Colina verde (Sonic the Hedgehog)

colina verde
Información y datos
Universo Serie de juegos Sonic the Hedgehog
Creador Hirokazu Yasuhara [1]
información básica
Género juego de plataformas
Residentes notables Sonic , Tails , Doctor Eggman
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Green Hill ( リーンヒルゾーン Gurin Hiru , "Green Hill")  es el primer nivel de Sonic the Hedgehog , dividido en tres actos. Es una zona tropical, donde hay palmeras, rocas y zonas con bucles muertos. Green Hill está habitado por pequeños animales del bosque.

El nivel fue creado por el diseñador del juego Hirokazu Yasuhara , con el tema musical compuesto por Masato Nakamura . Muchos críticos y jugadores han dado críticas positivas a "Green Hill", elogiando su diseño y acompañamiento musical. Los remakes de nivel han estado presentes en algunos juegos de la franquicia (como Sonic Adventure 2 , Sonic Battle y Sonic Generations ). En muchos juegos de la serie, el primer nivel es una playa tropical similar a Green Hill.

Información general

"Green Hill" se encuentra en la Isla Sur [2] . Es una zona de césped con grandes rocas y palmeras. También en varios sitios hay plataformas voladoras, bucles, túneles, trampolines, picos y puntos de control [3] . El nivel está habitado por pequeños animales, que son utilizados por el Dr. Robotnik (Eggman) como fuerza motriz de sus robots. Sin embargo, el protagonista de la serie Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog , puede destruir enemigos y liberar a los animales. "Green Hill" en sí se divide en tres actos, siendo el último acto la batalla con Robotnik. Después de derrotar al científico, el jugador pasa a la siguiente zona "Mármol" [3] .

Todo el juego de Sonic the Hedgehog fue creado por Sonic Team , que originalmente constaba de siete personas [4] . La idea de crear un nivel tropical pertenece al diseñador Hirokazu Yasuhara [1] . A la hora de crearlo se inspiró en los pintorescos paisajes de California y en la obra del artista Eijin Suzuki [5] . La banda sonora del nivel fue creada por el compositor de Dreams Come True Masato Nakamura [6] . "Green Hill" se hizo originalmente en 2D , pero luego se convirtió en 3D . El nivel se introdujo en Sonic Adventure 2 , y para llegar a él, debes obtener los 180 emblemas de Sonic en el juego [7] . En el juego Sonic Generations , programado para coincidir con el 20 aniversario del lanzamiento de Sonic the Hedgehog , la ubicación se presenta en perspectivas 2D o 3D, y puede ser jugado tanto por jugadores clásicos (al estilo de 1991-1998) como modernos. Sonic (cuyo diseño se utiliza después del año 1998) [8] .

El nivel también apareció en otras partes de la franquicia Sonic the Hedgehog (como Sonic Battle y Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [9] [10] ), Sega Superstars Tennis y Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games [ 11 ] [12] y los juegos de lucha Super Smash Bros. Pelea , Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Dengeki Bunko Fighting Climax [13] [14] [15] .

Reseñas e influencia

"Green Hill" fue recibido positivamente tanto por la crítica como por los jugadores, elogiando el diseño y la música en particular [16] [17] [18] . Craig Snyder de MakeUseOf lo nombró uno de los cinco mejores niveles en los videojuegos [19] . Y Tim Turi de Game Informer elogió la pegadiza partitura musical [20] . En la revista Complex , el columnista Kevin Wong calificó como "Mejor música de juegos de 16 bits" y el tema "Green Hill Zone" ocupó el puesto 13 [21] . En 2010, el gerente de Sega , Aaron Webber, anunció que después de las vacaciones, su lugar de trabajo se convirtió en la comitiva de "Green Hill" [22] . Esta noticia provocó una reacción inesperada entre las publicaciones de juegos. Levi Buchanan de IGN declaró que a todos les gustaría estar al nivel [22] , mientras que Owen Good expresó su deseo de trabajar en una oficina así [23] . "Green Hill" es uno de los niveles favoritos de Naoto Oshima , el creador de Sonic [24] .

