Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 en Sochi

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 en Sochi

Portada de la edición rusa del juego.
Desarrollador Deportes Sega Japón
Editores nintendo , sega
parte de una serie sonic el erizo
mario
Fecha de anuncio 17 de mayo de 2013 [1]
Fechas de lanzamiento Región Europa8 de noviembre de 2013 [2]
Región América del Norte 15 de noviembre de 2013 [2]
5 de diciembre de 2013 [3]
Género simulador deportivo

Clasificaciones de edad
ACB : G - General
CERO : A - Todas las edades ESRB : E - Todos PEGI : 3 RARS : 0+



Creadores
Supervisor Hiroshi Miyamoto
Productores Toyokazu Nonaka
Nobuya Ohashi
Diseñadores de juegos Naohiro Hirao
Kohei Iizuka
Masashi Jindo
Programador mitsuru takahashi
Pintores Kazuyuki Hoshino
Hiroshi Kanazawa
Compositores Jun Senoue
Yutaka Minobe
Mitsuharu Fukuyama
Hideaki Kobayashi
Detalles técnicos
Plataforma wii u
Motores motor de erizo
Modos de juego un jugador , multijugador
Lenguaje de interfaz Inglés , español , italiano , alemán , ruso , francés , japonés
transportistas Disco óptico de Wii U , distribución digital ( Nintendo eShop )
Control Control remoto Wii Motion Plus
Wii U GamePad
Sitio oficial

"Mario and Sonic at the Olympic Winter Games 2014 in Sochi "  [4]  es un videojuego de simulación deportiva desarrollado para la consola Wii U y dedicado a los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 . El cuarto juego de la serie Mario & Sonic , y el primer juego de la serie Sonic the Hedgehog , traducido oficialmente al ruso.

El juego es una colección de varias competiciones. El jugador puede elegir cualquier personaje de las series Sonic the Hedgehog y Mario . Por primera vez en la serie, también se presenta el modo multijugador en línea, donde puedes competir con jugadores de todo el mundo en cuatro deportes.

Una nueva parte de la serie Mario & Sonic se creó en virtud de un acuerdo entre Sega y Nintendo y se anunció en mayo de 2013 . Según los términos del acuerdo, Nintendo se convirtió en el editor del juego en todo el mundo, con la excepción de Japón . A diferencia de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 , no se creó ninguna versión para la consola portátil Nintendo 3DS . Tras su lanzamiento, el proyecto recibió críticas mixtas de los críticos. El principal inconveniente de los críticos fue el control inconveniente de los personajes durante los deportes y la falta de innovaciones significativas. De los méritos de la crítica, se destacaron las funciones multijugador y en línea.

Jugabilidad

"Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014" tiene lugar en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 . Los jugadores reciben personajes de las series Mario de Nintendo y Sonic the Hedgehog de Sega . Los personajes se dividen en cuatro tipos: universal ( inglés  completo ), experimentado ( habilidad en inglés  ), fuerte ( poder en inglés ) y rápido ( velocidad en inglés ). El juego en sí es una colección de varios deportes. Además de deportes como el patinaje artístico , el esquí , el snowboard , el trineo y el curling [1] que ya han aparecido en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno , se han añadido al juego nuevas disciplinas deportivas, como el patinaje artístico en parejas y Slopestyle en el snowboard [5] . Los controles dependen del deporte elegido: en algunos, el jugador debe usar el Wii Remote MotionPlus, en otros el controlador de Wii U , y en algunos, como el biatlón , se deben combinar ambos métodos de control [1] . Al igual que los juegos anteriores de la serie Mario & Sonic , el juego presenta los llamados "Dream Events", un tipo de deporte que tiene lugar en los mundos de Mario y Sonic [1] . Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 también incluye una nueva competición multideportiva [6] . En total, hay 24 disciplinas deportivas en juego: 16 ordinarias y 8 "ficticias" [7] .   

Una de las innovaciones que no se ha visto en juegos anteriores de la serie Mario & Sonic es un modo en línea que permite a jugadores de todo el mundo competir entre sí en uno de los cuatro deportes. Por un puesto de premio dan una medalla, y por ello, el país por el que representa el jugador, se otorgan puntos. A continuación, todos los resultados se resumen en la clasificación mundial [8] .

