personaje del jugador, asumiendo una de varias formas, cada una moviéndose de manera diferente y con una duración promedio de un minuto y medio a dos minutos. La carrera de obstáculos está sincronizada con la banda sonora del nivel, que son pistas de música electrónica de compositores como Waterflame , DJ-Nate , F-777 , DJVI y otros [6] . El control se realiza presionando el botón izquierdo del mouse, la flecha hacia arriba o la barra espaciadora en el teclado (o presionando en la pantalla táctil). Ante un obstáculo, el jugador inicia el pasaje desde el principio del nivel, no hay vidas sobrantes. Hay un modo de práctica en el que puede establecer puntos de guardado en el medio del nivel y, al morir, continuar pasando de ellos. En cada nivel, el personaje del jugador, en un orden estricto establecido por el creador del nivel, puede tomar cualquiera de las 8 formas básicas que difieren significativamente en el juego: cubo, barco, bola, OVNI, ola, robot, araña y mini- versión del personaje. Además, se pueden encontrar varios obstáculos en los niveles, como púas, sierras, bloques, trampolines, esferas que tiran el dado una cierta cantidad de bloques y portales que se usan para cambiar las formas de juego.
El jugador recibe recompensas en el juego de varios tipos (estrellas, esferas, diamantes, monedas secretas, monedas personalizadas, fragmentos y llaves) por completar niveles integrados y personalizados y conjuntos de niveles, y periódicamente, solo por iniciar sesión en el juego. Por recolectar una cierta cantidad de recompensas, el jugador recibe una nueva apariencia para los personajes y otros efectos visuales, o la oportunidad de comprarlos en la tienda del juego. No hay forma de comprar nada con dinero real.
En el juego desde la primera versión, hay un editor de niveles en el que puedes crear tu propio nivel y publicarlo para que lo pasen otros jugadores. Inicialmente, solo se podía usar música de niveles oficiales en niveles personalizados, después de aproximadamente un año después del lanzamiento del juego, se agregó la capacidad de usar música gratis del sitio web de Newgrounds . Los niveles personalizados se pueden enviar a los moderadores del juego y, posteriormente, el desarrollador los puede marcar como "Clasificado", "Favorito" o "Épico", y se otorgan recompensas en forma de esferas y estrellas por completar dichos niveles. Antes de la publicación, el nivel debe ser verificado , es decir, aprobado por el autor (para demostrar que se puede pasar), la verificación de los niveles más difíciles por parte de los mejores jugadores puede llevar varios meses.
Después de la introducción de la capacidad de usar música de Newgrounds, muchos jugadores comenzaron a cargar música que no era suya en este sitio para usarla en sus niveles, violando los derechos de autor de sus creadores; los moderadores de Newgrounds tienen la pesada tarea de encontrar y eliminar dichas pistas [4] [5] . Además, muchos jugadores comenzaron a exigir a los compositores populares que permitieran usar toda su música en el juego, razón por la cual algunos compositores se negaron a seguir trabajando con Newgrounds mientras la música de allí estuviera disponible en el juego [7] . En enero de 2017, luego de una petición en change.org [8] y múltiples quejas de compositores en Steam, el juego fue eliminado de AppStore , Google Play y Steam . Unos días después, se llegó a un acuerdo: se hizo posible usar en el juego solo la música de los compositores que aceptaron explícitamente esto y fueron incluidos en la "lista blanca" del creador del juego; después de eso, el juego volvió a las tiendas [9] .
Reseñas | ||
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Publicaciones en idiomas extranjeros | ||
Edición | Calificación | |
iOS | ordenador personal | |
Softpedia | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
148Aplicaciones | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
medios de comunicación de sentido común | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Softpedia elogió el estilo y la dificultad del juego y escribió: "Si bien el juego puede ser un poco frustrante a veces, siempre puedes completar las etapas usando el modo de práctica y luego pasar a muchos niveles personalizados diferentes" [10] . 148Apps le dio al juego una crítica positiva: " Geometry Dash ofrece todos los desafíos que se esperan de un juego 'imposible' y lo hace más accesible para los novatos" [11] . Common Sense Media incluyó a Geometry Dash como un videojuego apto para niños que los padres pueden permitir que jueguen sus hijos, y agregó que el juego es "una buena manera de lidiar con la frustración" [12] .
En 2018, Geometry Dash ocupó el puesto n.° 2 en los 10 mejores juegos de pago para iPad y el n.° 7 en el n.° 10 de juegos de pago para iPhone en la App Store [13] .
Geometry Dash Lite es una versión gratuita e incompleta de Geometry Dash [14] [15] solo para dispositivos móviles. En total, hay 16 primeros niveles disponibles en el juego, en relación con esto, la mayoría de los logros no están disponibles para obtener. El juego carece de la capacidad de completar niveles personalizados y crearlos. También en esta versión hay publicidad.
Geometry Dash Meltdown es un juego de expansión gratuito solo para dispositivos móviles [16] [17] que amplía el mundo de Geometry Dash e incluye 3 niveles. El juego tiene nuevas máscaras para el personaje, logros especiales que no están en la parte original. Tampoco hay editor de niveles, ni música personalizada.
Geometry Dash World es un juego complementario gratuito solo para dispositivos móviles [18] [19] que complementa el mundo de Geometry Dash e incluye 2 ubicaciones de 5 niveles, aproximadamente 30 segundos. cada. Al igual que en Geometry Dash Lite, no hay posibilidad de crear niveles y pasar desafíos. A diferencia de otros juegos complementarios, tiene la capacidad de pasar por algunos niveles de usuario: hay niveles diarios (diarios) y semanales (semanales) que se actualizan regularmente, además de esto, hay una sección "Destacada", tiene niveles tomado del juego original, hecho por otros jugadores que le gustaron al autor del juego y se agregaron a él. Es posible comprar íconos en las tiendas, puedes abrir la bóveda y abrir cofres, el nivel secreto "El Desafío" está disponible y la habitación secreta después de pasarlo. Debido a esto, es posible obtener la mayoría de los logros del Geometry Dash original.
Geometry Dash SubZero es un juego de expansión gratuito solo para dispositivos móviles [20] [21] que amplía el mundo de Geometry Dash e incluye 3 nuevos niveles. Es una versión de demostración de la actualización 2.2. Sin editor de niveles, sin música personalizada. En esta versión se han añadido 3 nuevos niveles, en los que hay algunas novedades, en particular, el control de la cámara y la rotación del movimiento del personaje en la otra dirección (no visual, como en el portal). Se han agregado varios cubos nuevos y logros relacionados. Tampoco se pueden obtener en la versión completa.
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