Los críticos también han notado que los juegos posteriores de la serie Sonic the Hedgehog hacen que el jugador progrese a través de un nivel que de alguna manera recuerda a Green Hill en términos de diseño. Tim Turi dio varios ejemplos de este tipo: "Emerald Hill" de Sonic the Hedgehog 2 , "Mushroom Hill" de Sonic & Knuckles y "Seaside Hill" de Sonic Heroes . También agregó que los jugadores han completado Green Hill docenas de veces [20] . Justin Baker de Nintendo World Report hizo una comparación similar durante su reseña de Sonic Lost World [25] .

Jim Sterling y Chris Carter de Destructoid , y Samit Sarkar de Polygon llamaron a "Green Hill" un nivel "clásico" en la industria de los juegos de PC, mientras que Joe Skrebels de Official Nintendo Magazine lo llamó "nostálgico" [26] [27] [28] . Los revisores Andy Kelly y Justin Towell [29] [30] expresaron opiniones similares en sus artículos . Christopher Grant de Joystiq sintió que el nivel se había ganado su derecho a ocupar un lugar central en el "santuario de los juegos retro" [31] . Kevin Wong escribió sobre "Green Hill": "Incluso si no tenías un Génesis , todavía jugabas este nivel en los grandes almacenes cuando tus padres iban de compras" [21] .

En 2006, en honor al 15.º aniversario de la serie , Sega publicó una versión en papel de Green Hill en formato PDF en su sitio web oficial [31] . A principios de noviembre de 2011, Sega anunció una competencia para completar el nivel más rápido en la demo de Sonic Generations , con premios dependiendo de la región que eran una estatuilla de Sonic o camisetas, insignias y sombreros con parafernalia del juego [32] .

