Houdini (programa de gráficos)

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Houdini

captura de pantalla de Sidefx Houdini 11 en Windows 7
Desarrollador Software de efectos secundarios
Sistema operativo Linux , OS X , Microsoft Windows
Primera edición diciembre de 1996
ultima versión 19.0.383 (2021)
Formatos de archivo legibles Proyecto de aprendiz de Houdini [d] , LUT binario de Houdini (lineal) [d] , LUT binario de Houdini (registro) [d] y LUT de Houdini [d]
Formatos de archivo generados Proyecto de aprendiz de Houdini [d] , LUT binario de Houdini (lineal) [d] , LUT binario de Houdini (registro) [d] y LUT de Houdini [d]
Sitio web sidefx.com

Houdini es un paquete de software de gráficos 3D  profesional desarrollado por Side Effects Software ( Toronto , Canadá ). La principal diferencia de este paquete es que es un entorno de programación visual .

Características principales del programa

Operadores. Nodos

Un operador es la unidad estructural básica de Houdini , capaz de procesar ciertos datos y devolver un resultado, según su tipo. En la mayoría de los casos, el usuario se enfrenta a una representación gráfica del operador: un nodo, que se muestra como un rectángulo con conexiones de entrada y salida. La conexión de salida de un nodo se puede conectar a la conexión de entrada de otro, asegurando así la transferencia de datos entre ellos. Podemos decir que modelar en Houdini es el proceso de crear y vincular operadores (nodos). Cualquier acción en el proyecto generará un nuevo operador, por lo tanto, el usuario siempre tiene la capacidad de cambiar los parámetros de las acciones realizadas, así como cancelar (eliminar) acciones o deshabilitarlas temporalmente.

Grafos (Redes)

Las conexiones de nodos u operadores forman grafos (Redes). Dichos gráficos pueden pertenecer a uno de los siguientes tipos de contexto: [2]

Un gráfico de cada tipo tiene su propio y único conjunto de operadores, mientras que en casi cualquier gráfico puede crear un subgráfico de un tipo diferente, y también existen mecanismos para intercambiar información entre gráficos de diferentes tipos. Por ejemplo, al crear una fuente de partículas en el gráfico POP, se puede utilizar la información del objeto SOP, que determinará la forma geométrica de la fuente.

Nodos personalizados (activos digitales)

Los gráficos se pueden combinar en una estructura independiente: un "nodo personalizado" (recurso digital) con su propio nombre y un conjunto de parámetros ajustables. Hay ejemplos de creación de modelos de procedimiento muy complejos con una gran cantidad de ajustes, por ejemplo: una carretera de procedimiento que, dependiendo de las diferencias de altura, incrusta puentes o túneles complejos, el usuario solo necesita especificar el camino a lo largo de este camino pasará o un libro de procedimientos, donde el usuario especifica número de páginas, tamaños y ruta de la carpeta con texturas; Al cambiar el parámetro responsable del número de la página abierta, puede crear una animación de dar la vuelta a un libro o revista.

Programación en Houdini

Todas las operaciones en Houdini están disponibles para su ejecución con la ayuda del código del programa. El operador, en este caso, se representa como una clase y los parámetros del operador como miembros de esta clase . Cada operador tiene su propia dirección en el proyecto, similar en estructura a los sistemas operativos similares a Unix . Las variables y los parámetros de las funciones del operador pueden manejar una gran cantidad de tipos de datos :

Logros

Por usar Houdini para simular fenómenos naturales usando partículas y modelos 3D de procedimientos complejos, Side Effects Software recibió el Premio de la Academia 2002 por Logros Técnicos (Premio Científico y de Ingeniería) [3] .

Versiones de Houdini

Houdini es un producto relativamente caro, pero también hay una versión gratuita de Houdini Apprentice  , que se puede utilizar con fines no comerciales, así como descargarla gratuitamente desde el sitio web oficial del programa .

Notas

  1. Audio espacial (enlace descendente) . Consultado el 4 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 1 de julio de 2012.    (Inglés)
  2. Tipos de red (enlace inaccesible) . Consultado el 4 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 1 de julio de 2012.    (Inglés)
  3. 75th Annual Academy Awards (2002) (enlace inaccesible) . Consultado el 3 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 21 de junio de 2012.    (Inglés)