sierra entretenimiento inc. | |
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Tipo de | filial de Activision |
Base |
1980 (como On-Line Systems), 2014 (como subsidiaria de Activision Blizzard) |
Abolido | 2008 |
Fundadores | Ken Williams y Roberta Williams |
Ubicación | 12100 W. Washington Blvd., Culver City , California 90232-6712 |
Figuras claves | Ken WilliamsRoberta Williams |
Industria | industria de los juegos de computadora |
Productos | juegos de computadora |
Empresa matriz |
|
Sitio web | sierragames.com |
Archivos multimedia en Wikimedia Commons |
Sierra Entertainment (anteriormente On-Line Systems, Sierra On-Line ) es un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense fundado en 1979 por Ken y Roberta Williams como On-Line Systems . A lo largo de su existencia, la compañía ha sufrido varios cambios de propiedad, el último de los cuales fue Activision (una división de Activision Blizzard ) y Vivendi Games . Los proyectos más famosos fueron la serie de juegos de aventuras gráficas King's Quest , Space Quest y Quest for Glory ., que tuvo un impacto notable en la historia de los juegos de ordenador.
En 1979, el programador de IBM Ken Williams y su esposa Roberta Williams fundaron On-Line Systems para desarrollar juegos gráficos para la computadora Apple II . Los juegos demostraron tener demanda y trajeron un éxito rápido. En 1982, la empresa se mudó a Oakhurst, California.al pie de la cordillera de Sierra Nevada y pasó a llamarse Sierra On-Line [1] .
Desde mediados de la década de 1980 hasta mediados de la década de 1990, la compañía consolidó su posición en el mercado de los juegos de PC con muchos juegos de aventuras de vanguardia de su propio diseño, que ganaron gran popularidad.
En julio de 1996, Sierra On-Line fue vendida a CUC International .. Inmediatamente después de la venta, Ken Williams dejó el cargo de director ejecutivo ( ing. CEO ). Sin embargo, continuó interactuando con la división de software como vicepresidente de CUC , tratando de establecer la dirección estratégica de Sierra. Sin embargo, Ken y Roberta Williams abandonaron la empresa un año después.
En diciembre de 1997 , CUC International y HFC Incorporated se fusionaron para formar Cendant Corporation .. Un escándalo en 1998 que involucró años de mala conducta financiera por parte de la gerencia de CUC dio lugar a un largo litigio y el precio de las acciones de la compañía cayó de $ 39 a $ 20 por acción, lo que resultó en pérdidas financieras irreparables. El 22 de febrero de 1999, se cerraron muchos de los estudios de producción de Sierra y unas 135 personas perdieron sus trabajos.
A pesar de la disolución de más desarrolladores, la compañía continuó actuando como editora de juegos independientes, entre los que se encontraban juegos tan conocidos como Half-Life , World in Conflict , Homeworld 2 , TimeShift , SWAT 4 .
En 2003, Sierra Entertainment lanzó una segunda adaptación de videojuego de El Hobbit.
Bajo la dirección de la empresa matriz Vivendi Universal Games, para eliminar problemas financieros y debido a la falta de rentabilidad como desarrollador, se tomaron medidas adicionales para reducir el personal. Impressions Games y Papyrus Design Group cerraron en la primavera de 2004 y unas 50 personas perdieron sus trabajos; 180 personas fueron despedidas en las oficinas de Vivendi en Los Ángeles y, en junio de 2004, VU Games cerró Bellevue Sierra : más de 100 personas fueron distribuidas para trabajar en otras divisiones de la empresa y se mudaron a la sede de Vivendi Universal Games en Fresno ( California ). Otros estudios como Print Artist se cerraron permanentemente. La franquicia Hoyle se vendió a un desarrollador independiente. Un total de 350 personas perdieron sus trabajos.
A fines de 2005, se relanzó la marca Sierra en Los Ángeles, incluida la marca Sierra Online, que se suponía que se centraría en Internet.
Massive Entertainment , High Moon Studios , Radical Entertainment , Secret Lair Studios / Studio Ch'in (con sede en Seattle y Shanghái) y Swordfish Studios fueron comprados o transferidos de la empresa matriz de Vivendi en 2005-2006 . Estas rotaciones dieron como resultado que Sierra se llamara Crash Bandicoot , Spyro the Dragon , 50 Cent: Bulletproof y Scarface: The World Is Yours . Sin embargo, a partir de 2008, la empresa desapareció del horizonte editorial.
Muchas reventas internas posteriores entre propietarios de marcas pusieron a Sierra bajo el ala de Activision , [2] y el 8 de agosto de 2014, apareció un video en YouTube que mostraba el resurgimiento de la marca, pidiendo más detalles después de Gamescom .
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