proyecto touhou | |
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Portada de La encarnación de Scarlet Devil | |
géneros |
Lucha Danmaku (Touhou 7.5, 10.5, 12.3, 13.5, 14.5, 15.5) |
Desarrolladores |
Amusement Makers (Touhou 1-5) Team Shanghai Alice (Touhou 6-18.5) Twilight Frontier (Touhou 7.5, 10.5, 12.3, 13.5, 14.5, 15.5, 17.5) |
Editores |
Amusement Makers (Touhou 1-5) Team Shanghai Alice (Touhou 6-18.5) Twilight Frontier (Touhou 7.5, 10.5, 12.3, 13.5, 14.5, 15.5, 17.5) |
Creador | ZUN |
Plataformas |
NEC PC-98 (Touhou 1-5) PC (otros) |
el primer juego |
東方靈異伝〜 Altamente receptivo a las oraciones (noviembre de 1996) |
Último juego |
Mercado negro número 100 (14 de agosto de 2022) |
Sitio oficial | |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Touhou Project ( Jap. 東方Project To:ho: Purozekuto , "Project" East ") o Project Shrine Maiden [1] - una serie de juegos de computadora en el género de danmaku (scrolling shooter) ( Jap. 弾幕, "bullet screen ") [2] , creada por la empresa japonesa Team Shanghai Alice , formada por una sola persona, conocida bajo el seudónimo ZUN [3] . ZUN produce los gráficos, la música y el código de sus juegos sin ayuda de nadie. [cuatro]
La trama de Touhou Project gira en torno a extraños fenómenos que tienen lugar en Gensokyo, un lugar ficticio habitado por humanos y youkai , seres sobrenaturales. Antes de los eventos de los juegos, Gensokyo estaba aislado del mundo exterior por una barrera mágica. La protagonista de la serie, la sacerdotisa sintoísta ( miko ) Reimu Hakurei, mantiene la barrera y lucha contra los youkai hostiles.
El primer juego de la serie se lanzó en 1996 en computadoras japonesas NEC PC-98 , el sexto y todas las partes posteriores se lanzaron en PC . La serie consta actualmente de 27 juegos, incluidos 10 derivados .
La serie se ha convertido en una franquicia de medios , que incluye juegos de lucha derivados , fanbooks , CD de música, novelas ligeras y manga , además de la serie principal. ZUN hace los juegos principales él mismo, pero Twilight Frontier es responsable de los juegos de lucha bajo su dirección , y las ilustraciones para fanbooks, manga oficial y novelas ligeras están a cargo de otros artistas.
Gracias al permiso del creador para producir y vender fan art (incluidos fan art , dōjinshi , álbumes de música de dōjin y juegos no oficiales que utilizan el universo y los personajes de Touhou Project) y las características de la cultura dōjin que permite que estas obras se distribuyan en Comiket y otros eventos, la serie The Touhou Project ha ganado popularidad en Japón y en Internet , lo que solo puede explicarse por el efecto bola de nieve , convirtiéndose en un fenómeno cultural único en su género . [5]
En 2010, la serie Touhou Project fue reconocida en la edición de juegos del Libro Guinness de los Récords como "la serie de disparos más prolífica hecha por fanáticos " ( most prolific fan made shooter series ) . [6] [7]
Los primeros 5 juegos de la serie se lanzaron en computadoras japonesas NEC PC-98 cuando ZUN estaba en el club de estudiantes "Amusement Makers" [8] . Más tarde, ZUN dejó Amusement Makers y formó su propio círculo de dōjin en 2002 llamado " Team Shanghai Alice ". Todos los juegos posteriores se lanzaron bajo Windows y superaron significativamente a las partes anteriores en términos de gráficos y sonido. ZUN es el único miembro oficial del Team Shanghai Alice y se encarga de la codificación, la música y el diseño [3] .
En un discurso en la Universidad Meiji, ZUN declaró la razón por la que eligió el nombre: "Me gusta la atmósfera japonesa, así que nombré al proyecto 'Touhou' ('Este')" [9] .