Desarrollo y lanzamiento del juego

"Mario and Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games" se anunció el 17 de mayo de 2013 en una presentación en línea de Nintendo Direct . El juego fue presentado por el CEO de Nintendo , Satoru Iwata [1] . Según un acuerdo entre Sega y Nintendo , Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 se ha convertido en uno de los tres títulos de Sonic the Hedgehog que se lanzarán exclusivamente en la consola de Nintendo (junto con Sonic Lost World y Sonic Boom: Rise of Lyric ). /Cristal destrozado ) [9] [10] .

El juego se lanzó el 8 de noviembre de 2013 en Europa [2] , el 15 de noviembre en EE . UU . [2] y el 5 de diciembre en Japón [3] . El juego se distribuyó tanto física como digitalmente a través de Nintendo eShop . Además de la versión regular, también se lanzó una edición especial, que además del juego incluía un controlador Wii Remote Plus azul [8] .

En febrero de 2014, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 en Sochi se lanzó en el Reino Unido como parte de un paquete que también incluía una versión premium de la consola Wii U, un controlador Wii Remote Plus con temática de Mario y un Nintendo Land . juego [ 11] [12] .

Calificaciones y opiniones

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
Ranking de juegos55,05% [13]
Metacrítico55/100 [14]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
destructoide6/10 [7]
GameSpot5/10 [16]
JuegosRadar3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas3,5 de 5 estrellas[quince]
Remolques de juegos5,5/10 [17]
IGN4,5/10 [18]
Informe mundial de Nintendo7/10 [19]
Polígono6/10 [20]

El juego recibió críticas mixtas de los críticos. Según el sitio GameRankings , la calificación promedio del proyecto es 55.05% [13] . Estadísticas similares y Metacritic  - 55 puntos de 100 posibles [14] . A los revisores no les gustaron las imágenes de la simulación y la falta de innovaciones significativas, pero elogiaron las funciones multijugador e Internet del juego.

Kyle MacGregor de Destructoid escribió que los diseñadores tienen ideas e ideas inteligentes, pero cuando se trata de la implementación, el crossover deja de ser interesante y nada sorprende. Elogió a los desarrolladores por apoyar el control de Wii U. Como ejemplos, citó el paso de las pistas de bobsleigh y la realización de trucos en una tabla de snowboard. Sin embargo, para el paso de algunos deportes (sobre todo el biatlón), el crítico aconseja a los jugadores que utilicen el mando de Wii , cuya instalación se complica con numerosos consejos innecesarios. Multijugador McGregor llamado "práctico". De esta modalidad, a los críticos les gustaron competencias como curling y hockey, que puedes jugar junto con tus amigos [7] .

Un crítico de GamesRadar de los profesionales notó la presencia de deportes ficticios que son interesantes para jugar. Pero Heidi Kemps criticó los deportes reales. No le gustaron los numerosos consejos sobre cómo conectar el controlador correctamente y no entendía por qué, en el hockey, la computadora cambia rápidamente el personaje controlado por el jugador a otro, y por qué el Wii Remote debe mantenerse verticalmente al pasar la figura . patinaje Para el modo multijugador, Kemps también quería ver una historia que mostrara la rivalidad entre los dos equipos de la serie Mario y Sonic the Hedgehog . En resumen, el crítico señaló que "Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 en Sochi" atraerá sobre todo a las familias y puede competir con otros juegos deportivos [15] .

Martin Gaston de GameSpot calificó el lanzamiento del simulador como el comienzo del declive de la serie Mario & Sonic . No le gustaban los numerosos deportes que aparecen en el juego: los saltos de esquí y el patinaje de velocidad son aburridos, y las peleas de bolas de nieve son inconvenientes debido a los malos controles. Si bien el crítico no estaba contento con el rendimiento del controlador de Wii U, elogió a los desarrolladores por apoyar los accesorios de Wii en el juego, aunque dijo que tampoco eran fáciles de controlar [16] .