Notas

  1. 1 2 Personal de Game Informer. Sonic 's Architect: GI entrevista a Hirokazu Yasuhara  // Game Informer  : revista  . - GameStop , 2003. - Agosto ( iss. 13 , no. 124 ). — pág. 114–116 .
  2. Historia // Guía del juego de Sonic the Hedgehog . — EE.UU. _ - Sega , 1991. - S. 7. - 25 p.
  3. 1 2 ¡Pasa por las zonas! // Guía del juego de Sonic the Hedgehog . — EE.UU. _ - Sega , 1991. - S. 7. - 17 p.
  4. Entrevista a Yuji Naka y Naoto Oshima por Hobby Consolas (Unknown Month, 1996)  (inglés)  (enlace no disponible) . Sonic Retro (1996). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  5. Personal de jugador retro. Cómo se hizo Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  : Magazine  . - Londres , 2012. - Febrero ( núm. 100 ). — págs. 46–49 .
  6. Equipo Sonic, Sonic the Hedgehog. ed. Sega. Sega Mega Drive/Génesis (23 de junio de 1991). Vídeo: Créditos. (Inglés)
  7. Desarrollo primario. Convenciones del juego // Sonic Adventure 2: Guía de estrategia oficial de Prima / Knight, Michael; Caballero, Trisa. - A NOSOTROS. - Juegos Prima, 2001. - S. 8. - 176 p. — ISBN 9780761536147 .
  8. Clumsyorchid. Celebra los 20 años de Sonic con Sonic Generations  (inglés)  (enlace no disponible) . Blog de SEGA (18 de abril de 2011). Fecha de acceso: 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 27 de julio de 2012.
  9. Equipo sónico, Batalla sónica. ed. Sega. Game Boy Advance (3 de diciembre de 2003). Vídeo: Seleccione Etapa.
  10. Casamassina, Mat. Sonic Chronicles: La Hermandad Oscura Entrevista  (Inglés) . IGN (15 de febrero de 2008). Consultado el 29 de abril de 2015. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  11. Tenis de  las superestrellas de Sega . IGN . Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  12. Sega Sports Japan, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014. ed. Sega, Nintendo. Wii U (8 de noviembre de 2013). Nivel/Zona: "Green Hill". (Inglés)
  13. Sakurai, Masahiro. Zona  Cerro Verde . Smash Bros. Dojo!! (14 de febrero de 2007). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  14. Descripción: Sonic the Hedgehog: Green Hill Zone - Bandai Namco Games, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. ed. nintendo (3 de octubre de 2014). Nivel/Zona: "Selección de etapa". (Inglés)
  15. Dengeki Bunko Fighting  Climax . Anime News Network (4 de diciembre de 2014). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  16. Boone, Tim. CVG Hit - Sonic the Hedgehog  (inglés)  // Computadora y videojuegos  : revista. - 1991. - Agosto ( núm. 117 ). — P. 16-19 . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015.
  17. Boardman, Julián. Reseña - Sonic the Hedgehog  // Raze  :  revista. - 1991. - Septiembre ( núm. 11 ). - Pág. 50-52 . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  18. Boardman, Julián. Reseña - Sonic the Hedgehog  // Mean Machines Sega  : revista  . - EMAP, 1991. - Julio ( núm. 10 ). - Pág. 50-54 . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  19. Snyder, Craig. 5 de las mejores áreas , niveles y mazmorras  de videojuegos . MakeUseOf (31 de octubre de 2013). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  20. 12 Turi , Tim. Sonic Generations  : cerrar una brecha generacional de 20 años con dos estilos de juego . Game Informer (18 de abril de 2011). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  21. 12Wong , Kevin . La mejor música de videojuegos de la era de los 16 bits ( Sonic the Hedgehog )  (inglés)  (enlace no disponible) . Complejo (5 de septiembre de 2013). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014.
  22. 1 2 Buchanan, Levi. ¿Quién quiere trabajar en la zona de Green Hill?  (Inglés) . IGN (12 de agosto de 2010). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  23. Bien, Owen. Prank redecora el escritorio de Sega como "Green Hill Zone  " . Kotaku (12 de agosto de 2010). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  24. Stuart, Keith. Entrevista con Naoto Oshima // Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Wall, Darren. - Memoria de Sólo Lectura, 2014. - S. 328-329. — 352 págs. - ISBN 978-0-9575768-1-0 .
  25. Baker, Justin. Lanzamiento del primer tráiler de Sonic Lost  World . Informe mundial de Nintendo (28 de mayo de 2013). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  26. Carter, Chris. Un viaje de placer muy breve, pero bienvenido  . Destructoide (18 de diciembre de 2013). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  27. Sarkar, Samit. Las imágenes de juego de Sonic Lost World muestran tres niveles  muy diferentes . Polígono. Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016.
  28. Sterling, Jim. E3: Sonic Generations podría obtener más de un  4.5 . Destructoide (9 de junio de 2011). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
  29. Kelly, Andy. Bandas sonoras de videojuegos: Los 100 mejores temas de todos los tiempos (parte 1)  (inglés)  (enlace no disponible) . Informática y Videojuegos (28 de abril de 2012). Fecha de acceso: 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 23 de julio de 2012.
  30. Towell, Justin. Práctico con Sonic Generations en 3DS revela el diseño del Acto 1 de "Green Hill" de 1991"" en  3D . GamesRadar (20 de julio de 2011). Consultado el 30 de abril de 2015. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016.
  31. 12 Subvención , Christopher. Construye un patio de juegos de papel para Sonic para su cumpleaños  (inglés)  (enlace descendente) . Joystiq (26 de junio de 2006). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2014.
  32. Kelly. ¡Acelere su camino a través de "Green Hill" para tener la oportunidad de ganar!  (Inglés)  (enlace inaccesible) . Blog de SEGA (2 de noviembre de 2011). Consultado el 22 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 8 de julio de 2012.

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