Los títulos de la mayoría de los juegos y la literatura de la serie siguen este patrón:
東方Nombre japonés〜Nombre en inglés .Las palabras en el título en inglés están en mayúsculas , las conjunciones y los artículos en minúsculas. El punto al final también se incluye en el título.
Ejemplo:
東方紅魔郷〜 la Encarnación de Scarlet Devil.Los juegos se publican en Comiket como software doujin . ZUN, como el único miembro del círculo doujin Team Shanghai Alice , vende sus propios CD grabados [10] en la feria, junto con los círculos que publican obras derivadas de Touhou [11] . Los lanzamientos regulares de los juegos oficiales de la serie se convierten en eventos significativos en el Comiket, que atraen a medio millón de personas dos veces al año. [5]
En 2015, ZUN publicó Touhou 14 en la plataforma en línea Playism .. [5] [12]
Touhou 16, que se publicó por primera vez en Comiket 92 el 11 de agosto de 2017, fue el primero de toda la serie que se lanzó en la plataforma Steam el 18 de noviembre de 2017, lo que puso el juego a la venta para el público occidental. [13] El juego se publicó sin ninguna localización , pero fue traducido al inglés , ruso [14] y otros idiomas a los pocos días por los fans de la serie . El propio ZUN afirma que confía más en los fans para localizar e interpretar su trabajo que en las empresas de localización. [quince]
La acción tiene lugar en la ubicación ficticia de Gensokyo (幻想 郷 Gensō: kyō:, lit. "Illusion Village") , que consiste en una aldea de personas y un área alrededor, ubicada en una zona montañosa remota en Japón . De acuerdo con la idea original, era simplemente "un lugar distante aislado del mundo en un país del este". Mucho antes de los eventos del Proyecto Touhou, este lugar estaba habitado por seres no humanos como los youkai , y también había un pequeño asentamiento humano. Después de las misteriosas desapariciones, la gente comenzó a temer este lugar, pero también hubo quienes se instalaron allí a propósito para exterminar a los youkai. Con el tiempo, la gente del mundo ha desarrollado la civilización y la ciencia, su población ha aumentado considerablemente y su creencia en los prejuicios ha caído, lo que puso a los youkai, criaturas que surgieron del antiguo miedo a la oscuridad, el miedo a lo desconocido, en peligro de extinción. Por lo tanto, poco más de 100 años antes de los eventos de Embodiment of Scarlet Devil , los sabios youkai crearon una "barrera entre la realidad y la fantasía" que fue aprobada por los youkai y pudo mantener el equilibrio. Este "proyecto de expansión youkai" convirtió a Gensokyo en un lugar fantasmagórico limitado donde los seres sobrenaturales debilitados en el mundo exterior irían y existirían automáticamente. [dieciséis]
Como resultado del sellado, Gensokyo se volvió inaccesible desde el mundo exterior y los aldeanos no pudieron regresar. Se volvió imposible probar la existencia de Gensokyo exactamente de la misma manera que era imposible probar la existencia del mundo exterior mientras se estaba dentro de la barrera. Como resultado, la comunidad aislada desarrolló su propia civilización, diferente a las realidades del mundo exterior. Aunque este lugar está limitado por una barrera, todavía tiene puntos de contacto, limita con el mundo exterior y no es un universo paralelo. Gensokyo es un área sin salida al mar, sin salida al mar, pero tiene conexiones con otros lugares de otro mundo, incluida una serie de inframundos de varias mitologías, un mundo de demonios y una luna habitada en las mitologías de Asia oriental . Su población consiste en una colonia de humanos y muchos tipos de youkai, como magos natos , bestias antropomórficas, vampiros , hombres lobo , fantasmas , tengu , sirenas , kappas y simplemente youkai que desafían cualquier clasificación. También hay otras especies que tienen mucho en común con los yōkai, como hadas , espíritus , yūrei , onryō , duendes , ermitaños, oni y dioses ( kami ). [dieciséis]
