Jawbreaker (videojuego)

Quebrador de fauces
Desarrollador Sistemas En Línea
Tigervision ( Atari 2600 )
Editores Sistemas en línea
Fechas de lanzamiento Apple, Atari: 1982
Commodore, TI: 1983
Género laberinto
Creadores
Diseñador de juegos Juan
Detalles técnicos
Plataformas Atari 2600 y Commodore 64
Modos de juego usuario unico
transportistas Disquete
Control teclado , joystick

Jawbreaker es un videojuego  gráfico desarrollado y publicado por On-Line Systems en 1980 para la plataforma Apple II . Tras su lanzamiento, el juego se hizo bastante popular en su género, y los críticos generalmente le dieron al juego una crítica positiva. La historia de la creación del juego es descrita por Steven Levy en su libro " Hackers: Heroes of the Computer Revolution ", escrito en 1984 [1] [2] .

El juego también está disponible en Atari 2600 , que fue lanzado por Tigervision en 1982 . Debido a limitaciones técnicas, la versión Atari 2600 no es un clon de " Pac-Man " y es diferente de la versión Atari de 8 bits [1] [3] . Este juego se usó más tarde para crear juegos de computadora nuevos y más modernos [1] .

Modo de juego

El juego es un clon de Pac-Man , pero con menos funciones. El protagonista del jugador es una gran mandíbula con dientes blancos y labios amarillos. Deben recolectar todos los puntos (para avanzar al siguiente nivel) y posiblemente (para obtener puntos extra) elementos mágicos mientras evitan las cabezas mortales. Hay una bonificación que hace que las cabezas sean temporalmente vulnerables.

Para pasar a un nuevo nivel, el jugador debe recolectar todos los puntos verdes. Después de completar esta misión, el jugador pasa a un nivel superior, que difiere solo en la intensidad de lo que sucede a su alrededor.

Recepción

El juego fue recibido calurosamente por la crítica. En 1982, en los premios Arkie, recibió el premio al "Mejor juego de computadora". El jurado señaló que el juego atraerá a aquellos que tengan la suerte de tener un Atari 400 u 800. También señaló que el juego es un clon absoluto de " Pac Man " [4] .

En 1983, la revista Softline escribió: "El juego es el segundo de su tipo, después de Star Raiders" [5] [6] . También se destacó por ser "muy limpia, rápida en acción". De las características técnicas, se elogiaron los gráficos [7] .

Notas

  1. 1 2 3 Halcyon Days, Entrevistas con programadores clásicos de computadoras y videojuegos: John Harris . Consultado el 12 de julio de 2007. Archivado desde el original el 9 de julio de 2019.
  2. Tommervik, Allan . The Great Arcade/Computer Controversy / Part 1: The Publishers and the Pirates , Softline  (enero de 1982), página 18. Archivado desde el original el 4 de enero de 2021. Consultado el 13 de julio de 2014.
  3. Goodman, Danny Videojuegos caseros: actualización de videojuegos  (desconocido)  // Creative Computing Video & Arcade Games. - S. 32 . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017.
  4. Kunkel, Bill; Laney Jr., FrankArcade Alley: La Tercera Entrega Anual de los Premios Arcade  (Desconocido)  // Video. - Reese Communications, 1982. - Enero ( vol. 5 , no. 10 ). - S. 28, 76-77 . — ISSN 0147-8907 .
  5. Ahl, David H.; Brill, Andrew; Lubar, David; Coffey, Michael; Archibaldo, Dale. Juegos de computadora de Apple  (desconocido)  // Video de computación creativa y juegos de arcade. - T. 1 , N º 1 . - S. 86 . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017.
  6. The Most Popular Atari Program Ever , Softline  (marzo de 1983), página 44. Archivado desde el original el 29 de julio de 2014. Consultado el 28 de julio de 2014.
  7. Autry, Greg W. . Jawbreaker , Softline  (julio-agosto de 1983), página 26. Archivado desde el original el 29 de julio de 2014. Consultado el 28 de julio de 2014.