A un crítico de IGN le gustaron las muchas bonificaciones y secretos ocultos en el juego: música, numerosos disfraces de Mii e incluso nuevas versiones de niveles antiguos de ambas franquicias. El modo multijugador fue criticado por la pequeña cantidad de minijuegos, pero la excelente red compensó esta deficiencia. Al igual que otros críticos, Scott Thompson estaba decepcionado con la gestión del personaje. Recomendó que los desarrolladores creen un parche que solucione esta deficiencia. Al final de la reseña, el crítico calificó a "Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 en Sochi", a pesar de todos los pros y los contras, de "impredecible" [18] .

Notas

  1. 1 2 3 4 5 Martín, Liam. Se anuncia Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014  (inglés)  (enlace no disponible) . Espía digital (27 de mayo de 2013). Consultado el 23 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2013.
  2. 1 2 3 4 Whitehead, Thomas. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 Multijugador en línea  resumido . Nintendo Life (2 de octubre de 2013). Consultado el 1 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  3. 1 2 Nintendo Direct 2013.10.1  (japonés)  (enlace no disponible) . Nintendo (1 de noviembre de 2013). Consultado el 26 de abril de 2015. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013.
  4. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 . Nintendo de Europa . Consultado el 5 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016.
  5. Karmali, Lucas. Se anuncia Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014  (ing.)  (enlace no disponible) . IGN (17 de mayo de 2013). Consultado el 23 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2013.
  6. Sarkar, Samit. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 llegará a Wii U  (inglés)  (enlace no disponible) . Polígono (17 de mayo de 2013). Consultado el 23 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2013.
  7. 1 2 3 MacGregor, Kyle. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014  (inglés) . Destructoide (8 de noviembre de 2013). Consultado el 9 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016.
  8. 1 2 Nunneley, Stephany. Capturas de pantalla de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 muestran deportes  . VG247 (3 de octubre de 2013). Consultado el 6 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  9. Chadó. 3 nuevos juegos de Sonic - Exclusivos de la consola de Nintendo [Actualizado] (enlace no disponible) . Gameland.ru (18 de mayo de 2013). Consultado el 24 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2015. 
  10. Kelly. SEGA lanza una nueva estrategia de franquicia para  Sonic the Hedgehog con Sonic Boom . Blog de SEGA (6 de febrero de 2014). Consultado el 2 de mayo de 2015. Archivado desde el original el 18 de julio de 2016.
  11. Hollada, Becky. Nintendo Reino Unido ofrece el  paquete de Wii U de los Juegos Olímpicos de Invierno de Mario y Sonic . Informe mundial de Nintendo (19 de febrero de 2014). Fecha de acceso: 23 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016.
  12. Fahmy, Albaraa. Mario and Sonic Winter Olympics Wii U Bundle  lanzado por Nintendo . Espía digital (20 de febrero de 2014). Consultado el 23 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016.
  13. 1 2 Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 para Wii  U. Ranking de juegos . Consultado el 3 de enero de 2014. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016.
  14. 1 2 Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 para Wii  U. Metacrítico . Consultado el 3 de enero de 2014. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016.
  15. 1 2 Kemps, Heidi. Reseña de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Sochi 2014  . GamesRadar (4 de noviembre de 2013). Consultado el 6 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015.
  16. 1 2 Gastón, Martín. Revisión de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014  . GameSpot (3 de noviembre de 2013). Consultado el 6 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015.
  17. Damiani, Michael. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno 2014  - Reseña  (inglés)  (enlace no disponible) . GameTrailers (5 de noviembre de 2013). Consultado el 9 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2014.
  18. 12 Thompson , Scott. Revisión de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014  . IGN (8 de noviembre de 2013). Consultado el 13 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016.
  19. Kaplan, Zack. Revisión de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014  . Informe mundial de Nintendo (5 de noviembre de 2013). Consultado el 6 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016.
  20. Riendeau, Danielle. Revisión de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014  : hielo delgado . Polígono (5 de noviembre de 2013). Consultado el 6 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.

Enlaces