En el Gensokyo actual, que aparece en todos los juegos desde EoSD, en contraste con los fenómenos antinaturales negados como "prejuicios" en el mundo exterior, en los que se ha perdido la fe desde el período Meiji , la magia prevalece y los seres espirituales toman forma. El único portal conocido a nuestro mundo está en el Santuario Hakurei ( 博麗神社, Hakurei Jinja ) , ubicado en la frontera este de Gensokyo. Gracias al desarrollo de la ciencia en el mundo exterior hasta el estado actual, las personas dejaron de tener miedo a lo sobrenatural, a partir de lo cual comenzó todo lo que las personas del otro lado de la barrera consideran "inexistente", gracias a las propiedades de la barrera, para aparecer dentro de Gensokyo, que así se convirtió en el "País de las Maravillas del Este". Además, objetos y objetos " olvidados " en el mundo exterior, desde gramófonos y televisores CRT hasta mansiones abandonadas , pudieron ingresar a Gensokyo a través de él . En Gensokyo, se adoptaron las "reglas de las cartas de hechizos", lo que permite que los humanos y los youkai resuelvan las cosas en duelos justos y no letales, lo que resultó necesario para mantener el equilibrio en Gensokyo, ya que está en la naturaleza de los youkai atacar a las personas, pero si exterminaron a todas las personas en Gensokyo, no habría nadie para sostener su existencia creyendo en ellos. La Gran Barrera Hakurei, supervisada por la sacerdotisa del Santuario Hakurei, la "barrera del sentido común", sirve como una fuerte barrera lógica que los youkai que intentan salir no pueden superar. Los propios youkai estuvieron en contra de su construcción durante mucho tiempo, pero apreciaron sus beneficios y lo aceptaron como un hecho. [dieciséis]
La cronología de Gensokyo comienza con la creación de la Barrera (aproximadamente en 1885 dC), los nombres de los meses están tomados del calendario tradicional japonés [17] .
Eventos llamados incidentes ocurren periódicamente en Gensokyo. Un incidente es un evento que afecta a todo Gensokyo y su causa sigue siendo desconocida en el momento de su ocurrencia. [18] Los juegos de Touhou Project generalmente se basan en el proceso de resolución de incidentes, pero en algunos títulos, como Mountain of Faith , ocurren eventos que no se incluyen en esta definición.
La mayoría de los incidentes se deben al capricho o la curiosidad de los youkai, y el trabajo de Reimu Hakurei es investigar y encontrar al culpable. La mayoría de las veces, ella hace el trabajo, pero a veces la bruja Marisa Kirisame u otros solucionadores de incidentes se hacen cargo. [18] Cuando ocurre un incidente serio, los espíritus y las hadas, influenciados por un evento extraordinario y el culpable, sienten una oleada de fuerza, de la cual hay casos en que incluso una simple hada puede derrotar a Reima. [19] En algunos casos, incluso la gente del pueblo puede resolver los incidentes. [veinte]
Algunos residentes de Gensokyo se caracterizan por "venir del mundo exterior". Otros tienen la capacidad de cruzar la barrera en ambas direcciones.
Los CD de la colección de música ZUN contienen folletos que desarrollan una historia separada que habla sobre los estudiantes del club oculto del futuro cercano: Maribel Hearn y Renko Usami. Su investigación sobre lo paranormal los lleva al hecho de que Gensokyo existe. Finalmente, en Urban Legend in Limbo, aparece un personaje del mundo exterior de "nuestro tiempo": Sumireko Usami, el antepasado de Renko.
La mayoría de los personajes que aparecen en los juegos y la literatura de la serie son mujeres. Muchos de ellos se basan en criaturas japonesas y no solo en la mitología. Independientemente de su afiliación con seres sobrenaturales, su apariencia, por regla general, es similar a la de un humano , aunque elementos no humanos (como alas o cuernos) pueden estar presentes en su apariencia.
Reimu Hakurei, una sacerdotisa del Santuario Hakurei, es la protagonista del Proyecto Touhou y aparece en todas las partes de la serie excepto en Shoot the Bullet . El segundo personaje principal, Marisa Kirisame, se encuentra por primera vez en The Story of Eastern Wonderland como oponente, pero luego se convierte en la novia de Reimu.
