東方永夜抄 〜 Noche Imperecedera. | |
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Desarrollador | Equipo Shanghai Alice |
Editor | Equipo Shanghai Alice |
parte de una serie | proyecto touhou |
Fecha de lanzamiento | 15 de agosto de 2004 |
Versión | 1.00d |
ultima versión |
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Género | Tirador de desplazamiento vertical |
Creadores | |
Diseñador de juegos | ZUN |
Detalles técnicos | |
Plataformas | Windows 98/ME/2000/XP |
Modos de juego | usuario unico |
Requisitos del sistema |
Pentium 500 MHz, disco duro de 500 MB, Direct3D, DirectX 8, VRAM 16 M, DirectSound, 128 MB de RAM |
Sitio oficial |
Imperishable Night (東方永夜 抄 To:ho: Eiyasho:) es un juego de disparos de desplazamiento vertical , la octava parte de la serie Touhou Project .
ZUN , como él mismo afirma, ha querido durante mucho tiempo hacer un juego de disparos con desplazamiento en el que el jugador pudiera cambiar fácilmente entre dos personajes durante el juego. Esta idea formó la base de Imperishable Night , después de lo cual la trama se escribió de acuerdo con este sistema. Esta idea no se implementó en los dos juegos anteriores porque ZUN sintió que era inapropiado hacer jugables personajes previamente desconocidos [1] .
En la víspera del Festival Lunar , el youkai sintió que algo le había pasado a la luna. Al final resultó que, la luna real fue reemplazada por una falsa, incapaz de llenarse; antes de la mañana, las heroínas deben devolver el verdadero.
Durante la búsqueda del intruso, el equipo elegido por el jugador se ve envuelto en varias peleas, incluso con otro personaje que quiere devolver la luna. Las heroínas se infiltran en la mansión custodiada por el conejo lunar Reisen, luego de una batalla en la que el jugador puede elegir el camino hacia la luna falsa creada por Eirin Yagokoro, o hacia la real, en este caso encontrándose con la princesa lunar Kaguya Houraisan. Resulta que se suponía que la luna falsa rompería la conexión entre la luna y la tierra, ayudando a Kaguya a esconderse de los mensajeros lunares. Las heroínas aceptan el desafío de Kaguya ("Cinco tareas imposibles") y luchan hasta el amanecer.
Durante la etapa adicional, las heroínas deben cumplir con otra solicitud de Kaguya: lidiar con su rival llamada Fujiwara no Mokou.
Inicialmente, el jugador puede elegir uno de los cuatro equipos que consta de dos personajes; más tarde, cada heroína se puede jugar por separado. El cambio de carácter ocurre cuando se presiona el botón de modo de enfoque, y la naturaleza del disparo también cambia significativamente.
Una característica de Imperishable Night es el concepto de "últimos hechizos" ( ing. Last Spell ). Para los oponentes, esta es una carta de hechizo adicional, durante la cual el jugador no puede perder vidas ni bombas. Para el jugador, una versión mejorada de la bomba, para la cual es necesario usar una carta mágica inmediatamente después de chocar con una bala enemiga para dispararla; el hechizo es lanzado por un personaje actualmente fuera de foco.
TiempoDurante cada etapa, el jugador puede recolectar una cierta cantidad de "puntos de tiempo": si tiene éxito, el tiempo que se muestra después del final de la etapa avanzará 30 minutos; de lo contrario, el reloj avanzará a la hora; el uso de continuaciones también agrega 1 hora. La cuenta regresiva es a partir de las 11 p. m., si el reloj marca las 5 a. m. antes de que se complete el juego, el jugador tendrá un mal final.
Los puntos de tiempo se pueden obtener disparando a los enemigos (si el foco es un personaje humano) y rozando (si el foco es un personaje youkai). Alcanzar la cantidad requerida de puntos en dificultad Normal y superior también desbloquea el hechizo final en el jefe de escenario.
calibre fantasmaUn indicador en la esquina inferior izquierda de la pantalla, que indica el uso del jugador del modo normal y de enfoque. Al destruir enemigos en modo normal (personaje - humano), el indicador se desplaza hacia la izquierda (hasta -100%) y se dan puntos de tiempo para disparar a los enemigos (a partir de -80%); en el modo de enfoque (personaje youkai), se otorgan puntos de tiempo al rozar y matar enemigos (a partir de +80%). Dependiendo de los caracteres seleccionados, la escala puede cambiar.
Modo de práctica de hechizosPara abrir este modo, debes obtener un final normal durante el transcurso del juego. En este modo, el jugador puede practicar dibujar cualquier carta de hechizo que vea mientras juega para un equipo o personaje determinado. En este caso, solo se da una vida y está prohibido usar bombas. Algunas cartas de hechizo solo se encuentran en este modo.
Nivel | Nombre | Jefe de etapa intermedia | Jefe |
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Nivel 1 | 蛍火の行方 | Riggle Nightbug | |
Etapa 2 | 人間の消える道 | Mystia Lorelei | |
Etapa 3 | 歴史喰いの懐郷 | Keine Kamishirasawa | |
Etapa 4 | 伝説の夢の国 | — | Reimu Hakurei |
Etapa 4 Potente | 魔力を含む土の下 | marisa kirisame | |
Etapa 5 | 穢き世の美しき檻 | Tewi Inaba | Reisen Udongein Inaba |
Final | 姫を隠す夜空の珠 | Eirin Yagokoro | |
Final B | 五つの難題 | Eirin Yagokoro | Kaguya Houraisan |
Extra | 蓬莱人形 | Keine Kamishirasawa | Fujiwara no Moko |
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