Maratón (juego)

Maratón
Desarrollador bungie
Editor bungie
parte de una serie maratón
Fecha de lanzamiento 21 de diciembre de 1994
Género tirador en primera persona
Creadores
Diseñador de juegos Alex Seropyan [d]
Detalles técnicos
Plataformas Mac OS , reineta de Apple, iOS de Apple
Modos de juego un jugador , multijugador
Transportador disquete
Control teclado , ratón

Marathon  es un shooter en primera persona desarrollado y publicado por Bungie en 1994 para la plataforma Macintosh . Marathon es el primer juego de una trilogía que también incluye Marathon 2: Durandal (1995) y Marathon Infinity (1996).

En 1996, Bungie portó los dos primeros juegos bajo el nombre de "Super Marathon" a la plataforma Apple Pippin . Marathon fue uno de los primeros juegos en aprovechar al máximo el mouse  : con él, el jugador puede cambiar libremente la dirección de la vista. También Marathon, junto con Rise of the Triad , se convirtió en el primer juego en el que se encuentra un Rocket Jump completo . El juego también admitía multijugador en línea para hasta ocho jugadores.

Trama

Los eventos del juego tienen lugar en el futuro, en 2794. La humanidad comienza la colonización del espacio profundo con la ayuda de enormes naves espaciales. Hace siete años, uno de ellos, el UESC Marathon, llegó al sistema solar de Tau Ceti y comenzó a colonizar el cuarto planeta. La colonia prospera y, tras el desembarco de los colonos, el barco comenzó a cumplir una función de seguridad. El protagonista del juego, un oficial de seguridad de la colonia sin nombre, es testigo de un ataque a una colonia por parte de una raza alienígena que se hace llamar Pfhor. Apenas teniendo tiempo de subirse al transbordador y evitando milagrosamente la muerte después de la explosión del transbordador, regresa al Maratón. El personaje principal emprende un largo viaje para liberar a la colonia de los invasores alienígenas. En esto, es asistido por tres IA de la nave Marathon, que se encargan de diferentes sistemas: Leela, Durandal y Taiho. Las tres IA fueron atacadas por un pulso electromagnético, después de lo cual solo Leela permanece operativa, que organiza la resistencia a los invasores.

Con la ayuda de Leela, el protagonista reactiva los sistemas de defensa de la nave, lo que ralentiza el ataque de los alienígenas. La segunda IA, Durandal, se puso en contacto con otros extraterrestres, S'pht, que son esclavos de los Pwhors, después de lo cual, según Leela, Durandal se volvió más consciente de sí mismo e independiente. El protagonista corta el acceso de Durandal a partes vitales de la nave. En respuesta, la IA "violenta" permite que los Pvhors accedan a áreas previamente cerradas de la nave. Al final, el personaje principal logra aislar a los alienígenas en la nave y enviar una señal a la Tierra.

Durandal secuestra al protagonista, pero Leela lo salva y le informa que los S-fts han organizado un ataque contra ella. A pesar de todos los esfuerzos del protagonista, los alienígenas destruyen a Leela y el control de la nave pasa por completo a manos de Durandal. La IA ayuda al protagonista a configurar los teletransportadores de Marathon para teletransportarse a la nave principal de Pfhor. En él, el personaje principal destruye un dispositivo cibernético que controla las acciones de los S-fts. Después de eso, los S-fts se rebelan contra los Pfhors. El protagonista regresa a "Maratón".

Durandal anuncia que va a capturar la nave Pfhor. También revela que Leela no fue completamente destruida y que los S-ft liberados ya no la atacan. Reactiva a Leela y deja el sistema solar en una nave alienígena. El personaje principal, junto con Lila, acaban con los restos de los invasores extranjeros.

Multijugador

El juego multijugador apoyó el equipo o el combate a muerte casual . Hasta ocho personas podían conectarse al juego a través de una red de área local . El modo multijugador fue uno de los sellos distintivos de Marathon, lo que le valió al juego el premio Macworld Game Hall of Fame de 1995. [una]

Legado

Antes de la adquisición de Bungie por parte de Microsoft en 2000, los autores del juego lanzaron al público el código fuente de Marathon 2: Durandal . Este código se convirtió en la base para el puerto de Aleph One que, después de varios años de desarrollo, admitió todos los juegos de la trilogía.

En 2005, Bungie dio permiso para publicar la trilogía para su distribución gratuita, [2] haciendo posible ejecutar los juegos de la trilogía en plataformas modernas ( Mac OS X , Linux y Windows ).

Notas

  1. http://marathon.bungie.org/story/scrapbook.html Archivado el 2 de febrero de 2022 en Wayback Machine Marathon Scrapbook, p. ocho
  2. El lanzamiento de la trilogía . Consultado el 6 de abril de 2015. Archivado desde el original el 23 de julio de 2021.

Enlaces