Los personajes masculinos son una minoría, de los cuales dos están directamente presentes en los juegos: Genji (el compañero tortuga de Reimu en los primeros juegos de Touhou) y Unzan (el compañero jefe en Undefined Fantastic Object ). Youki Konpaku se menciona en Perfect Cherry Blossom , y Rinnosuke Morichika es el protagonista de Curiosities of Lotus Asia. Los personajes masculinos cameo también aparecen en el manga oficial, como Forbidden Scrollery.
El jugador controla las acciones del personaje a través del teclado o gamepad .
La mayoría de los juegos de la serie se caracterizan por elementos de juego típicos del género scroll shooter : el personaje (todas las heroínas de los juegos de Touhou pueden volar) puede moverse libremente en dirección vertical y horizontal, y también es inicialmente capaz de realizar disparos continuos. Como regla general, las "balas" cubren un área estrecha en forma de columna o cono, que se extiende desde el héroe hasta la parte superior de la pantalla. A medida que avanzas en el nivel, el jugador se encuentra con numerosos oponentes, pero los mata fácilmente. Dado que los juegos de Touhou son del tipo " maníaco " de disparos con desplazamiento, el personaje tiene que esquivar muchas balas. A menudo, las balas se disparan en patrones visuales programados en todas las direcciones, a veces al ritmo de la música, no tanto para golpear al jugador como para agregar elementos estéticos al juego.
La potencia de fuego aumenta al recoger ciertos elementos que caen de los enemigos derrotados; dependiendo del personaje, la naturaleza de los disparos también cambia. Otros elementos de bonificación pueden proporcionar puntos extra, vidas o bombas - "cartas de hechizos".
Las Cartas Mágicas son poderosos hechizos que brindan invulnerabilidad a corto plazo y limpian la pantalla de balas y enemigos, parcial o completamente . Las Cartas Mágicas Enemigas son ataques con nombre que se crean en patrones únicos, a menudo requieren tácticas especiales para pasar, y cuentan para las estadísticas del juego.
El jugador puede usar el modo de enfoque, que reduce la velocidad del personaje y hace visible el "hitbox" ( ing. hitbox , área del sprite del personaje para la detección de colisiones ), lo que facilita maniobrar entre una gran cantidad de balas; esto generalmente cambia el tipo de ataque. Si el hitbox del personaje entra en contacto con una bala o un enemigo, se pierde una vida y se reduce la potencia de fuego; este último se puede restaurar parcialmente si tienes tiempo de recoger los objetos que cayeron durante la muerte.
"Grazing" (del inglés graze , "lightly touch") es el concepto de movimiento, en el que el hitbox del personaje pasa muy cerca de la bala del oponente. Otorga puntos extra y, dependiendo del juego, puede tener algún efecto en el juego. Puede obtener puntos de roce de una bala solo una vez.
Al final de cada etapa, el jugador debe luchar contra un jefe . El duelo suele ir precedido de un diálogo. La lucha contra el jefe consta de fases, que se dividen en no hechizos ( eng. nonspell ) y "spell cards". Durante la acción de este último, las cortinas de balas tienen una estructura más compleja y son más peligrosas. Por pasar "cartas mágicas" sin perder vidas y sin usar bombas, se otorgan puntos de bonificación. También hay " Cartas de hechizos de supervivencia " , durante las cuales el jefe se vuelve invulnerable y el jugador debe resistir durante un tiempo determinado.
Para completar con éxito el juego, debes pasar por todas las etapas (en los juegos de Windows , por lo general, hay 6 de ellas). Si el jugador nunca ha usado "continuaciones" ( inglés continue ), es decir, nunca ha perdido todas sus vidas, entonces verá un "buen final" ( inglés Good Ending ); de lo contrario, verá un "mal final" ( inglés Bad Ending ).
