Vive vivo

Vive vivo

Portada japonesa original
Desarrollador Cuadrado
Editor Cuadrado
Fecha de lanzamiento 2 de septiembre de 1994
Género JRPG
Creadores
Supervisor takashi tokita
Diseñador de juegos Tokita, Takashi
Guionista takashi tokita
Compositor Yoko Shimomura
Detalles técnicos
Plataforma Sistema de entretenimiento Super Nintendo
Modo de juego usuario unico
Lenguaje de interfaz japonés
Transportador cartucho de 16 Mbit
Control mando

Vive A Vive _ _ _ _EN VIVOes un juego de rol japonés para Super Nintendo Entertainment System , desarrollado y publicado en 1994 por Square (ahora Square Enix ). Fue publicado exclusivamente en Japón y solo en japonés, pero luego fue traducido extraoficialmente al inglés por fanáticos aficionados. El relanzamiento del juego está programado para el 22 de julio de 2022 desde Square Enix en Japón y Nintendo en Occidente.

Historia y jugabilidad

La trama de Live A Live se divide en siete capítulos separados, que se pueden completar en cualquier orden. La historia tiene lugar en un entorno inusual que combina géneros populares como el western , la ciencia ficción y el mecha , y cada capítulo tiene su propia historia, entorno y personajes. Hay algo nuevo en cada capítulo, por ejemplo, mientras juegas como un héroe ninja, el juego está lleno de elementos de un thriller de espías . La trama de estos siete capítulos no está conectada de ninguna manera, pero después de su paso completo, dos capítulos adicionales quedan disponibles, explicando la conexión entre los personajes presentados en el escenario [1] .

Por lo demás, la jugabilidad es la típica de este género, un grupo de personajes se mueven entre ubicaciones, exploran ciudades y mazmorras, luchan contra monstruos. Por derrotar a los oponentes, los héroes reciben puntos de experiencia , una cierta cantidad de los cuales conduce a un aumento de nivel. Es de destacar que en la jugabilidad de Live A Live no hay puntos mágicos ni dinero, lo cual no es típico del género de los juegos de rol. La vida de los personajes se restaura automáticamente después de cada batalla. También hay un pequeño elemento táctico: el campo de batalla está dividido en celdas de 7 x 7, los héroes se mueven libremente a través de ellas y ejecutan cualquier comando del menú.

Desarrollo de juegos

El juego fue desarrollado por Square , ya popularizado por Final Fantasy . El desarrollo del juego estuvo a cargo de Takashi Tokita , quien trabajó anteriormente en Hanjiku Hero y Final Fantasy IV , y también escribió los guiones de todos los episodios. El trabajo de diseño principal estuvo a cargo de Tokita y Nobuyuki Inoue, pero cada uno de los primeros siete capítulos tuvo su propio diseñador.

La partitura fue compuesta por la pianista Yoko Shimomura [2] , quien anteriormente compuso la banda sonora de muchos proyectos de Capcom , incluido Street Fighter II . La banda sonora se lanzó en un disco separado unos días antes del lanzamiento del juego y contenía 41 pistas. [3]

Crítica

Reseñas
Calificación consolidada
agregadorCalificación
MetacríticoNS: 81/100 [4]
Publicaciones en idiomas extranjeros
EdiciónCalificación
borde9/10 [5]
eurogamerRecomendado [6]
Famitsu29/40 (SFC) [7] 33/40 (NS) [8]
informador del juego8/10 [9]
GameSpot8/10 [10]
IGN9/10 [11]
vida de nintendo8/10 [12]
Informe mundial de Nintendo7/10 [13]
Sitio de juegos de rol8/10 [14]

Notas

  1. Jenni Lada. Importables importantes: los mejores juegos de rol de SNES  . Gamer Tell (1 de febrero de 2008). Consultado el 11 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 23 de julio de 2012.
  2. Patrick Gann. Vive un  OSV en vivo . RPGFan.com . Consultado el 11 de junio de 2010. Archivado desde el original el 23 de julio de 2012.
  3. Patrick Gann. Guía de estrategia Live A Live Perfect -CD de 8 cm Edición limitada-  . RPGFan.com . Consultado el 11 de junio de 2010. Archivado desde el original el 23 de julio de 2012.
  4. Reseñas de Live A Live para Switch . Metacrítico . Recuperado: 14 Agosto 2022.
  5. Personal de borde. Revisión de Live A Live   // ​​Edge . — Future plc , 2022. — Octubre ( núm. 375 ).
  6. Evans-Thirlwell, Edwin. Revisión de Live A Live: un juego con historias paralelas JRPG ocasionalmente excelentes, siempre intrigantes . Eurogamer (21 de julio de 2022). Recuperado: 21 julio 2022.
  7. REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ライブ・ア・ライブ. Famitsu Tsushin [ jap. ]. Corporación ASCII (299): 38. 9 de septiembre de 1994.
  8. ライブアライブ(Switch)のレビュー・評価・感想情報. Famitsu [ jap. ] . Consultado el 21 de julio de 2022 .
  9. Reiner, Andrew (21 de julio de 2022). "Vive una revisión en vivo: historias cortas chisporroteantes" . informante del juego . Consultado el 21 de julio de 2022 .
  10. Kemps, Heidi. Live A Live Reseña - Vive, ríe, ama Vive A Live . GameSpot (21 de julio de 2022). Recuperado: 21 julio 2022.
  11. Valentín, Rebeca. Live A Live Reseña: Live Laugh Live . IGN (21 de julio de 2022). Recuperado: 21 julio 2022.
  12. Haya, Alana. Vive una revisión en vivo (Switch) . Nintendo Life (21 de julio de 2022). Recuperado: 21 julio 2022.
  13. Rudek, Jordán. Revisión de Live A Live (Switch) . Informe mundial de Nintendo (21 de julio de 2022). Recuperado: 21 julio 2022.
  14. Chamberlain, Paige. Vive una revisión en vivo . Sitio RPG (21 de julio de 2022). Recuperado: 21 julio 2022.

Enlaces