Puede seleccionar el nivel de dificultad: Fácil (fácil), Normal (normal), Difícil (difícil), Lunático (loco). Dependiendo de la dificultad, la velocidad y la densidad de las balas y las cartas mágicas utilizadas por los oponentes cambian. Si un jugador ha completado todos los niveles (en dificultad Normal y superior) sin usar continuaciones, entonces estará disponible una etapa adicional : un nivel de mayor dificultad.
Las características del juego de las partes individuales se indican en las siguientes secciones.
Récords del juegoDespués de terminar el juego, la puntuación total se muestra en la pantalla; si el jugador no usó las continuaciones, entonces en los juegos de Windows de la serie también se propone guardar la repetición . La capacidad de compartir registros de juegos y comparar su puntaje con otros jugadores aporta un espíritu competitivo a la comunidad de Touhou, y algunos sitios de fans están completamente dedicados a los registros de juegos [21] .
1996 | Altamente receptivo para las oraciones |
1997 | Historia del país de las maravillas del este |
Fantasmagoría de Dim. sueño | |
1998 | Historia de la tierra del loto |
Plaza mística | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | La encarnación del diablo escarlata |
2003 | flor de cerezo perfecta |
2004 | Poder inmaterial y faltante |
Noche imperecedera | |
2005 | Fantasmagoría de Flower View |
dispara la bala | |
2006 | |
2007 | montaña de la fe |
2008 | Rapsodia del tiempo escarlata |
Animismo subterráneo | |
2009 | Objeto fantástico indefinido |
Hisountesoku | |
2010 | spoiler doble |
guerras de hadas | |
2011 | diez deseos |
2012 | |
2013 | Mascarada sin esperanza |
Negociación Doble Carácter | |
2014 | Carta de hechizo imposible |
2015 | Leyenda urbana en el limbo |
Legado del Reino Lunático | |
2016 | |
2017 | Antinomia de flores comunes |
Estrella oculta en Four Seasons | |
2018 | Detector violeta |
2019 | Bestia astuta y la criatura más débil |
Gouyoku Ibún | |
2020 | |
2021 | Comercializadores desconectados |
2022 | Mercado negro número 100 |
Además de los juegos de aficionados (" juegos doujin "), ZUN es autor de varias obras literarias y compositor de CD de música dentro del universo.
Los álbumes de música lanzados por ZUN contienen versiones reorganizadas de la música de los juegos, así como nuevas pistas. Casi todos los álbumes se complementan con una historia extra sobre el Secret Seal Club ( en japonés 秘封倶楽部 Hifuu Kurabu ), excepto el primero y el 5.5.
"Colección de música de ZUN"Además, se lanzó una serie de discos que contenían música de juegos de PC-98 llamados Akyu's Untouched Score (幺 樂団の歴史) . Simultáneamente con los juegos creados por ZUN con Tasogare Frontier - Immaterial y Missing Power , Scarlet Weather Rhapsody , Touhou Hisōtensoku , Hopeless Masquerade y Urban Legend in Limbo - se lanzaron discos con bandas sonoras . Algunas ediciones impresas también incluían discos extra con música original y reorganizada.
Una serie de historias cortas ambientadas en el universo de Touhou llamadas Curiosities of Lotus Asia (東 方香霖堂 To:ho : Ko:rindo :) Fue publicado desde el 4 de diciembre de 2003 (incluida la vista previa) hasta el 26 de octubre de 2007 en Colorful Puregirl , Magazine Elfics y Dengeki Moeoh [34] . El protagonista es Rinnosuke Morichika, uno de los raros personajes masculinos de la serie Touhou.
Toho SangeseiDesde el 26 de marzo de 2005 hasta el presente, Toho Sangessei ( Jap .東方三月精To: ho: Sangessei ) se publica en la revista Comp Ace [35] . La obra narra la vida cotidiana y las aventuras de las tres hadas . La primera parte del manga, titulada Eastern and Little Nature Deity, fue ilustrada por Nemu Matsukura [36] . Sin embargo, debido a problemas de salud, el artista no pudo continuar trabajando en el manga, y los capítulos posteriores fueron ilustrados por Makoto Hirasaka [37] [38] . Con el cambio de ilustrador, el título en inglés cambió a "Strange and Bright Nature Deity". En mayo de 2009 comenzó a publicarse la 3ª parte de la serie, denominada "Lugar Sagrado Oriental". El manga Eastern and Little Nature Deity se lanzó el 26 de enero de 2007 como un volumen separado, al que se adjuntó un CD con música . Los volúmenes 1 y 2 de Strange and Bright Nature Deity, también incluidos con CD de música, se lanzaron el 26 de enero de 2008 y el 18 de febrero de 2009, respectivamente [39] .
Archivo bohemio en rojo japonésTambién hay dos fanbooks oficiales de la serie Touhou. El primero, Bohemian Archive in Japanese Red (東方文花帖To:ho: Bunkacho ) fue publicado el 11 de agosto de 2005 por Ichijinsha [39] . El personaje principal de la obra es el tengu Aya Shameimaru, periodista del mundo de Gensokyo y autor del periódico "Bumbunmaru" ( Jap. 文々。新聞). Bohemian Archive in Japanese Red presenta sus artículos sobre algunos de los personajes de la serie Touhou, eventos de juegos anteriores y características geográficas notables. El fanbook incluye varios dōjinshi ( manga amateur ), entrevistas con ZUN, así como un CD-ROM con las composiciones musicales de ZUN y una demostración de Phantasmagoria of Flower View .
Recuerdo perfecto en sentido estrictoEl segundo fanbook, Perfect Memento in Strict Sense (東方 求聞史紀 To:ho: Gumonshiki ) fue publicado el 25 de diciembre de 2006 por el mismo editor [39] . Describe el mundo de Gensokyo y las criaturas que lo habitan. El narrador es Hieda no Akyuu, que vive en Human Village.
Visión de sueño estacionalEl 1 de octubre de 2005, Seasonal Dream Vision ( To: ho : Shiko:bana ) [ 40 ] fue lanzado por Tora no Ana . También incluye una historia escrita por ZUN y un CD de música.
Touhou BogetsushoLa colección Touhou Bogetsusho (東方儚 月抄 To:ho: Bo:getsusho: ) es una serie de historias relacionadas de una forma u otra con los habitantes de la luna, e incluye un manga, una novela y un yonkomu [41] [42] :
El 28 de julio de 2009, se lanzó The Grimoire of Marisa, que, desde la perspectiva de Marisa Kirisame, habla sobre las cartas mágicas que se encuentran en los juegos de la serie, desde The Embodiment of Scarlet Devil hasta Subterranean Animism . El fanbook también viene con un CD de música.
Ermitaño salvaje y con cuernosDesde el 24 de julio de 2010, el manga Wild and Horned Hermit (東方茨歌仙To:ho: Ibarakasen ) ha sido publicado en la revista Chara☆Mel Febri , escrito por ZUN e ilustrado por Aya Azuma. El trabajo presenta un nuevo personaje: Kasen Ibara.
Pergaminos prohibidosDesde 2012 se publica el manga Forbidden Scrollery ( Jap. 東方鈴奈庵 To:ho:Suzuna:n ) , cuya trama está escrita por ZUN e ilustrada por el joven artista Moe Harukawa.
Extraños creadores del mundo exteriorDesde el 30 de septiembre de 2015, se ha publicado una revista oficial dedicada exclusivamente a Touhou - Strange Creators of Outer World (東方外來 韋編 Tōhō Gairai Ihen ) . Incluye entrevistas con ZUN y otros creadores de doujin, una secuela de Curiosities of Lotus Asia y manga de artistas de doujin.
Desde el lanzamiento de Embodiment of Scarlet Devil , se ha creado una gran cantidad de fan art en el universo Touhou: fan art , doujinshi , doujin music , doujin games y varios fan anime no oficiales. Es cierto que el increíble volumen de obras derivadas hechas por fanáticos ha convertido al Proyecto Touhou en una parte integral de los medios generados por el consumidor japonés . [43] Fue principalmente debido al activismo de los fanáticos que a los personajes de Touhou se les comenzaron a acreditar rasgos que ZUN no había invertido originalmente en ellos. Gracias a la enorme atención de los otaku japoneses , Touhou Project rápidamente se hizo popular en el extranjero y, siguiendo el ejemplo de cualquier anime o manga popular , formó su propio fandom occidental, bastante numeroso y fructífero.
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Gráfico que compara el número de eventos de doujinshi por franquicia en Comiket 85 (diciembre de 2013). [44] |
ZUN ha reconocido y elogiado los trabajos derivados, e incluso ha alentado a los fanáticos a crearlos él mismo, con pocas restricciones en el uso de sus trabajos. [4] Las restricciones más severas se refieren a la distribución comercial no autorizada y la publicación de finales de juegos de dominio público. ZUN ha declarado que no quiere comercializar oficialmente la serie de juegos Touhou Project.
Además de los primeros juegos creados por fanáticos de la era PC-98 que no eran convencionales, las primeras publicaciones de material doujinshi derivado de Touhou Project tuvieron lugar en Comiket 65 en diciembre de 2003. En el Comiket 74 de agosto de 2008, ya había 885 clubes de los 35 000 participantes en el Comiket que vendían material de fanáticos de Touhou Project. [45] [46] En Comiket 77 (diciembre de 2009), se dedicaron 2372 tazas a Touhou, superando el récord anterior que ostentaba The Prince of Tennis en Comiket 66 (agosto de 2004) de 2130 tazas de material de una sola franquicia. [47] En Comiket 85 en diciembre de 2013, Toho todavía ocupaba el primer lugar con 2272 tazas que vendían obras derivadas, muy por delante de otras franquicias. [44]
La música de la serie Touhou Project se ha vuelto extremadamente popular entre los músicos dōjin , con muchos CD de arreglos de bandas sonoras hechos por fanáticos que se venden en Comiket y otras ferias japonesas de dōjin. Ejemplos de grupos (círculos de música doujin) que arreglan música escrita por ZUN son IOSYS , COOL&CREATE , Kishida Kyoudan , BUTAOTOME . [48] vgmdb enumera alrededor de 6000 álbumes de música con ZUN como compositor, lo que significa que todos estos álbumes son solo arreglos de música de Touhou Project. [49] Asia oriental acogió conciertos orquestales en vivo dedicados a Touhou [50] [51] .
Ejemplos de las canciones más reconocibles escritas por ZUN son "UN Owen Was Her?", "Septette for a Dead Princess", "Flowering Night", "Border of Life", "Necrofantasia", "Hartmann's Youkai Girl", " Reach for la Luna, Humo Inmortal" [52] .
A partir del 14 de octubre de 2018, la música dōjin de los eventos comenzó a distribuirse a través de iTunes y Google Play Music . [53]
Entre los trabajos más populares de los fanáticos se encuentran los videos de animación flash publicados por el círculo de música IOSYS dōjin . Muchos de ellos, como "Marisa Stole the Precious Thing", "Cirno's Perfect Math Class" y "OVERDRIVE", son populares entre los otaku en Nico Nico Douga , YouTube , foros de Internet y tableros de imágenes , y al ser obras derivadas de Touhou, se convierten en fuentes. ellos mismos numerosas parodias.
¡El clip Bad Apple ganó gran popularidad en Internet! al arreglo de Alstroemeria Records de la pista del mismo nombre de Lotus Land Story. La idea de este video se originó en Nico Nico Douga , donde los aficionados le dieron vida colectivamente. Posteriormente, el video ganó gran popularidad entre los programadores y aficionados al bricolaje, quienes comenzaron a mostrar el video o reproducir música en todo lo que podían, pero tradicionalmente en cosas que no estaban destinadas para esto, incluidos programas de oficina, calculadoras, computadoras de la 80s y mecanismos o circuitos lógicos creados en juegos de computadora. [54]
Los juegos de doujin basados en Touhou suelen ser adaptaciones de mecánicas de otras series de juegos, con la diferencia de que los personajes de Touhou Project actúan como personajes. Los ejemplos incluyen Super Marisa Land y Super Marisa World (parodias de los juegos de la serie Mario ), que tienen los nombres Super Mario Land y Super Mario World respectivamente), MegaMari (basado en la serie Mega Man ) y Touhou Soccer (basado en los juegos de Tecmo ). Capitán Tsubasa ). [55]
En el Tokyo Game Show 204, ZUN anunció un proyecto de colaboración con Play Station llamado "Play Doujin!", a través del cual los juegos doujin no oficiales creados por fanáticos se pueden transferir a PlayStation 4 (PS4) o PlayStation Vita . A partir de septiembre de 2014, Fushigi no Gensōkyō 3 (不思議の幻想郷) de Aqua Style, Touhou Aogami Engi: The Genius of Sappheiros (東方蒼神縁起) de Strawberry Bose y Touhou Sky Arena Matsuri (東方) fueron anunciados para PS4.スカイアリーナ祭) de Area-Zero. [56] [57] Los juegos serán publicados por Mediascape, bajo un contrato entre Sony Computer Entertainment y ZUN, como parte de la promoción de juegos independientes para su distribución comercial en las plataformas de PlayStation. [58]
Hakurei Shrine Reitaisai (博麗 神社例大祭 Hakurei jinja Reitaisai , "Regular Hakurei Shrine Grand Festival") es una feria de dōjin con temática de Touhou. El primer Reitaisai se llevó a cabo en 2004 con 114 círculos de doujin; en 2008 su número llegó a 1086 [45] . Desde 2008, el festival se lleva a cabo en el Centro Internacional de Exposiciones de Tokio., es decir, la sede habitual de la Comiket .
No. | la fecha | Número de círculos | Ubicación |
---|---|---|---|
una | 2004 | 114 | Ota , Tokio |
2 | 2005 | 362 | Naka , Yokohama |
3 | 2006 | 680 | Ciudad del Sol , Tokio |
cuatro | 2007 | 653 | |
5 | 2008 | 1086 | Centro Internacional de Exposiciones de Tokio |
6 | 2009 | — |
Basado en la serie, SOUND HOLIC creó un video animado de 50 minutos Touhou Project Side Story (星の 記 憶 Hoshi no Kyoku , literalmente "Memories of the Stars") y se mostró en diciembre de 2007 en el 73 ° Comiket [59] .
Además, hay una serie OVA del estudio doujin Maikaze llamada Touhou Unofficial Doujin Anime : Summer Day`s Dream A ) , cuyo primer episodio se presentó el 29 de diciembre de 2008 en el 75º Comiket [60] [ 61] . Este anime viene con subtítulos oficiales en inglés [62] . También cabe señalar que en el doblaje participaron reconocidos seiyuu profesionales [63] :
Role | seiyuu |
---|---|
Reimu Hakurei | mai nakahara |
marisa kirisame | Miyuki Sawashiro |
Aya Shameimaru | ayumi fujimura |
Conocimiento de pachulí | mikako takahashi |
sakuya izayoi | Rie Tanaka |
remilia escarlata | ayumi tsuji |
Suika Ibuki | aki toyosaki |
Voz detrás de escena | Kikuko Inoue |
La segunda serie se emitió el 11 de agosto de 2012 en Comiket 82.
En 2007, Touhou Project fue uno de los nominados para el 11º Premio Anual del Festival de Arte de Medios de Japón en la categoría de entretenimiento [64] . Sin embargo, el premio finalmente fue para Nintendo Wii Sports [65] .
The Touhou Project fue mencionado en la revista World of Fiction (edición de febrero de 2009): el autor de la nota señaló la gran popularidad de Touhou en la Web , así como el hecho de que el anime amateur del estudio Maikaze fue doblado por seiyuu profesionales [ 66] . Además, se escribió un pequeño artículo sobre Touhou Project en la revista Land of Games en el número 289 (2 de agosto de 2009) bajo el título "¡Banzai!" [67] .
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